Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Lieux à visiter
Chapitre 3 : La Cinquième Croisade
- Sanctuaire du sacrilège
- Le temple de la Chasse abondante
- Grotte cendreuse
- Ruines du hameau de Baie-de-Frêne
- Maison commune ravagée
- Poussière pourpre
- Cœur du mystère
- Onde-Ebène
- Terres sacrées
Sanctuaire du sacrilège
Dans la grotte au fond, il y a un Voracitude.
Il est solide en attaque et défense, donc n’hésitez pas à lancer vos buffs. Et rappelez-vous : un ennemi dangereux, plus vite il meurt, moins vous avez de problèmes.
Il y a un coffre qui renferme de nombreuses dalles aux symboles verts (qui seront utiles, plus tard, pour la quête secondaire Les secrets de la création).
Le temple de la Chasse abondante
Au début du chapitre 3
À l’ouest de Drézen, pas très loin, vous avez déjà dû voir qu’il y a un temple.
À l’intérieur, vous retrouvez Kyado, le prêtre de votre croisade. Cependant, il a un comportement suspect.
Vous découvrez vite que des adeptes de Baphomet ont pris possession de ce temple et le pauvre Kyado a été maudit par une sorcière, Zanèdres.
Dans les pièces du fond du temple, vous pouvez ramasser un compte-rendu d’expérience concernant Finnean Dismar et des notes elfiques (À la poursuite du passé).
Avec un petit jet de perception (20+), vous remarquez un interrupteur au niveau de la statue d’Erastil.
Kyado vous implore alors de ne pas descendre.
Vous avez plusieurs solutions différentes, surtout pour lui :
- voie mythique d’ange → vous le guidez avec le pouvoir de l’amour, de l’amitié et tout ça, et plus tard, après votre visite du sanctuaire d’ivoire, il trouvera la force d’affronter la sorcière (probablement la meilleure solution)
- voie mythique du mystificateur → vous décidez d’adopter les enseignements de Baphomet, du coup, vous pouvez descendre au sous-sol sans mettre la vie de Kyado en danger
- vous descendez, peu importe ce qu’il vous dit → il meurt (bouffé de l’intérieur par des rats, si vous êtes curieux)
- vous le tuez directement (mais c’est cruel)
- ou alors vous partez
Évidemment, si vous n'y allez pas tout de suite (et il n'y a aucune urgence), vous aurez l’occasion d’explorer le sous-sol après votre exploration du sanctuaire d’ivoire.
Après le sanctuaire d'ivoire
Que ce soit par Jerribeth ou Anévia, vous pouvez obtenir l’information que Zanèdre a fui au temple de la chasse abondante, à l’ouest de Drézen.
Parlez à Kyado à l’extérieur (s’il est toujours vivant et libre, bien entendu).
Encouragez-le à se battre, ou pas, et nettoyez l’entrée du temple.
Dans le temple, vous affrontez Zanèdre, ce qui ne devrait pas être très difficile après tout ce que vous avez déjà affronté.
Examinez le cercueil. Avec un bon jet de compétence, vous pouvez l’ouvrir.
Si vous êtes une liche, vous pouvez recruter Delamère.
Si vous ramenez les reliques à Drézen, vous rétablirez le culte originel de ce temple.
Sinon, prenez-les, il s’agit d’un arc +2 et d’une armure légère +3.
Ayez une petite pensée pour Kyado, s’il n’a pas survécu, et retournez à Drézen.
Grotte cendreuse
Dans la grotte en question, il y a des géants, leur chef Thraz le brise-échine et des nuées (pensez à avoir des sorts de zone !).
Vous pouvez récupérer sa massue.
Ruines du hameau de Baie-de-Frêne
Il y a des spectres et surtout des fantômes sarkarien antique, que vous devriez cibler dès que vous les voyez.
Si vous êtes en difficulté, lancez-vous protec/résist contre la foudre et protection contre la mort par ex.
Maison commune ravagée
Avant de vous rendre au noyau de l'énigme, pour avancer la quête Les secrets de la création, vous devez vous rendre à la maison commune ravagée, au sud de Drézen.
Dans le puits se trouvent les dalles aux symboles bleus.
Il y a aussi de nombreux Bodak, des morts-vivants vaguement plus dangereux que les zombies. Ils infligent des réductions de niveaux.
Dans les ruines du sous-sol de la bâtisse, il y a un nommé (Le démuni).
Poussière pourpre
Un croisé appelle à l’aide au milieu de cadavres. Surprise, c’est un piège.
C’est en fait un géant, nommé Tendon-du-Vice. À 6 contre 1, il ne tiendra pas bien longtemps.
Cœur du mystère
Si vous le voulez, vous pouvez y faire une visite au chapitre 3.
Vous y trouvez le masque des ténèbres, pour la quête personnelle de Nénio, Plus que le néant.
Il y a aussi un fantôme ancestral, qui justement vous dit de résoudre les puzzle à 4 endroits différents. Puis, il faudra revenir ici.
Sur un banc, il y a encore des notes elfiques (À la poursuite du passé).
Onde-Ébène
Voir la quête secondaire L’ultime présent d’un esprit de génie.
Terres sacrées
Voir la quête secondaire Le Gardien fatigué
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Réactions
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Genres | Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval |
Sortie |
2 septembre 2021 (Windows) 1 mars 2022 (Xbox One) 1 mars 2022 (PlayStation 4) |
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