Zoom sur la corruption vampirique de Total War Warhammer

La faction des comtes vampires prospère dans les contrées corrompues, touchées par la « corruption vampirique » qu'il faudra s'atteler à étendre de façon insidieuse... tant chez ses ennemis que chez ses alliés. 

On le sait, Total War Warhammer intègre quatre factions jouables ayant chacune leurs propres spécificités et mécaniques de jeu. Les comtes vampires sont du lot et leur gameplay repose notamment sur un principe de corruption vampirique, dont Eva Jobse (conceptrice de campagnes au sein du studio Creative Assembly) détaille le fonctionnement dans un nouveau journal de développement vidéo. 

Comte vampire

Selon l'équipe de développement, dans Total War Warhammer, les membres de la faction des comtes vampires sont « corrompus par nature, des corps morts-vivants animés par la magie noire et le sang des vivants, qui prospèrent là où les énergies fétides s'accumulent, où la terre flétrit et le ciel s'assombrit ».
Plus concrètement, les comtes vampires tirent avantage de la corruption, qui leur octroie divers bonus, comme un haut niveau d'obéissance aux vampires (permettant de gagner des points d'ordre public sur leurs terres) ou encore d'infliger des malus aux armées adverses qui s'y aventurent (elles y souffrent d'attrition). Les zones soumises à la corruption vampirique peuvent en outre engendrer des nécromanciens, qui s'emploieront à ranimer les morts. 

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Les comtes vampires ont donc tout intérêt à étendre la corruption vampirique au-delà des royaumes de Sylvania et Moussillon et ils disposent de plusieurs méthodes pour y parvenir -- envahir les contrées convoitées avec leurs armées, mais aussi y envoyer des émissaires, procéder à des rites de magies noires, y distribuer des tomes de nécromancie afin que étudiants locaux apprennent à étendre l'influence des comtes ou encore y ériger des Balefires, dont les fumées putrides infectent les alentours.
La corruption vampirique a en outre un avantage d'envergure : elle permet d'étendre l'influence de des comtes vampires sur une région de façon passive et insidieuse, sans déclaration de guerre, ni sanction diplomatique. Un moyen efficace d'affaiblir, voire de prendre le contrôle de territoires jusque là sous le contrôle de factions neutres, voire amicales avant d'éventuellement passer à l'offensive. 

Mais la corruption vampire est autant une bénédiction qu'une malédiction pour les comtes vampires puisqu'elle leur est nécessaire. Dès lors, les factions hostiles seront sans doute enclines à tenter de la faire refluer, par exemple en envoyant des Witch Hunters là où elle règne (les comtes auront tout intérêt à traquer les Chasseurs qui s'aventurent sur leurs terres), à construire des sanctuaires et des temples ou procéder à des rites de purifications chamaniques repoussant les ténèbres. 
On le comprend, la corruption vampirique est une arme redoutable, mais à double tranchant. Elle permet tout autant d'introduire une dimension politique et de gestion d'influence dans le jeu de stratégie, que ce soit au sein de la faction des comtes vampires (pour l'étendre) ou des autres factions du titre (pour la repousser). 

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Réactions (7)

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  • Ce jeu me met une de ces hype !
    30/3/2016 à 23:52:57
  • Okay, vue qu'ils y sont, j'ai plus aucunes raisons de pas l'acheter. Need une jolie collector .
    31/3/2016 à 01:03:13
  • Et moi il fait bander comme un phoque
    31/3/2016 à 03:00:27
  • on va bien s'amuser pendant des heures, surtout en pvp.
    31/3/2016 à 10:50:29
  • On a eu les Huns en faction fumée sur Attila, je sens qu'ici ça va être les vampires. Combattre un joueur vampire bien installé dans ses zones corrompues va être une vrai plaie... même si on dispose de Witch hunters.
    31/3/2016 à 15:54:45
  • Citation de Gwareth :
    On a eu les Huns en faction fumée sur Attila, je sens qu'ici ça va être les vampires. Combattre un joueur vampire bien installé dans ses zones corrompues va être une vrai plaie... même si on dispose de Witch hunters.
    C'est à double tranchant. C'est d'autant plus pénible pour les vampires de s’étendre. Pour moi çà sera la faction la plus dure à jouer.

    Tu te trouves entre l'empire les nains et les chaos warrior, la pire situation de départ.

    Si le général/lord meurt pendant la bataille c'est auto lose, toute l'armée s’effondre. En Pvp il faudra le protéger alors qu'il va se faire zerg.

    Pas d'unité ranged ou d'artillerie, même si compensée par les meilleurs unités volantes.

    Les pires unités de départs en terme de stats, les zombies sont juste les unités les plus nulles du jeu.
    31/3/2016 à 18:42:31 (modifié le 31/3/2016 à 18:42:31)
  • tu veux dire que jouer en vampire sera du hardcore gaming ? Quand même pas... si ?
    1/4/2016 à 08:13:17