Tout savoir sur Octopath Traveler II avant la sortie

À moins d'un mois de la sortie du J-RPG Octopath Traveler II, le nouvel épisode de la licence en pixel art HD-2D de Square Enix, nous vous proposons un petit résumé de toutes les informations importantes déjà connues à ce jour. Vous pourrez ainsi découvrir les personnages, leurs origines, leurs talents ainsi que les régions qui composent le nouveau monde de Solistia.

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Délaissant le monde d'Orsterra, Octopath Traveler II se déroulera à Solistia, un continent connaissant sa révolution industrielle avec ses machines à vapeur, ses grands navires et son industrie florissante. Cependant, tout n'est pas rose et si certains profitent de ces nouvelles technologies, d'autres subissent les affres de la guerre, la maladie et la pauvreté. C'est dans ce nouvel univers que vous voyagerez avec chacun des huit personnages jouables aux origines et motivations propres.

Les personnages d'Octopath Traveler II

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Throné Anguis

Voleuse originaire des Terres Lumière, Throné Anguis est membre des Serpents Noirs, un clan de malfrats qui contrôle la ville dans l'ombre. Ne supportant plus cette vie de souffrances, elle décide de quitter la ville dans l'espoir de trouver sa liberté. Elle restera tout de même proche de deux membres des Serpents Noirs, Pirlo et Scaracci.

En tant que voleuse, Throné peut dérober des objets aux passants le jour et lancer des attaques surprises la nuit pour leur faire perdre connaissance. En combat, elle possède le talent Aura nocturne, qui renforce les membres du groupe durant la nuit. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, elle peut utiliser Ombre vive, lui offrant une seconde action dans un même tour.

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Temenos Mistral

Prêtre vivant dans la chaîne de montagnes des Grands-Pics, Temenos Mistral est un inquisiteur proche du pontife Jörg, dont il a toute la confiance. Ayant une interprétation bien à lui des saintes écritures, il se retrouve mêlé à une affaire impliquant des membres de l'Église de la Flamme sacrée, alors qu'il enquêtait avec le chevalier Crick. Ainsi va débuter son voyage semé de mystères et d'énigmes.

En tant que prêtre, Teminos peut guider les habitants durant le jour afin qu'ils se joignent à lui. La nuit, il peut obtenir des informations de force grâce à la compétence démasquer. En combat, il possède le talent Jugement au clair de lune, infligeant un effet d'affaiblissement aux ennemis durant la nuit. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, il peut lancer Verdict, qui permet à ses attaques d'atteindre les points de protection des ennemis quelles que soient leurs faiblesses.

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Partitio Yellowil

Marchand originaire des Terres Sauvages, Partitio Yellowil est le triste témoin de la chute de sa ville natale, dont les fondateurs ne sont autres que son père Papp et son partenaire Roque. Portant son regard vers l'horizon, il décide de partir avec son sens aigu du commerce et le désir d'apporter prospérité autour de lui, ce qui n'échappera pas à Ori, la chausseuse de scoop du Delsta Times.

En tant que marchand, Partitio possède la compétence acheter afin d'obtenir des objets auprès des habitants le jour. La nuit, il peut embaucher les personnes rencontrées durant son voyage afin qu'ils l'accompagnent. En combat, il possède le talent Associés qui peut lui accorder des bonus selon les personnes engagées. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, il peut lancer Motivation afin de remplir instantanément les PE (points d'exaltation) d'un de ses alliés.

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Oswald V. Vanstein

Érudit des Landes-de-neige murées dans le givre et la glace, Osvald V. Vanstein fut accusé à tort des meurtres de sa femme et de sa fille et passa 1879 jours en prison avant de s'évader grâce à Emerald, son compagnon d'infortune. Désireux de se venger, il va entreprendre avec l'aide de son assistante Clarissa un long voyage afin de retrouver Harvey, qui a détruit sa vie.

En tant qu'érudit, Osvald peut scruter les habitants le jour afin d'obtenir des informations. La nuit, il peut extorquer les passants en les défiant pour obtenir des objets. En combat, il peut Étudier l'ennemi afin de connaître ses points faibles. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, il peut utiliser Convergence, qui lui permet de concentrer ses sorts habituellement de zone sur un seul ennemi pour un résultat dévastateur.

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Ochette

Chasseresse de l'île de Toto Haha, Ochette est une jeune bestias vivant en harmonie avec la nature et malgré les altercations, elle s'entend plutôt bien avec les humains présents sur l'île depuis une vingtaine d'années. Malheureusement, les jours d'insouciances prennent fin le jour où Ochette apprend de son maître l'existence de "La Nuit Écarlate", qui menace l'île. Ainsi débute l'aventure de la jeune bestias, qui sera aidée par ses compagnons Akala et Mahina, deux créatures ayant reçu les bénédictions du soleil et de la lune.

En tant que chasseresse, Ochette peut provoquer les gens en duel le jour pour leur faire perdre connaissance et les apprivoiser la nuit pour qu'ils intègrent votre groupe. En combat, ses talents lui confèrent la possibilité de Capturer les créatures, qu'elle peut appeler aussi souvent qu'elle le souhaite. Ses connaissances lui confèrent aussi le talent de Préparer les créatures capturées pour créer des objets afin de restaurer ses points de vie, mais aussi d'apprivoiser les habitants les plus récalcitrants. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, Ochette peut libérer sa Force bestiale, qui octroie de nouvelles compétences infligeant d'importants dégâts.

Castti Florence

Apothicaire de la région de Moultports, Castti Florence fut secourue alors qu'elle dérivait sur une barque en pleine mer. Se réveillant totalement amnésique, elle doit réapprendre à vivre avec pour seuls liens avec le passé une simple sacoche et ses connaissances étendues d'apothicaire. Ne souhaitant pas en rester là, Castti décide de partir en voyage à la recherche de son passé avec l'aide de Malaya, apothicaire itinérante impressionnée par les talents de la jeune femme.

En tant qu'apothicaire, Castti peut questionner les passants le jour pour obtenir des informations et les anesthésier la nuit pour les endormir. En combat, elle possède le talent Préparation lui permettant de combiner plusieurs ingrédients afin de créer des objets de guérison ou d'attaque. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, elle peut enclencher le mode Économie lui octroyant le droit de préparer des objets sans consommer d'ingrédients.

Hikari Koù

Guerrier du désert d'Hinoeuma, Hikari Koà est le prince du Royaume de Koù et le jeune frère du général Mugen. Se lamentant des conflits incessants au détriment du peuple, Hikari décide de quitter le royaume afin de réaliser son rêve idéaliste de vivre dans un monde sans guerre ou nul sang ne coulerait. Dans on aventure, il sera soutenu par son rival Ritsu, par la fidèle lancière Rai Mai ainsi que par le stratège Kazan, joueur invétéré.

En tant que guerrier, Hikari peut défier les habitants le jour pour apprendre de nouvelles compétences, et les soudoyer la nuit pour obtenir des renseignements. En combat, le talent de Hikari lui permet d'utiliser les compétences apprises lors des duels. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, il peut déclencher l'Emprise de l'Ombre, libérant son côté sombre afin de débloquer de nouvelles compétences.

Agnéa Bristarni

Danseuse originaire de la verdoyante région de Belleramée, Agnéa Bristarni est née dans une famille modeste et si elle aime son travail à la taverne, elle n'en a pas moins des rêves de grandeur. C'est pour cette raison qu'elle va quitter, avec la soutien de sa petite soeur Pala, sa région natale en quête de gloire. Durant son voyage, elle rencontrera Dolcinaea, danseuse à la renommée mondiale.

En tant que danseuse, Agnéa peut charmer les passants le jour afin de les recruter et les attendrir la nuit pour leur soutirer des objets. En combat, Agnéa met à profit ses danses pour soutenir ses compagnons et leur octroyer améliorations et protections. Lorsque sa réserve d'énergie est pleine, elle peut lancer Tous ensemble afin d'étendre les compétences à cible unique à tout le groupe.

Les régions d'Octopath Traveler II

Les Terres Lumière

Région accueillant la plus grande ville du continent Est de Solistia, les Terres Lumière tiennent leur nom du climat clément et ensoleillé dont elles jouissent. Originellement région agricole, ce climat attira rapidement les peuples du monde entier, qui participèrent à son développement. Aujourd'hui, la région brille à travers le monde pour ses lieux de divertissement et de culture comme ses salles de jeu ou encore son théâtre. Sa capitale est Néo Delsta et à l'est se trouve Chronorive, la zone industrielle prospérant depuis l'âge des grandes découvertes.

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Les Grands-Pics

Chaine de montagnes au nord-est de Solistia, les Grands-Pics sont le centre névralgique de la religion de la Flamme sacrée. En effet, au sommet se trouve la cathédrale d'Aelfric où les croyants honorent la Flamme, dont on raconte qu'elle aurait sauvé les Hommes de sa douce chaleur lors d'une grande vague de froid ayant frappé le continent Est il y a cent ans. Au pied de la cathédrale se trouve le village de Flamme-de-Clergé, qui accueille les pèlerins de passage et prospère grâce au commerce avec ces derniers.

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Les Terres Sauvages

Au nord-est de Solistia se trouve une terre désolée, une étendue de roches volcaniques où pratiquement rien ne pousse. Les plus braves qui y mènent leurs existences doivent subir les affres sulfuriques du volcan Fiatsuro et de ses instables voisins. Toutefois, la vie trouve toujours le moyen de s'adapter et les Terres Sauvages sont devenues le territoire des golts, une race de chèvres bien plus grandes que la normale se nourrissant des rares mauvaises herbes locales et produisant le lait à l'origine d'un fromage très prisé. Regorgeant de minerais précieux, les Terres sauvages ont vu naître tout un tas de villes minières comme Orerush, fondée par les marchands Papp et Roque.

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Les Landes-de-neige

Région de glace et de neige, les Landes-de-neige se situent tout au nord de Solistia. Stormhail, capitale de la région, est nichée dans la montagne et abrite la Garde Sacrée, fondée il y a 380 ans par l’Archevêque Kinchler. S'étant établie dans la capitale du nord suite à la grande vague de froid, cette organisation sacrée a jusqu'à aujourd'hui œuvré à faire respecter l'ordre à travers le continent. Plus loin vers la côté se trouve Cap Cold, connue pour sa pêche abondante de saumons, maquereaux, truites et calamars. Dans les Landes-de-neige, nombreux sont ceux qui travaillent dans le textile ou l'agriculture, surtout depuis la découverte d'une variété d'orge résistante au froid.

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L'île de Toto Haha

Plus grande île de l'archipel parsemant la mer au sud-est de Solistia, l'île de Toto Haha fut découverte par les humains il y a vingt ans de cela. Celle-ci est habitée à l'ouest par les bestias, un peuple autochtone de petite taille à la peau brune possédant une queue touffue et un nez ressemblant à celui des écureuils. À l'est se trouve Tropp Hopp, la nouvelle ville construite par les humains. Profitant de sa proximité avec la grande cité de Néo Delsta sur le continent, elle est devenue une destination de choix pour les citoyens les plus aisés et le commerce de luxe.

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Moultports

Se trouvant au sud de Solistia, Moultports abrite la vile portuaire de Canal-Salin, d'où partait la route maritime établie il y a cent ans vers le continent Est, à l'époque des grandes découvertes. Depuis, son grand phare est devenu le repère de bateaux venant du monde entier. Symbole de la ville, il aurait été construit par les ingénieurs s'étant réfugiés à Canal-Salin après avoir fui le Royaume de Hoù avant sa chute. Aujourd'hui encore, des pèlerins du Continent de l'Est débarquent à Canal-Salin pour débuter leur pèlerinage à travers tout le continent Ouest dans le but de répandre la religion de la Flamme sacrée.

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Le désert d'Hinoeuma

Se trouvant au sud-ouest de Sollistia, Hinoeuma est un désert semi-aride traversé au nord et au sud par des rivières permettant la culture du blé et du maïs. La région est connue pour être le berceau des légendes de la déesse illusionniste : la Prêtresse Hinoekagura, qui serait d'ailleurs à l'origine du nom Hinoeuma. De nombreux conflits ont eu lieu pour le contrôle des maigres ressources et plusieurs nations ont sombré sous les assauts répétés. Selon une théorie, les différentes nations de la région possèdent un nom court, comme Koù ou Hoù, afin de réduire le risque d'ingérer du sableen les prononçant, mais nul ne sait si cela est vrai.

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Belleramée

Région verdoyante, Belleramée abrite le petit royaume lacustre de Timberain, connu pour sa sylviculture, son agriculture et son industrie du papier, qui profitent des ressources abondantes. Le village rural de Cropdale est réputé pour cultiver les meilleures framboises et pêches de toute la région et pour sa fameuse tarte aux framboises. La ville de Wellgrove, au sud, prospère grâce au commerce avec la région frontalière désertique, pauvre en ressources. Cette disparité entre les richesses de Belleramée et la pauvreté des régions du sud est la cause de nombreux conflits à la frontière.

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Les nouveautés d'Octopath Traveler II

Si Octopath Traveler avait su attirer l'attention lors de sa sortie, c'était en partie grâce à son design HD-2D, qui est davantage une réinterprétation 3D du pixel art de l'âge d'or des J-RPG 16 bits, mais aussi ses mécaniques de jeu reprenant l'idée des histoires individuelles, qui avait fait le succès de Live A Live bien des années auparavant. Sur ces deux points, Octopath Traveler II ne bouleversera pas les habitudes et restera donc un J-RPG old school aux combats au tour par tour dans lequel nous suivrons les aventures de huit personnages ayant chacun une histoire propre, des motivations personnelles ainsi que des talents uniques.

Toutefois, les joueurs avaient été déçus par le manque d'interactions entre les huit protagonistes dans le premier épisode, et afin de remédier à cela, les développeurs ont davantage travaillé sur le relationnel tout en ajoutant le principe d'histoires croisées. Ainsi, chaque personnage aura droit à son histoire croisée avec un autre leur permettant de vivre ensemble une aventure dédiée décorrélée de l'histoire principale. Pour vous donner un exemple, la voleuse Throné et le prêtre Temenos pourront vivre une aventure commune durant laquelle ils retourneront à Flamme-de-Clergé afin de chercher un trésor dont la rumeur dit qu'il se trouve sous la cathédrale. De petites histoires qui devraient renforcer les liens entre nos huit compagnons.

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L'autre critique venant des joueurs concernait la mécanique d'actions spéciales nobles ou véreuses. Chaque personnage possédait une seule action spéciale ayant soit le statut noble, soit le statut véreuse. Par exemple, pour obtenir des objets auprès des habitants, Tressa pouvait acheter (noble) alors que Thérion pouvait voler (véreuse). La première fonctionnait toujours, mais impliquait un niveau prérequis ou une somme d'argent plus importante quand la seconde pouvait échouer et diminuait la réputation du groupe. Le souci d'un tel système, c'est que le statut d'une action spéciale ne pouvait pas changer, donc Thérion ne pouvait agir que de manière immorale quand Tressa avait le monopole du bien, ce qui rendait les personnages bien trop manichéens. Pour corriger cela, les développeurs ont modifié la mécanique en ajoutant l'autre grande nouveauté : le cycle jour / nuit. Au lieu d'imposer le bien ou le mal selon le personnage, les joueurs pourront choisir entre deux actions selon le moment de la journée et en fonction des besoins. Par exemple, Agnéa pourra charmer les habitants pour les recruter le jour, mais elle n'hésitera pas à les attendrir la nuit pour obtenir des objets. De même, Temenos, pourtant homme de foi, pourra soutirer des informations par la force durant la nuit alors que le jour il guidera ceux qui désirent le suivre. Du contenu devrait aussi être lié à ce cycle, avec des quêtes et des dialogues uniquement accessibles durant l'une ou l'autre partie de la journée.

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Pour terminer sur les nouveautés, Octopath Traveler II apporte une nouvelle couche de stratégie au système de combat grâce la réserve d'énergie. Chaque personnage en possèdera une, qui se remplira lorsque des dégâts seront pris ou après avoir appliqué une faille à un ennemi en touchant ses points faibles. Une fois pleine, le personnages pourra utiliser une aptitude spéciale aux effets divers et variés comme la Force bestiale d'Ochette, l'Emprise de l'Ombre d'Hikari ou encore l'Ombre vive de Throné. De quoi vous aider à combattre les créatures les plus coriaces ou récupérer des situations les plus compliquées.

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Octopath Traveler II sortira le 24 février sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5 ainsi que sur PC.

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