Civilization VII : la carte Terre en vraie position de départ et une nouvelle collection de contenu dans le patch 1.5.0

Firaxis célèbre les 35 ans de la franchise Civilization avec le patch 1.5.0 de Civilization VII, disponible depuis le 15 septembre. Et le contenu est au rendez-vous, entre une fonctionnalité très attendue par la communauté et une nouvelle collection de DLC.

La carte Terre en vraie position de départ, enfin

C'est l'ajout phare du patch. La carte Terre en Position de Départ Réelle débarque enfin dans Civilization VII, disponible uniquement en taille Immense et uniquement depuis l'Âge de l'Antiquité. La carte reproduit la topographie réelle de la planète, avec les rivières navigables dont le Nil et l'Amazone, les ressources, les merveilles naturelles et les positions de départ basées sur les capitales historiques des civilisations choisies.

Quelques ajustements ont été faits pour la jouabilité : l'Europe a été légèrement agrandie pour éviter la surpopulation, et des zones comme Hawaï et le Japon ont été mises en valeur pour que les départs insulaires restent viables. Chaque partie garantit sept merveilles naturelles tirées d'un pool aléatoire, et les pouvoirs indépendants ne sont pour l'instant pas placés sur leurs positions historiques, Firaxis ayant fait le choix de privilégier l'équilibre du gameplay sur le réalisme géographique sur ce point.

La carte est disponible sur PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, mais pas encore sur Switch première génération, PS4 et Xbox One.

Deux nouvelles cartes procédurales arrivent également : Shuffle et Terra Incognita, toutes deux basées sur la technologie Voronoi. La carte Shuffle génère deux zones aux typologies différentes sur une même partie, par exemple un archipel d'un côté et des continents fractuels de l'autre. Terra Incognita garantit que l'une des deux zones sera de type Continents, idéale pour ceux qui veulent une phase d'Antiquité stable avant de découvrir l'inconnu à l'Âge de l'Exploration.

Captured8217cran2026-10-04104809.jpg

La diplomatie s'enrichit

Captured8217cran2026-10-04104847.jpg
Une nouvelle option diplomatique très demandée par la communauté fait son entrée : il est désormais possible de rester neutre quand un allié entre en guerre, en lui payant de l'Influence tous les dix tours à vitesse standard. Une façon de montrer son soutien depuis les coulisses sans pour autant envoyer ses soldats au front. L'exception concerne le cas où deux alliés se font la guerre entre eux, auquel cas la neutralité n'est pas possible. Un outil bienvenu pour les parties avec de nombreux joueurs humains, où les guerres par procuration pouvaient rapidement dégénérer en chaos diplomatique.

Hall of History : trois civilisations et deux dirigeants classiques

La collection payante Hall of History arrive en parallèle du patch, disponible immédiatement dans son intégralité à l'achat, contrairement aux collections précédentes sorties en deux temps. Elle introduit trois civilisations iconiques des épisodes précédents et deux dirigeants.

Babylone (Âge Apex : Antiquité) est orientée croissance et culture, avec une mécanique unique qui génère des événements de croissance supplémentaires à chaque construction de bâtiment important, ainsi qu'un marchand unique qui produit de la Culture lors de l'établissement de routes commerciales. La merveille associée, les Jardins Suspendus, booste la croissance de toutes les villes.

Les Gaulois (Âge Apex : Antiquité) misent sur l'expansion et l'économie, avec des bonus de Production liés à la distance entre leurs propres établissements et aux frontières adverses. Leur unité unique de colon, le Druide, peut fonder des établissements sur des tuiles à fort Attrait pour obtenir gratuitement un bâtiment unique. Une civilisation pensée pour s'étaler rapidement et empiéter sur les voisins, dans la tradition des tribus celtes guerrières.

L'Angleterre (Âge Apex : Exploration) combine culture et économie, avec des bonus doublés pour les établissements sur des îles et en Terres Lointaines. Son unité navale marchande unique renforce l'Influence lors de routes commerciales avec des civilisations proches, et son Arc Long est une unité de tir à portée augmentée et puissance de feu redoutable, au prix d'un coût d'entraînement plus élevé. La merveille associée, le Globe Theatre, génère Culture et richesse pour chaque Chef-d'Oeuvre exposé à travers tout l'empire.

Côté dirigeants, Élisabeth I arrive avec des routes commerciales à portée illimitée, un Chef-d'Oeuvre gratuit à chaque fondation d'établissement sur un continent différent de la capitale, et une mobilité accrue pour les unités navales. Son agenda pousse à multiplier les routes commerciales pour garder de bonnes relations avec elle. George Washington, quant à lui, est orienté expansion et bonheur des villes, avec des Migrants gratuits lors des Célébrations et des bonus aux politiques gouvernementales. Son agenda récompense les civilisations qui maintiennent leurs villes dans un état de bonheur élevé.

Captured8217cran2026-10-04104939.jpg

Des améliorations d'interface bienvenues

Captured8217cran2026-10-04104909.jpg
Le patch introduit également une Règle Radiale, un outil de mesure de distance en tuiles qui suit le curseur et affiche des cercles à trois et six tuiles de rayon. Pratique pour planifier le placement des merveilles, des établissements ou des capacités spéciales qui fonctionnent à portée limitée. Les infobulles des tuiles affichent maintenant leur niveau d'Attrait, utile notamment pour le Japon Heian dont les mécaniques en dépendent directement. Et lors de la préparation d'une partie, il est désormais possible de voir quelles civilisations sont disponibles pour le Syncrétisme avant même de commencer, évitant les mauvaises surprises en cours de partie.

Ce qui vient ensuite

Firaxis a profité du PAX pour annoncer la suite du jeu : une quatrième ère gratuite dans la mise à jour Arc of Tomorrow, et une extension complète intitulée Earthrise. Le studio prévient que le rythme des patches va naturellement ralentir dans les prochains mois pour permettre à l'équipe de se concentrer sur ces sorties majeures. Un dernier patch intermédiaire est encore prévu avant ça, et les joueurs intéressés par donner leur avis en avant-première peuvent postuler au Firaxis Feature Workshop.

Un hotfix a par ailleurs été déployé le 30 septembre pour corriger des crashs en fin de partie dans l'Âge Moderne, des problèmes de lag avec souris et clavier simultanés, et des ressources manquantes dans certains âges. Rien de bloquant, mais de la stabilité appréciable avant de plonger dans cette nouvelle carte Terre.

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.