THQ Nordic produira finalement un remake du RPG Gothic

En décembre dernier, les joueurs manifestaient leur intérêt pour un « remake » du jeu de rôle vidéo Gothic (lancé initialement en 2001). THQ Nordic l'entend et lance la production de cette refonte. 

En 2001, le studio allemand Piranha Bytes lançait Gothic et le jeu s’imposait rapidement comme l’une des références du jeu de rôle vidéo de l’époque – avec suffisamment de succès critique et populaire pour justifier plusieurs suites.

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L’année dernière, dans le cadre de sa stratégie boulimique d’acquisition de licences, le groupe THQ Nordic s’offrait les droits de Gothic et en décembre, le studio proposait un « teaser jouable » de la version originale du jeu, remise au goût du jour. Le studio annonçait la couleur : si les joueurs se montraient suffisamment enthousiastes quant au teaser, la version complète du jeu aurait droit à son remake.
Quelque 180 000 joueurs ont testé la démo, 43 000 joueurs ont répondu au sondage du studio et 94,8% d’entre eux ont manifesté leur intérêt pour le remake.

En conséquence, THQ Nordic annonce l’ouverture d’un bureau à Barcelone, en Espagne, pour lui confier la production du remake – nous dit-on, sur la base des commentaires des joueurs du teaser (qui ont par exemple réclamé un monde plus sombre que la version de test), dans « l’esprit de la version originale » mais en « modernisant certains pans de gameplay ».
En attendant d’en apprendre davantage, THQ Nordic précise que le remake sera distribué sur PC et consoles next-gen. Aucune date de sortie n’est encore annoncée, mais le développeur précise qu’il ne faut pas attendre le jeu cette année.

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Réactions (13)

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  • J'ai juste joué à Gothic 3. Et c'était vraiment très bon.
    Ils avaient réussis à faire un monde à la fois ouvert mais très bien foutu au niveau de la conception de la carte.
    Un vrai bijou là dessus. Pas de GPS sur la carte, ça donne du plaisir dans l'exploration mine de rien, et se repérer et s'orienter devient une mécanique de l'immersion.
    22/2/2020 à 07:45:11
  • Averon a raison, toute l'intération dans Gothic 1 se faisait en maintenant le bouton de la souris puis appuyant sur la flèche du haut. C'était pas du tout intuitif. Le première fois que j'y ai joué j'ai passé dix minutesà me demander comment faire quoi que ce soit

    Après une fois qu'on s'y fait ça passe.

    L'un des problèmes de Gothic en fait c'est que PB avait originellement pensé son jeu pour être joué au clavier et a dû rajouté une interface souris très mal pensée au denier moment.

    Après ça avait déjà été changé dans Gothic 2.

    (Et pour rappel les gens si vous avez un jeu PB sur Steam, vous pouvez tester la demo teaser vous même )


    Ne me dites pas que pour vous le gameplay est l'identité du jeu, et surtout pas les combats, l'identité est sur bien d'autres domaines selon moi.
    Ben si pour moi le gameplay fait partie de l'idendité des jeux PB, et justement j'amais beaucoup le combat des deux premiers Gothic, du premier Risen et d'Elex... bien plus que le majorité des RPGs temps réel en 3D. (Gothic 3 par contre les combats étaient tout pourris). Leurs systèmes de combats et la façon dont tout est basé sur le timing des attaques fait pour moi totalement partie de l'identité des jeux Piranha Bytes.


    Et justement le soucis de la démo de ce remake c'est que ça ne fait en rien à un jeu Piranha Bytes, ce qui la fout un peu mal pour un remake de leur classique. (Ca fait en vérité plus penser à Arcania... mais en bien pire, et avec un système de combat inutilement obtus et complexe)

    Après bon c'est un petit prototype ça le temps de changer et d'évoluer pour le jeu final... A voir.

    -Sergorn
    22/2/2020 à 21:30:41
  • Je n'ai pas joué aux jeux mais la BO est sublime.
    25/2/2020 à 16:38:28

Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S
Genres Action-RPG, fantasy

Sortie 15 mars 2001 (Windows)
28 septembre 2023 (Nintendo Switch)

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.