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League of Legends revendique 70 millions de joueurs inscrits, pour 32 millions de joueurs actifs chaque mois. Des chiffres particulièrement impressionnants, mais qui intègrent forcément aussi leur lot de joueurs « turbulents ». Lire la suite
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Le serveur SEA (pour South East Asia) pourrait troubler la force et nuire à la fréquentation du serveur Américain. Wargaming.net a proposé en début d'année 2012 un serveur dédié à l’Asie du sud-est, pour faire simple l'Océanie et... Lire la suite
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Wargaming.net annonce aujourd'hui que son jeu World of Tanks franchit les 40 millions de "joueurs enregistrés". Wargaming.net peut s'enorgueillir. En seulement six mois, World of Tanks est passé de 20 millions à 40 millions d'inscrits. Lire la suite
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Statistique peu constructive, pour la curiosité donc ! Voici le top 20 des chars les plus joués sur le serveur Europe : KV-1 PzKpfw IV VK 3601(H) PzKpfw VI Tiger StuG III Hetzer T-28 IS (tier VII) PzKpfw VIB Tiger... Lire la suite
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Suite à la publication des résultats pour le deuxième semestre 2012 d'Activision Blizzard, les chiffres sont tombés. Même s'il cumule les critiques, le jeu Diablo III affole les compteurs. Il s'agit pour l'instant du jeu PC le plus vendu sur 2012. Lire la suite
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D'après les statistiques rassemblées par DFC Intelligence et Xfire, League of Legends est très largement le jeu PC le plus joué en Europe et Amérique du nord ces 12 derniers mois, avec quasiment 2 fois plus d'heures de jeu que son premier poursuivant... Lire la suite
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Si le lancement de Diablo III n'est pas exempt de ratés (serveurs inaccessibles, comptes piratés), le RPG d'action reste indubitablement un poids lourd des ventes : 3,5 millions de copies vendues en 24h, 6,3 millions de joueurs en une semaine. Lire la suite
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Lancé le 12 avril dernier, Tribes Ascend bénéficie d'une critique plutôt élogieuse (malgré les doutes initiaux) et séduit manifestement les joueurs : le studio Hi-Rez revendique 800 000 inscrits en trois semaines. Lire la suite
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Après deux mois d'exploitation et 410 000 copies vendues, Kingdoms of Amalur accueille aujourd'hui son deuxième pack de contenu additionnel, Teeth of Naros, sur PC et consoles. Lire la suite
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League of Legends vient d'accueillir son millionième inscrit à Taiwan, en faisant le jeu en ligne le plus joué sur l'île chinoise. Pour l'occasion, le MOBA de Riot Games s'offre le sommet du monde (presque). Lire la suite
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La Chine est l'une des grandes puissances du jeu en ligne et les joueurs chinois se passionnent pour CrossFire. Le shooter vient d'enregistrer un pic de connexions record de trois millions de joueurs présents simultanément sur les serveurs de jeu. Lire la suite
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RIOT vient d'annoncer que les récompenses pour la finale de la saison 2 s'éléveront à 5 millions de dollars. Comme relayé récemment sur le portail par Uther (et Haesik) ici, Valve vient d'annoncer il y a quelques jours un tournoi... Lire la suite
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Après un an d'exploitation, World of Tanks revendique un succès populaire et critique. Le jeu en ligne stratégique revendique cinq millions d'inscrits et accueille sa mise à jour 6.6. Lire la suite
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Riot Games dévoile les chiffres de fréquentation de League of Legends : le MOBA revendique aujourd'hui 15 millions d'inscrits depuis son lancement, pour un total mensuel de quatre millions de joueurs actifs. Lire la suite
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8 avril 2011À quelques jours du lancement officiel de World of Tanks en Occident, le studio Wargaming dévoile les statistiques de fréquentations du MOBA historique : 700 000 joueurs, 1,7 milliards d'obus tirés, 115 millions de tanks détruits. Entre autres. Lire la suite
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Malgré des rumeurs de ventes décevantes en Corée, Blizzard revendique aujourd'hui trois millions de copies de StarCraft II vendues en un mois à travers le monde et en dévoile le patch 1.1. Lire la suite
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Après quelques semaines en « bêta 1 », World of Tanks passe à la vitesse supérieure et s'annonce en « bêta 2 » dès demain avec de nouveaux contenus à tester. Lire la suite
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Lancé le 27 juillet dernier, StarCraft II s'est finalement vendu à un million d'exemplaires en 24 heures. Des ventes jugées « légères », mais qui ne présagent pas de l'avenir. Lire la suite
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A en croire Bobby Kotick, StarCraft II affiche un budget de 100 millions de dollars après sept ans de développement, mais ne craint pas pour autant pour son investissement. Lire la suite
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A en croire Brian Farrell, le coût de développement de Warhammer 40000 n'est pas prohibitif et le MMO n'a pas besoin de millions d'abonnés pour se rentabiliser. Lire la suite
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League of Legends rencontre un gros succès populaire en Occident. Le MOBA de Riot Games part maintenant à l'assaut de la Chine, exploité par le géant Tencent. Lire la suite
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Riot Games, développeur de League of Legends, a annoncé hier avoir dépassé le cap du million de téléchargements pour son MOBA en Occident et revendique quelque 150 000 joueurs quotidiens sur sa plateforme. Au-delà des chiffres présentant... Lire la suite