Articles

  • Interview de Maxence Charlés, animateur 3D
    30 mai 2020
    Bonjour à toi et merci d’avoir accepté cette interview. Tout d'abord, est-ce que tu pourrais nous parler un peu de toi et de ton parcours dans le monde du jeu vidéo ? Bonjour, merci à toi ! Je m’appelle Maxence Charlés. J’ai démarré... Lire la suite
  • Entretien avec Lee Mather, le Game Director de F1 2020
    13 mai 2020
    Il y a quelques jours, nous avons eu la possibilité de discuter avec Lee Mather, le grand manitou de la licence Formula 1 du côté de chez Codemasters. À deux mois de la sortie de l'édition 2020 et dans un contexte mondial compliqué... Lire la suite
  • Interview with One-O-One : The Suicide of Rachel Foster
    The Suicide of Rachel Foster is a work of fiction that features a number of complex subjects, and we tried to approach these subjects delicately. The relationship between any particular characters is not the sole focus of the game;... Lire la suite
  • Interview de Vincent Desmazes, responsable des jeux et des services chez Microsoft France
    17 novembre 2019
    Lors de la Paris Games Week, nous avons rencontré Vincent Desmazes. L'occasion de discuter avec lui du Xbox Game Pass et de l'avenir de Xbox. Voici une retranscription éditée de notre entretien. Lire la suite
  • Interview de Alain Jarniou, Game Director, pour la sortie de WRC 8
    18 septembre 2019
    À l'occasion de la sortie de WRC 8 il y a quelques jours, nous avons eu l'occasion d'interviewer Alain Jarniou, le Game Director de Kylotonn sur WRC 8 pour en apprendre plus sur le développement du jeu, son orientation "eSports", mais... Lire la suite
  • Interview du studio Tower Five pour le jeu Lornsword
    8 septembre 2019
    En parallèle de notre découverte de l'accès anticipé, nous avons pu poser quelques questions à l'équipe de Tower Five. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots ? Nous sommes Tower Five, un studio de création de jeux vidéos plutôt... Lire la suite
  • L'Histoire des Enfers
    21 août 2019
    L'Enfer, terre sauvage et inhospitalière, menace notre réalité. Depuis peu, des armées de démons se regroupent, bien décidées à nous donner un avant goût de l'Apocalypse. Mais un murmure se propage parmi les démons. Un nom. Wicker... Lire la suite
  • Sea of Thieves - Interview de Guillaume Muller, Sound designer chez Rare
    15 janvier 2019
    Au hasard d'une rencontre totalement fortuite, sur le discord de Sea of Thieves francophone, notre équipe a pu mettre la main sur Guillaume Muller, Sound designer chez Rare.  C'était l'occasion de poser des petites questions et d'en... Lire la suite
  • L'histoire de la Transylvanie
    7 janvier 2019
    La Transylvanie, terre de légendes et d'Histoire, est un lieu empreint d'une sombre énergie occulte et un refuge pour les créatures magiques. Mais depuis peu, les rouages d'une antique machinerie se sont remis en branle et la situation... Lire la suite
  • Big Bad Wolf - The studio that tells stories in one game
    5 décembre 2018
    Big Bad Wolf, the Bordeaux-located and newly created game studio, drawed attention this year with The Council, a minimalist RPG that focuses on players' choices and their consequences. We met them to better understand the genesis of... Lire la suite
  • À la rencontre de Big Bad Wolf - Au royaume de la narration aux multiples conséquences
    5 décembre 2018
    S’il n’est pas le plus connu des studios bordelais, Big Bad Wolf a attiré l’attention des joueurs bien informés cette année grâce à The Council, un jeu de rôle minimaliste centré sur les conséquences des choix du joueur. Nous sommes... Lire la suite
  • Entretien avec Chris Meredith (Juin 2018)
    20 juin 2018
    JeuxOnLine : Bonjour Chris "Nirvelle" Meredith. Tu es le nouveau lead designer sur Secret World Legends. Peux-tu nous en dire plus sur toi et ta carrière ? Chris Meredith : Bonjour : Je suis un avide joueur de MMO, qui a débuté avec... Lire la suite
  • Interview with Chris Meredith (June 2018)
    20 juin 2018
    JeuxOnLine: Hello Chris "Nirvelle" Meredith. You are the new lead designer for Secret World Legends. Can you tell us more about yourself and your career path? Chris Meredith: Hello! I am an avid MMO player, first starting with Funcom’s... Lire la suite
  • Tour d'horizon des modes de jeu de Chain Strike
    27 avril 2018
    Chain Strike s'articule autour de plusieurs modes de jeu ayant tous un rôle bien précis : une campagne scénarisée, des arènes PvP, des donjons pour améliorer ses personnages ou débloquer de l'équipement ou encore pour accéder à de... Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : les Terres inconnues (gardiens)
    26 avril 2018
    Entre autres modes de jeu, les Terres inconnues de Chain Strike regroupent des donjons incontournables dans la mesure où ils octroient les pierres nécessaires à la progression des Gardiens. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : le Sanctuaire mystérieux (équipement)
    26 avril 2018
    Dans Chain Strike, les donjons du Sanctuaire mystérieux ont principalement vocation à looter des armes et pièces d'équipements, mais aussi des composants d'artisanat pour fabriquer de l'équipement et des reliques aux propriétés magiques. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : les Combats de promotion (arènes)
    26 avril 2018
    Parallèlement aux aventures et donjons, Chain Strike intègre aussi un mode « Combats de promotion » permettant d'affronter les Gardiens d'autres joueurs ou des Bosses dans le cadre de combat en arènes. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : la Tour Oubliée
    25 avril 2018
    Composée de 50 étages, la Tour Oubliée de Chain Strike invite les joueurs à enchainer des niveaux à la difficulté croissante pour débloquer toujours plus de récompenses. Lire la suite
  • Les modes de jeu de Chain Strike : l'Aventure
    25 avril 2018
    Premier mode de jeu que les joueurs de Chain Strike découvrent, le mode « Aventure » permet à la fois d'explorer le scénario du jeu et de faire progresser ses personnages. Lire la suite
  • L'équipement dans Secret World Legends
    L'équipement est un élément important du jeu et il faut en comprendre les tenants et aboutissants le plus tôt possible afin de préparer au mieux sa progression. Lire la suite
  • Parade
    13 janvier 2017
    Parade : voici une autre petite compétence bien savoureuse. Bien que Parade n'ait pas autant d'applications que Poursuite, c'est encore une compétence passive à balancer à la face de votre adversaire, et elle peut se révéler fantastique... Lire la suite
  • Stabilité
    13 janvier 2017
    Stabilité : nous avons récemment vu que pour embêter l'adversaire, nous pouvions l'empêcher de suivre nos joueurs lors d'un blocage. L'autre façon de l'embêter consiste à ne pas être repoussé et rester sur son chemin! Stabilité vous permet... Lire la suite
  • Projection
    13 janvier 2017
    Projection : dernière sur la liste des compétences visant à améliorer le contrôle du terrain ou à réduire celui de l'adversaire, Projection est l'inverse de Glissade Contrôlée. Lorsque vous bloquez un joueur adverse, vous pouvez choisir... Lire la suite
  • Poursuite
    13 janvier 2017
    Poursuite : ah la plus mésestimée des compétences défensive, et pourtant je l'adore. Poursuite fonctionne pendant le tour de l'adversaire et lui dit, tout simplement, de lancer deux dés, d'ajouter le mouvement du poursuiveur, puis... Lire la suite
  • Format JOL v8.1 : nouveautés et changements
    11 novembre 2016
    C'est ce premier novembre 2016 que sort la version 8.1 du Format JOL de Pokémon. Dernière mouture des jeux des 6ème Génération, elle a fait suite à la Saison 8 et aux Joutes Estivales qui, elles, avaient pour objectif de tester un... Lire la suite
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