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  • Gardien
    18 nov. 2014
    Les Gardiens sont des combattants ayant dévoué leur vie à la protection de l'humanité et au Voyageur. Ils sont dotés de pouvoirs et d'habilités surnaturelles. Créés durant l’Âge noir de l'humanité, les gardiens ont pour mission... Lire la suite
  • Histoire du Jeu
    18 nov. 2014
    Destiny se déroule environ 700 ans dans le futur, dans un univers que Chris Barrett considère comme de la mythic science fiction. L'Humanité, après avoir exploré et colonisé le système solaire, s'est retrouvé face à un événement catastrophique. Lire la suite
  • Humain
    17 nov. 2014
    Une véritable surprise que la présence des humains. Costaud et simple, c'est ce qui transpire d'eux au premier abord. Pourtant, ce qui ressort de l'inspiration des développeurs quant à cette race, c'est une discipline de fer, une... Lire la suite
  • Exo

    Exo

    17 nov. 2014
    Le nom de la race vient, à ne pas en douter, du mot exo-squelette. Rien de surprenant à cela : mi-humain, mi-robot ou alors complètement robot, cette race jouira d'une force sur-humaines. Tout comme le Master Chief et Terminator... Lire la suite
  • Éveillé
    17 nov. 2014
    Décrits comme beaux, mystérieux et exotiques, les Éveillés s'inspirent, de l'aveu de Bungie, des elfes, des fantômes, des anges, mais surtout des vampires de la saga Twilight. A part du monde qui l'entoure et des simples êtres humains... Lire la suite
  • Les Races
    17 nov. 2014
    Lors de la création de votre Gardien, vous commencerez par un choix simple : le choix de la race que vous souhaitez incarner. C'est avant tout un choix cosmétique, car votre visage est visible dans toutes les zones hors combat de Destiny. Lire la suite
  • A la découverte de... (28) : Butterfly
    16 nov. 2014
    Butterfly est un objet coûteux, souvent acheté en milieu/fin de partie, destiné essentiellement aux carrys de type agilité. Son composant le plus onéreux doit être acheté à un magasin secret. +  +  =  3300      +       1800     ... Lire la suite
  • Terminaux : Halo 4
    16 nov. 2014
    Seulement 7 terminaux sont à découvrir dans les niveaux du monde campagne d'Halo 4. En plus de débloquer un succès, chacun d'eux propose une vidéo scénarisée apportant des informations sur le background d'Halo.  Requiem Lancez... Lire la suite
  • Crânes
    15 nov. 2014
    Bienvenue sur le guilde JOL des crânes présents sur Halo: The Master Chief Collection. Nous vous proposons de retrouver ensemble la totalité des crânes, aussi vicieux dans l'art de la cachette qu'un Elite avec son épée soient-ils. Lire la suite
  • Crâne : Halo 2 Anniversary
    15 nov. 2014
    15 crânes parsèment les niveaux du mode campagne d'Halo 2: Anniversary. Les crânes sont déjà débloqués sur Halo: The Master Chief Collection. Néanmoins, un succès est alloué à chacun d'entre eux. Chacun d'eux confère un effet qui lui... Lire la suite
  • Crânes : Halo CE Anniversary
    13 nov. 2014
    13 crânes parsèment les niveaux du mode campagne d'Halo CE: Anniversary. Les crânes sont déjà débloqués sur Halo: The Master Chief Collection. Néanmoins, un succès est alloué à chacun d'entre eux. Chacun d'eux confère un effet qui... Lire la suite
  • Crânes : Halo 3
    13 nov. 2014
    14 crânes parsèment les niveaux du mode campagne d'Halo 3. Les crânes sont déjà débloqués sur Halo: The Master Chief Collection. Néanmoins, un succès est alloué à 13 d'entre eux. Le crâne Unknow présent dans le jeu ne sert absolument à rien. Lire la suite
  • A la découverte de... (27) : Urn of Shadows
    9 nov. 2014
    L'Urn of Shadows (ou "Urn") est un objet peu coûteux permettant de soigner un allié ou affaiblir un adversaire. Cependant, cette capacité dépend des combats précédents. +  +  +  = 150      +      150      +      325      +     ... Lire la suite
  • A la découverte de... (26) : Black King Bar
    2 nov. 2014
    Black King Bar (BKB) est l'un des objets les plus importants du jeu car il est le seul à procurer à son porteur l'immunité à la magie (avec de nombreuses exceptions toutefois) pour un peu moins de 4000 Or. Utile dans de nombreux cas... Lire la suite
  • A la découverte de... (25) : Magic Stick
    26 oct. 2014
    Magic Stick est un objet qui devrait être acheté par tous les héros ou presque en début de partie et dont le caractère essentiel perdure pendant longtemps. Ne coûtant que 200 Or, l'objet possède une version améliorée légèrement plus onéreuse... Lire la suite
  • Patch 2.1.6 Heart of the Swarm
    22 oct. 2014
    Corrections de bugs Correction d'un problème empêchant le chargement de StarCraft II sur certains ordinateurs utilisant Windows XP. Correction d'un problème empêchant le fonctionnement correct de la discussion vocale en jeu entre... Lire la suite
  • Patch 2.1.5 Heart of the Swarm
    22 oct. 2014
    Corrections de bugs Correction d’un problème qui pouvait figer l’écran des scores en fin de partie pendant le chargement. Correction d’un problème qui empêchait le chargement des parties enregistrées sous la mise à jour 2.1.3 avec... Lire la suite
  • A la découverte de... (24) : Mask of Madness
    19 oct. 2014
    Mask of Madness (ou MoM) est un objet de début/milieu de partie, peu coûteux, qui confère du vol de vie et permet d'augmenter les capacités de combat sur de courtes périodes. + = 900       +       900        =     1800 Caractéristiques... Lire la suite
  • A la découverte de... (23) : Shiva's Guard
    12 oct. 2014
    Shiva's Guard est un objet plutôt coûteux, qui s'achète en partie à la fontaine et en partie aux magasins secrets. Cette armure refroidit l'atmosphère, ralentissant les déplacements et les attaques des ennemis. + + = 1400     ... Lire la suite
  • MàJ alpha technique du 07 octobre 2014
    8 oct. 2014
    GÉNÉRAL Semaine à expérience doublée Pour une semaine à compter de la mise à jour, les parties disputées dans n’importe quel mode (Entraînement, Coopération et JcJ) donneront le double de points d’expérience ! Cadeau pour... Lire la suite
  • Sonya, barbare errante
    6 oct. 2014
    Rôle: Guerrier Lance des anciens (A): temps de recharge: 13 secondes. Projette une lance qui vous attire vers le premier ennemi touché, l'étourdit et lui inflige des dégâts. Secousse sismique (Z): Fureur 15, temps de recharge: 1 seconde. Lire la suite
  • E.T.C, dieu du rock
    6 oct. 2014
    Rôle: Guerrier Glissade (A): Mana 50, temps de recharge: 12 secondes. Part en glissade vers un endroit ciblé, inflige des dégâts et étourdit les ennemis touchés pendant 1 seconde. Fondu (Z): Mana 50, temps de recharge: 12 secondes. Lire la suite
  • Diablo, seigneur de la terreur
    5 oct. 2014
    Rôle: Guerrier Assaut d'ombre (A): Mana 50, temps de recharge: 10 secondes. Charge sur un ennemi, lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 0,5 seconde. S'il est projeté vers un endroit non franchissable, il est étourdi pendant 1 seconde. Lire la suite
  • Arthas, le roi-liche
    5 oct. 2014
    Rôle: Guerrier Voile mortel (A): Mana 55, temps de recharge: 9 secondes. Lance un voile mortel sur la cible ennemie, infligeant des dégâts. Le voile mortel peut être lancé sur Arthas lui-même pour se soigner. Rafale hurlante (Z): Mana 75... Lire la suite
  • Balafré, terreur de Sombre-comté
    5 oct. 2014
    Rôle: Guerrier Crochet (A): Mana 75, temps de recharge: 14 secondes. Attire le premier ennemi touché. Choc (Z): Mana 55, temps de recharge: 8 secondes. Inflige des points de dégâts aux ennemis situés dans la zone d'effet. Mâchouille (E)... Lire la suite
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