Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Lieux à visiter

Chapitre 4 : Les îles de Minuit

  1. Visite des bas-fonds
  2. Visite de la cité du milieu
  3. Visite de la cité supérieure

Visite des bas-fonds d’Alushinyrra

Si vous avez besoin de vous reposer, de changer de compagnons, à tout moment, vous pouvez retourner dans le nexus avec le portail, dans le coin sud, où vous démarrez votre exploration de la cité.

Suivez le chemin et ne soyez pas surpris si humains et démons cohabitent dans une relative bonne humeur.
Pour mettre en scène le chaos des Abysses, il vous faudra régulièrement tourner la caméra pour vous frayer un chemin au milieux des bâtiments.

Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Lieux à visiter
Carte des bas-fonds

La partie nord-est de la ville basse

Suivez les rues vers le nord dans un premier temps, montez les marches et parlez à Xarra et Xorges.
Leur relation mère-fils n’est visiblement pas un modèle d’exemplarité.
Si vous êtes aéon, vous devriez annoncer à Xarra que vous la jugerez (ce sera fait un peu plus tard).
La Main de l’Héritière préférerait que vous rameniez Xorges à votre camp pour le sauver.

Pas loin se trouve une porte fermée, couverte de gravures effrayantes, que vous pouvez crocheter.
Il s’agit de l’équarrissoir putride. Explorez la maison si vous le voulez, vous aurez dans tous les cas l’occasion d’y retourner plus tard pour une quête.

Juste à côté de cette maison, vous rencontrez un certain Jéocot, entouré de mendiants hostiles.
Réagissez comme vous le voulez, ça n’aura pas d’impact ; l’homme partira simplement, vous le reverrez un peu plus loin.

Continuez votre exploration et très vite un Ankou, Nézirrius, apparaît devant vous. Si vous discutez avec lui, vous apprenez qu’il est un tueur à gages, envoyé par Minagho.
Vous pouvez l’affronter ou l’intimider. Au final, vous apprendrez où se trouve le repère de votre ennemie et vous pourrez régler vos comptes en complétant la quête secondaire Le désespoir de Minagho.

La taverne de la guigne

Vous pouvez ensuite entrer dans la taverne de la Guigne. Remarquez qu’il y a une arche de téléportation dans cette taverne. Pour les utiliser, vous devez obtenir à chaque fois une pièce d’or du lieu correspondant. Pour ce faire, vous devrez généralement travailler pour le gérant du lieu.

La taverne de la Guigne
La taverne de la Guigne

Commencez donc par aborder le patron, Bhurgaz. Vous pouvez être direct et lui dire que vous voulez rencontrer Nocticula.
Cela vous permettra d’avoir les quêtes secondaires À la découverte du Délice et Extase à tout rompre ainsi que de progresser dans la quête De l’art de se faire des amis.
Il vous donnera la pièce d’or de la taverne, ce qui vous permettra donc de revenir rapidement ici.
Si vous prenez une chambre, vous serez attaqué durant votre repos.

L’aubergiste propose aussi à la vente un cristal nahyndrien. Évidemment, c’est un faux.

Parlez au visage familier sur le tabouret. Il n’est présent que si vous l’avez sauvé lors du chapitre 2, au sourire du lépreux.
C’était en fait un espion à la solde de Baphomet, qui a largement contribué à l’attaque de Kénabres.

Mielarah est une ensorceleuse d’Absalom. C’est surtout la capitaine d’un navire, d’alignement plutôt bon. Vous pourrez choisir son équipage pour la fin du chapitre.
En tant qu’aéon, annoncez-lui qu’elle sera jugée pour ses actes.

Dans un coin de la taverne, il y a aussi Masque Rouge. Ce personnage est lié à une quête, vous lui parlerez plus tard.

Il y a deux sorties, l’une vers la partie sud et des escaliers pour la partie ouest de la ville basse.

Quête secondaire : Le désespoir de Minagho

L’ouest de la cité inférieure

Tout au sud-ouest, vous assisterez à une interaction classique entre démons, mais Tisonne refuse d’assister à ce conflit sans réagir.

Spoiler destinée de Tisonne

Vous obtiendrez la quête de compagnon Les monstres. Pour cette quête, lorsque vous verrez Nocticula, prenez Tisonne avec vous. Ce sera dans un bon bout de temps.

En remontant progressivement vers le nord-ouest, vous verrez d’abord un portail avec des gardes devant. Il veillent sur l’ascenseur, pour monter vers la cité du milieu.

Il y a trois moyens pour progresser dans l’exploration

  • soit vous grimpez sur les toits des maisons (dans cette zone, passez tout au sud)
  • soit vous devenez assez connu et respectable, ou intimidant, et les gardes accepteront de vous laisser passer
  • soit vous tuez les gardes et du coup personne ne vous empêchera de prendre l’ascenseur (je ne vous cacherai pas que le combat n’est pas facile)

Enfin, tout au nord, il y a les arènes du Délice Martial.

Quête secondaire : A la découverte du Délice (partie 1)

Visite de la cité du milieu d’Alushinyrra

Lorsque vous vous avancez, un homme appelé Mutasafen vous interpelle. Il souhaite vous disséquer. Je vous encourage à ne pas vous laisser faire.
C’est un alchimiste et ses grenades font énormément de dégâts de zone. Ciblez-le en priorité.
Juste après, l’Écho de Deskari débarque. Vous aurez l’occasion de le revoir ultérieurement.

Plein est, vous accédez aux marchés de chair.

Carte de la cité du milieu
Carte de la cité du milieu

Les marchés de chair

Tout d’abord, sachez que vous pouvez combattre les esclavagistes. Si vous souhaitez entrer en conflit avec ces gens, n’oubliez pas que les combats ne sont pas simples. Tuez d’abord les « petits » tenanciers et finissez par le chef du lieu, Sarzaksys.

Vous pouvez aussi juste parler aux gens.

  • Kerz est un capitaine de navire, d’alignement plutôt mauvais.
  • Dyunk l’esclavagiste est en pleine négociation avec Chivarro, la gérante des dix mille délices. Il vend des esclaves aasimars. Vous pouvez les acheter, mais je vous recommande de patienter et de revenir plus tard pour une quête secondaire.
  • Raggy vend des esclaves golariens et un méphite. C’est aussi un marchand, vendez-lui votre ancien équipement et pièces inutiles, si vous ne l’avez pas encore fait.
  • Si vous achetez le méphite, il fuit. Intimidez Raggy pour être remboursé.
    Achetez les esclaves humains et envoyez-les au Nexus, pour faire plaisir à l’ange. Vous pouvez aussi vous servir d’eux comme gladiateurs.
  • Krebus vend des esclaves déjà lobotomisés. Il vend également des parchemins si vous en avez besoin.
  • Sarzaksys négocie avec Hepzamirah et Shamira, deux protagonistes très influents. Après leur départ, vous voyez à nouveau Jéocot. Vous pourrez le retrouver à la taverne, pour la quête secondaire Idylle audacieuse.
    Vous n’en avez pas fini avec ce marchand d’esclave et vous avez peut-être remarqué Suture. Vous pouvez l’acheter et lui rendre sa liberté.

Spoiler fin cachée

  • Le capitaine-aventurier Gristoff vous donne des nouvelles d’Hilor. Vous démarrez la quête Sur la piste des ombres.
  • Wirlong Masque-Noir vend des gladiateurs (quête secondaire À la découverte du délice) et de l’équipement.

Une fois que vous en avez fini aux marchés de chairs, continuez vers l’est. Tournez la caméra pour déplacer le sol.

L’énigme des plate-forme

Tout au sud-ouest, vous voyez deux interrupteurs qui font tourner les plate-formes.
L’astuce est de positionner un compagnon à chaque palier dès qu’il est praticable, puis de s’occuper du suivant, et ainsi de suite.

1ère énigme des plates-formes
1ère énigme des plates-formes

L'est de la cité du milieu

De ce coté de la carte, vous trouvez la demeure de Dame Sharmira, le Harem des rêves ardents.

Plus loin, au nord, vous rencontrez Latverk, un aasimar.

Quête secondaire : De l’art de se faire des amis (partie 1)

Quête secondaire : Miséricorde (partie 1)

Les dix mille délices

En sortant de la maison de Latverk, montez la petite pente vers l’ouest puis prenez le portail pour arriver devant le bordel.

Votre quête Sur la piste des ombres vous demande de parler à la tenancière. Vous pouvez vous exécuter sans complexe, parlez à Chivarro.
Elle cherchera à fouiller dans votre esprit, sans votre consentement évidemment.

Interrogez-la sur la tisseuse de cauchemars dans un premier temps, puis sur les services qu’elle propose.

Elle vous propose alors un échange de bon procédé, et donc d’aller à l’équarrissoir putride, dans la basse-ville, pour régler un problème de harcèlement (quête secondaire Des comptes à régler).

Vous pouvez fouiller le bordel et également parler aux démons qui y traînent.

Quête secondaire : Sur la piste des ombres

Abordez également Morevet Langue-de-Miel. Elle a peur d’un certain Zerieks, un vavaki qui lui fait du mal. Acceptez de l’aider (quête secondaire Jeux de vilains)

Pour info, après être sorti du bordel, plein nord, il y a l’ascenseur vers la cité supérieure. Comme la fois précédente, vous pouvez intimider les gardes, les attaquer ou être suffisamment connu.
Allez-y si vous voulez, sachez juste qu’il n’y a pas d’urgence, vous pouvez déjà faire plein de quêtes.

Quête secondaire : Jeux de vilains

La guilde des assassins

En revenant vers l’entrée de cet étage d’Alushinyrra, vous passez à côté de l’entrée de la guilde des assassins.

L'entrée de la guilde des assassins
L'entrée de la guilde des assassins

Sauf si vous êtes un démon, vous ne pouvez pas y entrer tout de suite, mais il y aura des occasions plus tard.

Visite de la cité supérieure d’Alushinyrra

Pour vous déplacer dans ce dernier quartier, pensez une nouvelle fois à régulièrement tourner la caméra pour accéder à de nouveaux coins.
Il y a également de nombreux démons qui deviendront agressifs si vous essayez de leur parler.

Carte de la cité supérieure
Carte de la cité supérieure

La zone sud-ouest – le manoir de Dame Vellexie

Vous pouvez arriver par les toits, l’ascenseur ou encore par la porte de derrière des Dix mille délices.
Dans tous les cas, allez au sud pour démarrer la visite.

La troupe de théatre
La troupe de théatre

Vous trouvez un petit ascenseur pour accéder à l’Extase à tout rompre.

À côté de l’entrée du manoir de Dame Vellexie, vous devriez remarquer des affaires, des boites, des coussins, etc.
Il s’agit de la troupe de théâtre, ils se sont déguisés en démons. N’oubliez pas de leur parler ; ainsi, ils n’oublieront pas de repartir à Drézen.

Entrez dans l’extase à tout rompre, après une rapide discussion avec la porte.
Vellexie est un succube, crainte par toute la cité, en concurrence directe avec Shamira.

Pour obtenir son soutien, vous devez accomplir la quête qu’elle vous donne (Extase à tout rompre).

Derrière l’entrée du manoir, il y a un portail qui vous mène plus loin au sud de la cité supérieure.

Le sud de la cité supérieure

Soyez prudents ici, il y a des groupes de démons hostiles. Bien sûr, vous pouvez les affronter si vous le souhaitez.

Si Lann est dans votre groupe, il tombe à genoux et souffrir. Le cas échéant, vous serez d’office dans le repère de Savamelekh.

Quête de compagnon : Mauvais sang

Au nord de l’ascenseur

Si vous partez vers le nord, vous tombez d’abord sur un portail, qui vous permet d’aller dans la zone centrale de la cité supérieure.
De l’autre côté du bâtiment, il y a également un autre portail. Celui-ci vous permet justement d’aller dans la maison.

La partie centrale de la cité supérieure

Vous avez un téléporteur à cet endroit, mais lors de votre première visite, vous ne pouvez pas l’utiliser autrement que pour partir.

Statue de Nocticula
Statue de Nocticula

Combattez les démons (Tyran impitoyable) qui cherchent les problèmes.

Tout au sud, vous pouvez entrer dans un manoir abandonné. Vous pouvez le fouiller. Ce sera la destination de la quête de Woljif L’avènement d’une lune de ténèbres.

Le grand pont vers l’est mène au palais de Nocticula. Inutile d’essayer de rentrer tant que vous n’avez pas été invité par la Dame de l’Ombre.

Pour finir votre exploration, prenez le pont vers le nord-est de la place centrale.

Zone nord-est

Il y a plusieurs résidences qui vous intéresseront ici.

Tout d’abord, le palais de l’inceste et de la dégénérescence, dans lequel vous trouverez les succubes (les pécheresses), pour la quête À la conquête du délice.

Juste un peu plus loin, il y a l’entrée de la tour du mage (De l’art de se faire des amis).

Et enfin, tout au nord, il y a la maison du savoir dévoyé, la demeure de Willodus (Une question de réputation).
Les vampires à côté sont très agressifs, vous devrez les combattre. Attention à la domination, mais vous devriez avoir des sorts pour la dissiper.

La deuxième énigme des plate-forme

Au nord-ouest du manoir de Willodus, vous voyez deux interrupteurs, qui font tourner les plate-formes.

C’est un système totalement similaire à l’énigme de la cité du milieu.

Activez les interrupteurs et avancez vos compagnons méthodiquement jusqu’à atteindre le coffre.

2ème énigme des plates-formes
2ème énigme des plates-formes
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Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval

Sortie 2 septembre 2021 (Windows)
1 mars 2022 (Xbox One)
1 mars 2022 (PlayStation 4)

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