Football Manager 2017 nous présente ses nouveautés

Cette version 2017 est elle un bon cru ou un énième patch de données avec quelques détails mineurs ? Bah, on s'en fiche, on va tout de même l'acheter !

Pour tous ceux qui lisent cette news, je ne vous révélerai rien en disant que le mois d’octobre est la préparation de la nouvelle mouture de Football Manager, qui sort habituellement début novembre.

Cette année, Miles Jacobson, le directeur de Sports Interactive, a diffusé ce jeudi 13 octobre à 21h une vidéo présentant les nouvelles fonctionnalités qui seront présentes dans la version 2017 de Football Manager. La plupart sont fort anecdotiques, mais il faut bien avouer que le titre est déjà tellement complet qu’ils ne peuvent que renforcer ce qui existe déjà et broder les contours.

Voici un résumé point par point

Football Manager 2017 nous présente ses nouveautés

Fonctionnalités

  • FM 2017 proposera une fonctionnalité de démarrage rapide. L’ordinateur choisira pour vous, par rapport à votre choix d’équipe, quels sont les championnats optimaux, en rapport avec votre choix ainsi que la puissance de calcul de votre machine.
  • Vous pouvez aussi trouver, pour la première fois, la possibilité de démarrer le jeu en 32 ou 64 bits.
  • Le jeu en réseau propose de nombreux nouveaux réglages, comme un minuteur pour effectuer certaines actions ou la possibilité de mettre en pause le jeu et/ou le minuteur selon certaines conditions. Pratique quand certains joueurs tirent vraiment la partie réseau en longueur.
  • En ce qui concerne les retransmissions de matchs, on peut (enfin) décider de passer la vidéo et d'accéder directement au résultat, si le cœur vous en dit.
  • FM 2017 se désolidarise totalement de FM Touch, la version portable du jeu. Ce dernier aura la plupart des nouvelles fonctionnalités, mais sera vendu séparément.

Bref, rien d’extraordinaire dans ce point-là. Étant donné que les joueurs de FM vont souvent dans le détail, la fonction « quick start » et la version 32 bits, limitant clairement la puissance de calcul du jeu, me semblent assez étranges.

La communication

  • Les réseaux sociaux font leur apparition et auront un poids non négligeable dans le jeu, tant au niveau de l’équipe que des joueurs. Les rumeurs pouvant enfler rapidement, il faudra vraiment faire attention et suivre les différents commentaires de fans ou joueurs pour éviter les cancans.
  • Les « fans » font leur apparition. Des fans de tel ou tel joueur peuvent influencer l’ensemble des supporters, mais aussi gonfler le nombre de spectateurs lors de match, surtout si on recrute un joueur possédant de nombreuses groupies.
  • La boîte de réception centralisera beaucoup plus d’informations que précédemment.
  • Les journalistes auront plus de poids que précédemment, pouvant influencer la réputation, les rumeurs sur les réseaux sociaux, le moral même des joueurs, bref… semer la zizanie (comme en vrai quoi).
  • Les conférences de presse seront plus détaillées et auront plus d’importance aussi au niveau du club et de vos relations avec votre staff et joueurs.
  • Les joueurs auront plus de contacts directs avec les journalistes que précédemment.

C’est ici qu’on trouve les nouveautés les plus importantes au niveau gameplay, je pense. Le renforcement de l’aspect social du jeu va beaucoup changer la façon d’aborder la gestion générale. Fini de laisser tout cet aspect à l’adjoint, va falloir assumer.

Le visuel

Sports Interactive a vraiment travaillé cet aspect durant cette nouvelle année.

  • Nouveau moteur 3D, plus beau, mais aussi plus intelligent.
  • De nouveaux angles de caméras pouvant permettre au joueur d’analyser ses retransmissions différemment.
  • Plus de 1500 nouvelles animations pour les joueurs.
  • L’arbitre trace au sol avec une bombe pour s’assurer que les joueurs gardent la bonne distance.
  • La création de notre entraîneur possède de nouvelles fonctionnalités visuelles.

Amélioration de jeu

  • Le choix des joueurs, lors des actions en direct, est doublé, permettant plus de réalisme au niveau du jeu en lui-même.
  • Les défenseurs adaptent leur jeu en rapport avec la situation à laquelle ils sont confrontés. Par exemple, ils laissent de la distance avec un joueur rapide ou effectuent un pressing sur l’homme si le jeu est dominé par votre équipe.
  • Les blessures des joueurs sont mieux détaillées. On reçoit plus d’explications sur les raisons de celle-ci, de façon à pouvoir adapter la gestion du joueur.
  • Les cotes de joueurs sont mieux gérées au niveau de leurs algorithmes en ce qui concerne leur évolution, que ce soit au niveau de la progression, mais aussi de la perte de stats lors des fins de carrière d’un joueur : qualité de la formation, nombre de blessures, nombre de matchs joués au cours de la carrière, etc.
  • Il est possible de négocier avec un joueur de nombreux mois avant sa fin de contrat pour lui faire des promesses pour un futur recrutement. De cette façon, si on arrive à une entente officieuse, le joueur peut nous laisser la priorité pour un transfert en fin de contrat ou durant le prochain mercato, par exemple.
  • Les agents de joueurs peuvent négocier avec plusieurs clubs en parallèle et peuvent, le cas échéant, augmenter les enchères.
  • De nombreuses nouvelles clauses de contrats sont disponibles leur de la signature d’un joueur.
  • Les conseils du staff apparaissent à présent sur toutes les pages du jeu, pour optimiser vos choix.
  • Le staff analyse de façon plus poussée les différentes données présentes en jeu
  • Les recruteurs possèdent plus d’informations à vous montrer de leurs séances de scouting (vidéo, etc.)
  • Le conseil intervient plus dans la gestion de l’équipe qu’auparavant.
  • Le directeur sportif peut prendre en charge les renouvellements de contrats de vos joueurs.

Ici, comme dit au début, Sports Interactive renforce tous les aspects présents dans le jeu, avec quelques améliorations utiles (gestion des contrats), mais surtout beaucoup de détails.

En parlant de détails, on peut aussi parler d’une meilleure gestion de l’historique du club, où l’on peut avoir un récapitulatif des joueurs qui sont passés dans votre club et où ils évoluent au moment où vous consultez la page, une liste des records des saisons précédentes, la génération des noms de famille qui intègrent, à présent, la possibilité d’avoir un nom de famille composé (nom des 2 parents par exemple), l’ajout du Kosovo et de Gilbraltar dans les nations présentes et des nouveaux exploits Steam à débloquer.

Vous pouvez trouver la vidéo de Miles Jacobson à cette adresse :

http://www.footballmanager.com/games/football-manager-2017

et vous pouvez vous rendre sur la page Facebook du jeu pour lui poser des questions concernant toutes ces fonctionnalité si leur cœur vous en dit.

Réactions (25)


  • En chargement...

Que pensez-vous de Football Manager 2017 ?

0 aime, 0 pas.