Articles Tagtutoriaux

  • Bilan final
    6 mai 2014
    Voilà donc pour ce guide qui, à défaut de vous donner envie de jouer ce genre d’équipe, vous donnera les outils pour les combattre. Mais attention car si l’envie de rouler sur toute l’équipe adverse avec un Pokémon avec toutes ses... Lire la suite
  • Comment bien jouer avec/contre
    6 mai 2014
    Jouer avec cette stratégie Bien jouer une Team Relais demande beaucoup de réflexion, tant au niveau des placements après un Relais qu’au niveau de la lecture de jeu de l’adversaire. Contrairement à une équipe standard, ici la moindre... Lire la suite
  • Et si on passait à l'assemblage
    6 mai 2014
    Voilà, on vient donc d'avoir un petit aperçu de ce qui se fait en terme de possibilités parmi les nombreux Pokémon existants, il va être temps de mettre tout ce qu'on a vu jusque là à profit et monter une équipe ! La structure que... Lire la suite
  • La terreur des chaumières, le receveur
    6 mai 2014
    Bon, on a monté un peu les stats de nos Pokémons, on a même peut-être éliminé une partie de l’équipe adverse, mais il va falloir commencer à chercher à gagner avant de faire une erreur. Attention tout de même au placement de vos receveurs... Lire la suite
  • Le pivot central, le relayeur
    6 mai 2014
    Partie la plus importante de la mise en place de votre équipe, les relayeurs ont pour but de mettre en place les boosts et autres modifications de terrain, tel que Clonage, puis de les passer au chainon final de l’équipe, le receveur. Lire la suite
  • La dure vie de leader
    6 mai 2014
    Pour bien commencer la mise en place de son équipe, il faut un Pokémon qui puisse rapidement booster le reste de son équipe, donc un utilisateur de Papillodanse, Chgt Vitesse ou Exuviation. Ce boost sera la clé de voûte de l'équipe... Lire la suite
  • Team Relais: Buff Me Please !
    6 mai 2014
    Comme son nom le laisse indiquer, cette équipe se base sur la capacité Relais afin de booster ses Pokémons au fur et à mesure du match, les passant de l'un à l'autre, ce que nous appelerons ici une chaine de boost. Relais est donc... Lire la suite
  • Du coté de ChangEclair
    29 août 2013
    Motisma-LaveuseRang A L’autre grande star des équipes Volt-Turn avec Cizayox. Alors que son collègue remporte la palme de meilleur utilisateur du Demi-Tour, Motisma-Eau est quant à lui l’utilisateur de ChangEclair le plus joué... Lire la suite
  • Construire son équipe
    29 août 2013
    Pour la construction de votre équipe, il n'y a pas de solution supérieure aux autres, tout dépend de votre style de jeu. La seule contrainte est d'essayer de toujours proposer quelque chose d'équilibré aussi bien défensivement qu'offensivement... Lire la suite
  • Les empêcheurs de tourner en rond
    29 août 2013
    Aussi performantes et diversifiées qu'elles soient, les équipes VolTurn ont quelques menaces communes, qu'il va vous falloir envisager lors de la construction de votre équipe. Ce chapitre peut également être l'occasion pour certains... Lire la suite
  • Profiteurs : Exploiter les failles
    29 août 2013
    Au vu du nombre de switch provoqués par les équipes VolTurn, votre adversaire fera obligatoirement des erreurs, que ce soit au niveau du placement que du choix d'attaque. Plusieurs catégories de Pokémon peuvent profiter de ces failles... Lire la suite
  • Support nécessaire : Comment bien s'entourer
    29 août 2013
    Maintenant que nous avons vu les principaux utilisateurs de Demi-Tour et ChangEclair, il reste à les accompagner, afin d'améliorer leur efficacité. La maitrise des pièges Plus encore que pour les autres types d'équipe, les pièges... Lire la suite
  • Les adeptes du Demi-Tour
    29 août 2013
    Les utilisateurs de Demi-Tour étant plus d'une soixantaine au moment de la 5ème génération, nous aborderons ici les principaux représentants de cette attaque, ainsi que quelques exemples de Pokémon méconnus pouvant trouver une utilité à cette attaque. Lire la suite
  • Hit & Run : le guide du Scout
    29 août 2013
    Petit rappel des basiques Pokémon est un RPG basé sur un système de combat au tour par tour opposant son monstre de poche face à celui de l'adversaire. En joueur contre joueur, à chaque début de tour, vous avez la possibilité d'attaquer... Lire la suite
  • Fiche Tactique : Zoroark
    12 mars 2013
    Rang B JOL Résumé Ce que l'on remarque d'emblée dès que l'on s'intéresse à ses statistiques, c'est la ressemblance avec Lucario. En effet, tous les deux sont clairement tournés vers l'offensive. Zoroark est même plus rapide et... Lire la suite
  • Rôles Défensifs
    29 janvier 2013
    Staller / Tank : pokémon encaissant les coups des pokémons sans subir trop de dégâts. Le stall peut se faire soit sur le plan Physique, soit sur le Spécial ou alors dans certains cas sur les deux en même temps.Exemple : Noacier, Noctali... Lire la suite
  • Rôles Offensifs
    29 janvier 2013
    Sweeper : Pokémon ayant pour principe d'infliger le plus de dégâts dans le moins de temps possible. Un bourrin pour faire simple. Ce terme s'applique aussi bien sur le plan Physique que sur le Spécial.Exemple : Lucario, Pyrax, Alakazam Choice... Lire la suite
  • Rôles Support
    29 janvier 2013
    Baton Passer / Relayeur : pokémon utilisant Relais pour transmettre ses bonus/malus à un autre pokémon de l'équipe. C'est aussi un des seuls rôles à avoir un nom en français.Exemple : Ninjask, Voltali, Scorvol Perish Trapper : pokémon... Lire la suite
  • Les différents rôles dans Pokémon
    29 janvier 2013
    Un Pokémon qui frappe après s'être boosté via Danse-Lames, pour toi c'est la même chose que celui qui tape de suite équipé des Lunettes Choix ? Diantre, non ! Certes, ça reste un bourrin, mais autant appeler un Chacripan un Chacripan ! Lire la suite
  • Et comment tu la construis ta me... team?
    15 janvier 2013
    Une équipe Grêle doit être le truc le plus difficile à construire... et surtout à rendre compétitif.De ce fait, à titre personnel, j'ai un core souvent tourné autour de Scorvol / Aquali qui sont des valeurs sûres dans l'aide qu'ils... Lire la suite
  • Le jeu en vaut-il la chandelle?
    15 janvier 2013
    Mais pourquoi faire tout cela?C'est une question bien légitime que l'on avait déjà abordé en introduction. En effet, la Grêle est le climat le moins efficace du jeu et le type Glace est le plus mauvais défensivement, et d'assez loin. Lire la suite
  • Je serai... ton meilleur ami!
    10 janvier 2013
    Comme on a pu le voir, une Hail Team est avant tout une composition fragile demandant à être très bien encadrée. Vos amis principaux seront les Pokémon capables d'éponger les vilaines faiblesses de l'équipe, tout en n'étant pas trop... Lire la suite
  • La grêle ? Même pas mal !
    1 janvier 2013
    On a donc abordé tous les PokéGlace en dehors de Kyurem (interdit) et Cadoizo qui est un Pokémon Blague. On va pouvoir partir à la recherche de Pokémon d'autres types qui ne redoutent pas la Grêle via leur capacité spéciale. Garde Magik... Lire la suite
  • Y a pas que la capacité spéciale dans la vie...
    25 novembre 2012
    On a fait le tour des capacités spéciales activées par la Grêle. Le bilan n'est malheureusement pas glorieux, mais il reste quelques bons Pokémon Glace dans le barillet! Dimoret Dimoret est un Pokémon très intéressant pour... Lire la suite
  • Donne-moi du froid dedans mon corps!
    25 novembre 2012
    Corps Gel : Stall qui peut. Rideau Neige n'est donc pas la seule capacité spéciale à bénéficier de la Grêle.L'autre est Corps Gel, vous laissant espérer une possibilité de Stall avec des Pokémon Glace... En soi, cette phrase est... Lire la suite
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