Crown of Hispania : un jeu de grande stratégie dans l'Espagne médiévale

Regalis Studio annonce son premier jeu, Crown of Hispania, un titre de grande stratégie se déroulant dans l’Ibérie du XIe siècle. Actuellement en prototype, ce nouveau jeu proposera une immersion historique et stratégique en février 2025.

Le studio indépendant français Regalis Studio a récemment dévoilé Crown of Hispania, un jeu de grande stratégie ambitieux. Actuellement en développement, ce projet plongera les joueurs dans le chaos médiéval de la péninsule ibérique, plus précisément en 1035, à la mort de Sanche III de Pampelune. Les tensions religieuses et politiques entre royaumes chrétiens et taïfas musulmanes constitueront le cœur de l’expérience de jeu.

Un contexte historique riche

Dans Crown of Hispania, les joueurs auront la possibilité d’incarner un dirigeant ibérique et de s’immerger dans une période de conflits et de bouleversements culturels. Le jeu proposera une carte topographique détaillée comportant plus de 300 provinces, toutes uniques dans leurs ressources, leur population et leurs caractéristiques stratégiques. Ces provinces refléteront la diversité géographique de la région, des montagnes des Pyrénées aux grandes plaines de Castille.

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Les joueurs pourront choisir leur faction parmi une sélection de royaumes chrétiens comme León, Castille et Aragon, ou régner sur une taïfa musulmane afin de reconstruire Al-Andalus. Chacune de ces factions offrira des défis politiques, culturels et militaires différents, et il faudra trouver un équilibre entre expansion territoriale, stabilité interne et alliances avec ses voisins.

Des mécaniques stratégiques ambitieuses

Crown of Hispania proposera un mélange profond de gestion territoriale, de diplomatie avancée, et de dynamiques religieuses et culturelles. Les déplacements d’armées seront libres, permettant aux chefs de guerre de tirer parti de la topographie comme des montagnes et des fleuves pour élaborer leurs stratégies.

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La diplomatie sera un outil clé : il sera possible de forger des alliances, d’organiser des mariages stratégiques ou de déjouer les complots de vos rivaux. La gestion des tensions sociales entre les diverses populations (Berbères, Séfarades ou Mozarabes) demandera également des décisions réfléchies pour assurer la loyauté des sujets et éviter les rébellions.

Des caractéristiques prometteuses

Dans sa communication autour du jeu, Regalis Studio promet un gameplay riche en fonctionnalités "uniques". À commencer par des batailles dynamiques qui intègreront un système d’engagement plus réaliste, permettant une meilleure immersion dans les affrontements médiévaux. Les joueurs devront également composer avec une IA adaptable qui saura analyser et réagir aux stratégies déployées au fil de la partie, garantissant un défi constant.

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La diversité culturelle de la péninsule devrait constituer un aspect majeur de la gestion. Toutes les nations devront jongler avec des systèmes interactifs pour maintenir l’équilibre entre les différentes communautés religieuses tout en assurant leur expansion politique. Selon les comportements des joueurs, des événements variés liés à la Reconquista, aux croisades et aux grandes dynamiques religieuses du siècle viendront bouleverser leur progression.

État actuel du développement

Pour l’instant, Crown of Hispania est en phase prototype. Regalis Studio a déjà conçu une carte comprenant plus de 300 provinces, avec une attention particulière portée à la topographie et aux caractéristiques stratégiques qu’elle offrira lors des batailles et des gestions administratives.

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Les systèmes clés tels que la diplomatie, l’interaction culturelle et religieuse, ainsi que la gestion militaire sont déjà conceptualisés. L’équipe s’attèle actuellement à affiner ces mécaniques pour garantir une expérience immersive et stratégique. En parallèle, une première page Steam a été mise en ligne, dévoilant les grandes lignes du jeu et permettant aux joueurs de l’ajouter à leur liste de souhaits.

Un projet porté par la passion

Crown of Hispania est le tout premier jeu développé par Regalis Studio, une équipe indépendante basée à Nîmes. Avec une petite équipe de quatre personnes, le studio s’est fixé pour mission d’offrir des expériences stratégiques riches en histoire et en profondeur d’immersion. Ce premier projet, inspiré par des classiques de la grande stratégie et officiellement soutenu (si l'on en croit les visuels fournis) par Philippe Thibault, l'un des papas d'Europa Universalis et de Crusader Kings, entend faire sa place dans un genre prisé par des millions de joueurs sur PC.

La sortie finale est prévue après une campagne de financement Kickstarter, à venir en février 2025. Cette campagne permettra au studio non seulement de mobiliser des ressources supplémentaires, mais aussi de s’appuyer sur les retours de la communauté pour ajuster et améliorer le projet.

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