Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Guide des fins des compagnons
Les fins de vos compagnons
- Seelah
- Camélia
- Lann
- Wenduag
- Woljif
- Tisonne
- Nénio
- Daéran
- Sosiel
- Régil
- Arueshalae
- Greybor
- Irabeth
- Galfrey
- La Main de l'Héritière
Seelah
Quêtes
- Chapitre 1 - C’est dans le besoin que l’on reconnaît ses amis
- Chapitre 2 - La ligue du joyeux chariot
- Chapitre 3 - Jusqu’à ce que la mort nous sépare
- Chapitre 5 - Le poids de mon épée
Destinée du compagnon
Ce compagnon est très simple. L'histoire de Seelah peut se conclure de quatre façons différentes.
- bonne fin
- fin moyenne
- mauvaise fin
- fin loyale
Pour obtenir la fin loyale :
En parlant à Seelah, vous avez régulièrement des options de dialogue (Loyal). Si vous l’encouragez suffisamment en ce sens, vous aurez la possibilité d’avoir la fin loyale pour ce compagnon.
À la fin de la quête Le poids de mon épée, lors du bilan avec Seelah, dites lui qu'elle a de bonnes intentions, mais qu'elle manque de discipline.
Elle vous répondra qu'elle a compris la leçon et qu'elle s'améliorera.
Les autres fins :
Il y a deux critères déterminant, le mariage d'Elan (la survie de sa femme) et le sauvetage de Janna.
Si les deux sont réussis, alors vous aurez la bonne fin pour Seelah.
Un seul vous donnera la fin moyenne.
Enfin, si vous échouez dans ces deux tâches, vous obtenez la mauvaise fin.
Camélia
Quêtes
- Chapitre 1 - Les secrets de la famille Gwerm
- Chapitre 3 - Noble dessein
- Chapitre 4 - Les élans du cœur
- Chapitre 5 - La dernière goutte
Destinée du compagnon
Sachez que Camélia est fondamentalement mauvaise, mais qu’elle vous obéira. Il n'y a ni bonne ni mauvaise fin à proprement parler.
En dehors de la romance, seul le nombre de personnes qu’elle sacrifie a une importance et uniquement dans la situation où vous lui refusez un sacrifice massif, dans sa dernière quête.
Parmi les sacrifiables, vous avez :
- L’imposteur (voir quête de Sosiel) s’il est emprisonné
- Nurah
- Soana, le chaman de la grotte, du côté de Soleilhivernal
- Hulrun (à tout hasard, je rappelle que vous pouvez avoir besoin de lui au chapitre 5)
- Ramien
- le faux Horgus Gwerm
- le vrai Horgus Gwerm (il compte triple)
Si le compteur de sacrifice est à 5 ou plus, vous pouvez dissuader votre compagnon de sacrifier les serviteurs du manoir.
Romance
(uniquement si vous incarnez un personnage masculin)
À venir
Lann
Quêtes
- Chapitre 3 - Retour aux sources
- Chapitre 3 - En quête de rédemption
- Chapitre 4 - Mauvais sang
- Chapitre 5 - Dernier recours
Destinée du compagnon
Pour obtenir la meilleure fin de Lann, tout se joue au chapitre 3.
Votre ami passe son temps à douter, donc aidez-le à rationaliser ses soucis, vous devrez l’encourager à prendre des décisions de chef et surtout ne pas le destituer.
De plus, vous devez faire en sorte qu'il se réconcilie avec sa mère. Pour ce faire, lorsqu'elle demande votre aide, faites plusieurs allers-retours entre les deux jusqu'à que Lann aille la voir.
Au chapitre 5, pendant la quête Dernier recours, Lann voudra agir seul face à Savamelekh.
Si, durant le chapitre 3, il a complètement accepté son rôle de chef des bâtards et s'il s'est également réconcilié avec sa mère, alors vous pouvez lui faire confiance : tout se passera bien.
Dans le cas contraire, si vous le laissez partir seul, il ne survivra pas.
Sinon, vous pouvez ne pas lui faire confiance et continuer à le couver.
Si vous avez recruté Wenduag
Vous pouvez proposer à Lann de vous rejoindre, pendant la quête de Wenduag, au chapitre 3.
Il suffit simplement de lui reprocher d'avoir trahi sa tribu, dire que les bâtards sont vos alliés, tout ça.
Romance
(uniquement si vous incarnez un personnage féminin)
à venir
Wenduag
Quêtes
- Chapitre 3 - L’armée des souterrains
- Chapitre 4 - Murmures de sang
- Chapitre 5 - Les racines de la trahison
Destinée du compagnon
Au chapitre 3 et 4, vous devez lui faire confiance et gagner son respect.
- Lorsqu’elle dompte son armée de bâtards, ordonnez-lui aussi de se mettre à genou.
- À la disparition de Dyra, retrouvez sa cache secrète et confiez le livre à Wenduag en lui disant qu’il est dangereux.
- Wenduag disparaît à Alushinyrra : vous devez lui reprocher de comploter contre vous puis insister sur le fait qu'elle y gagnerait davantage à vous rester loyale.
Ensuite, au chapitre 5, pendant la quête finale, elle vous restera loyale.
Si vous n'avez pas fait les prérequis, elle vous trahira, mais vous pouvez la faire revenir si vous l'aviez choisie au prologue avant d'entrer dans le dédale.
En conclusion du combat contre Savamelekh :
- Les bâtards repartiront à Drézen si vous aviez pris l'option de dialogue angélique à la fin du prologue.
- Ils ne prendront pas le risque d'y retourner si vous aviez opté pour la réponse démoniaque.
Si vous avez recruté Lann
Bien évidemment, tout au long du jeu, vous avez plusieurs occasions de la tuer. Mais vous pouvez tout à fait l'épargner et la recruter.
Lors du chapitre 3, lorsque vous faites la quête de Lann, Retour aux sources, vous affrontez Wenduag et elle se soumet à votre puissance.
Si vous la recrutez à ce moment-là, elle vous trahira inéluctablement et vous devrez la tuer.
Si vous l’encouragez à trouver la rédemption (gentiment ou méchamment, c’est pareil) et de repartir seule, elle reviendra vers vous au chapitre 5, pendant la quête de Lann, Derniers recours.
Romance
à venir
Woljif
Quêtes
- Chapitre 1 - Lune volée
- Chapitre 3 - Le Croissant des Abysses
- Chapitre 4 - L’avènement d’une lune de ténèbres
Destinée du compagnon
Woljif a deux conclusions possibles : humain ou démon.
À chacune des quêtes de ce compagnon, en fonction des réponses lors des discussions, vous l'influencez vers une voie ou l'autre.
Si vous le poussez à l'empathie, l'humilité, la confiance, l'entraide, etc., il souhaitera rester humain.
Si vous l'encouragez à ne dépendre que de lui-même, à rechercher la puissance, etc., son côté démoniaque ressortira.
À la fin de la quête Lune volée :
- côté humain : choix bon
- côté démoniaque : choix loyal ou mauvais
À la fin de la quête Le Croissant des Abysses :
- côté humain : choix chaotique ou neutre
- côté démoniaque : choix loyal, bon ou mauvais
Au début de la quête L'avènement d'une lune de ténèbres :
- côté humain : si vous décidez de l'accompagner
- côté démoniaque : si vous lui dites de se débrouiller (vous le rejoindrez) ou si vous lui ordonnez de vous obéir
En réaction à ses souvenirs, durant la même quête :
- côté humain : en intervenant face aux voleurs qui le poursuivent et si vous comprenez Woljif lorsqu'il est mis en cause par ses amis Aigrefelins
- côté démoniaque : si vous laissez Woljif se débrouiller seul face au reste du monde
À la fin de sa quête, il vous demandera s'il doit accepter son héritage démoniaque ou rester humain.
Votre réponse doit correspondre à la majorité de vos choix précédents, sinon vous le perdez (soit il est possédé par Ygefeles soit il vous abandonne).
Tisonne
Quêtes
- Chapitre 3 - L’entêtée
- Chapitre 4 - Les monstres
- Chapitre 5 - La sainte
Destinée du compagnon
C’est l’une des plus simples destinées à gérer. Vous êtes amené à réagir à ses actions, lors de discussions au fil de l'aventure.
En effet, vous avez des dialogues avec des options bonnes, loyales ou mauvaises.
Dans le camp lors de la 5ème croisade :
- Si vous l’encouragez à aider son prochain sans retenue → bonne fin
- Si vous lui dites de choisir un peu plus qui elle aide → fin loyale
- Si vous lui dites qu’elle est idiote et qu’elle ne fera rien de sa vie → mauvaise fin
L’entêtée, à la fin de la quête :
- Si vous laissez les fanatiques devenir des disciples de Tisonne → bonne fin
- Si vous sanctionnez les fanatiques repentis tout en les laissant prier pour Tisonne → fin loyale
- Si vous exilez les fanatiques repentis → mauvaise fin
Les monstres, juste après avoir rencontré les démons dans les rues d'Alushinyrra :
- Si vous pensez qu'elle peut réussir à convaincre les démons → bonne fin
- Si vous lui rappelez que ce sont des démons, mauvais par nature → fin loyale
- Si vous lui dites qu’elle perd son temps → mauvaise fin
La discussion avec Nocticula n'a pas d'impact, en dehors de la réponse mauvaise qui fait échouer votre compagnon à convaincre la Reine rédemptrice.
Selon votre fin, Tisonne obtient différentes récompenses.
La bonne fin vous permet d'obtenir un bonus +2 de charisme ainsi qu'un sort unique niv. 9 qui empêche les ennemis autour d’elle d’attaquer en cas d’échec d’un jet de volonté.
La fin loyale vous octroie un sort unique niv. 9, la tempête d'ardente vertu, un gros sort de zone, comme la tempête de feu, mais en mieux.
Pour finir, la mauvaise fin donne "simplement" un malus -2 en intelligence.
Nénio
Quêtes
- Chapitre 2 - Plus que le néant (partie 1)
- Chapitre 3 - Nénio veut de l’alcool
- Chapitre 5 - Plus que le néant (partie 2)
Destinée du compagnon
Lors du chapitre 4, lorsque vous discutez avec Nénio, au Nexus, elle a une expérience à faire avec vous.
Pour avoir une fin positive pour ce compagnon, vous devez devenir son ami.
Coopérez lorsque vous lui parlez, tout simplement, respectez les consignes de l'image ci-jointe.
L'accouplement n'est pas obligatoire.
C'est tout !
Daeran
Quêtes
- Chapitre 1 - Réception sanglante
- Chapitre 2 - Pendant que le monde brûle
- Chapitre 5 - Un dernier souffle
Destinée du compagnon
La destinée de ce compagnon est compliquée à détailler.
En résumé :
Soyez sympa, il vous fera à chaque fois un peu plus confiance et si vous avez un rp bon, son histoire finira bien.
Soyez au contraire un enfoiré avec lui, couplé avec un roleplay mauvais et il deviendra comme vous.
Lors de sa quête finale, Daéran peut avoir 4 fins, en dehors des romances.
- Si Daéran n'a pas du tout confiance en vous et si vous laissez Liotr s'emparer de lui : Daeran tuera l'inquisiteur, et deviendra chaotique mauvais (c'est une bonne fin pour les personnages mauvais).
- Si vous vous arrangez avec Daeran pour tuer Liotr : fin neutre.
- Si Daeran vous fait confiance et si vous lui dites de partir avec Liotr : bonne fin (attention, si vous suivez les voies myhiques de la nuée, du démon, de la liche ou du diable, vous ne pouvez pas l'avoir).
- Si Daeran est neutre avec vous et vous lui dites de partir avec Liotr : mauvaise fin (lobotomisation).
Romance
à venir
Sosiel
Quêtes
- Chapitre 2 - Adieux
- Chapitre 3 - Paris nocturnes
- Chapitre 3 - L'imposteur
- Chapitre 4 - Prisonnier des Abysses
Destinée du compagnon
La série de quêtes de ce compagnon est axée sur la recherche de son frère.
Pendant chacune de ses quêtes :
- Vous pouvez répéter que son frère est une victime → vous le sauverez à terme
- Vous pouvez répéter que son frère est un héros → Sosiel gardera une bonne image de son frère
- Vous pouvez répéter que son frère est un traître (choix par défaut) → il continuera de haïr son frère
Assurez-vous également de conserver le bouclier de Trévor. Si vous le cherchez, par défaut il sera équipé par Sosiel.
Il n'y a pas tellement de meilleure fin entre la victime ou le héros.
Ne vous sentez pas non plus obligé de sauver Trévor absolument : en tant que compagnon, il n'est pas vraiment utile.
Romance
(uniquement si vous incarnez un personnage masculin)
à venir
Régil
Quêtes
- Chapitre 2 - Par la volonté des Enfers
- Chapitre 4 - Sous haute surveillance
- Chapitre 5 - Le verdict final
Destinée du compagnon
Le but des quêtes de ce compagnon n’est pas tant d’avoir le soutien de Régil, qui vous sera loyal, mais celui des chevaliers infernaux.
Au chapitre 3, lors de la quête Sous haute surveillance, votre objectif est de satisfaire Régil.
Pour ce faire, vous devez :
- Abattre le voyageur suspect.
- Refuser l’offre de Kiranda et la tuer.
- Démasquer les faux chevaliers infernaux.
- Et bien évidemment, ne négociez pas avec le démon des ombres Pêcheur des vices : il ne doit pas fuir.
Si vous faites tout l'inverse, Régil sera mécontent. Dans les autres cas, il restera neutre.
Au chapitre 5, les dirigeants des chevaliers infernaux mènent une sorte de procès à votre encontre. Il s'agit de la quête Le verdict final.
C'est un système de points. Si vous finissez à 3 ou plus, les chevaliers infernaux vous attaquent.
Vous gagnez un point pour chacun des cas suivants :
- Régil était mécontent à la précédente quête.
- Lors du procès, vous ne dites rien ou vous échouez à convaincre vos interlocuteurs.
- Vous avez suivi la voie mythique de l'azata, du mystificateur, du démon ou du dragon.
- Vous avez accepté le don profane de Nocticula à la fin du chapitre 4.
- Vous avez tenté de négocier avec Baphomet à la fin du chapitre 4.
Au contraire, vous perdez un point si :
- Régil était satisfait à la précédente quête.
- Yaker est devenu ambassadeur.
- Si vous êtes un chevalier infernal.
Pour que Yaker devienne ambassadeur, vous devez l'avoir défendu par deux fois lorsque Régil souhaitait le sanctionner, aux chapitres 2 et 3, et bien évidemment, lui proposer le poste. Après le procès, vous pouvez lui proposer le poste de paralicteur.
Si vous gagnez le procès, vous obtenez une très bonne arme pour Régil et des troupes.
À noter que si vous finissez avec 2 points lors du procès, a la fin du jeu, lors de la conclusion, vous apprenez que Régil a des doutes à votre sujet. Rien de très gênant.
Arueshalae
Quêtes
- Chapitre 3 - L’hérésie d’une démone
- Chapitre 3 - Rêves d’emprunt
- Chapitre 4 - Rêves en ruines
- Chapitre 5 - A quoi rêves-tu ?
Destinée du compagnon
Pour obtenir la bonne fin, vous n'avez qu'une seule chose à faire : ses quêtes.
Cependant, au chapitre 4, à la fin des Rêves en ruines, si vous jouez avec un alignement mauvais, vous voudrez peut-être corrompre votre compagnon, la faire retomber du côté obscur.
Dans ce cas, dites-lui simplement que c’est la réponse à l’énigme de Desna, qu’elle est, et qu'elle restera, démone.
Elle va, certes, quitter votre groupe, mais elle reviendra au chapitre 5, au lieu d'exécution (si votre voie mythique est cohérente avec son nouvel alignement).
Son portrait changera, son build aussi.
Romance
à venir
Greybor
Quêtes
- Chapitre 3 - Chasse au dragon
- Chapitre 4 - Une question de réputation
- Chapitre 5 - Le prix de la loyauté
Destinée du compagnon
Le tueur à gages a quatre fins, le choix se fera exclusivement à sa dernière quête, aucune n’est vraiment bonne ou mauvaise.
Par contre, il peut potentiellement vous trahir.
Donc pour faire court, il doit aimer travailler pour vous, une histoire de confiance mutuelle (son positionnement moral est large).
Et ne méprisez pas ses décisions, dans toutes les discussions que vous avez avec lui (notamment à la taverne).
Au chapitre 4, à la fin de sa quête, Une question de réputation, à ses yeux, il n’y a que deux bonnes options :
- Accepter la récompense (à condition que vous lui donniez sa part).
- Tuer.
À partir du moment où ça ne part pas en mêlée générale, il voudra être recruté par cette guilde. Cela reste optionnel.
Après sa dernière quête au chapitre 5, s'il vous est resté loyal, vous serez donc amené à parler de son avenir.
- Continuer à rouler pour la guilde des assassins (s'il l'a rejointe au chapitre 4).
- Rester un loup solitaire (dans le cas contraire).
- Retrouver sa famille.
- Devenir un croisé.
Il suivra votre conseil.
Irabeth
Quêtes
- Chapitre 3 - Un esprit tourmenté
Destinée du compagnon
Dès le début du chapitre 1, vous avez un choix à faire lorsque vous l’interrogez sur le guet de l’aigle (ainsi qu’à d’autres futurs dialogues).
Si vous la félicitez pour ses actions, elle gagnera au confiance pour la suite. Et bien sûr, si vous lui faites des reproches, c’est l’inverse.
Je vous conseille de faire correspondre cette approche à l’alignement roleplay de votre partie (bon ou mauvais).
Au cœur du défenseur :
Réussir la défense de l'auberge durant le chapitre 1 lui donnera confiance. Je vous recommande toutefois de participer et de réussir cette bataille.
Si vous demandez à la reine de vous accompagner, au début du chapitre 2, c'est également positif pour Irabeth.
Dans le camp croisé, durant le chapitre deux :
Et enfin, à la Chapelle perdue, vers la fin du chapitre 2, si vous lui faites des reproches, elle perdra en confiance.
Cette confiance que vous lui redonnez débloque des options supplémentaires pour la fin du chapitre 2.
Ainsi, juste avant la bataille de Drézen, vous avez un impact important sur son futur, car elle craque mentalement :
- soit vous l'invitez à se reprendre en main (choix de discussion ange / démon / jet de diplomatie à réussir).
- soit elle sombre dans la dépression (et si vous l'obligez à participer quand même à la bataille, c'est encore pire).
Au chapitre 3, lorsque vous faites la quête Un esprit tourmenté, parlez à Irabeth, vous commencez avec un jet d'éloquence, à 25 de base.
- - 5 Si Irabeth a gardé confiance à l’issue du chapitre 2.
- - 5 si vous lui avez rendu son épée, l'Heure de vérité.
- +10 si elle a perdue confiance et qu'en plus, vous l'avez obligée à participer à l'assaut sur Drézen.
Ce jet est automatiquement réussi si vous l’avez blessée (choix du démon) peu avant l'assaut sur Drézen.
Si vous passez avec succès le dialogue, elle continuera à se battre.
Et si c’est un échec, elle sera brisée.
Notez bien que si vous l'avez encouragée à se battre, mais que vous perdez votre titre de commandant à la fin du chapitre 3, elle meurt à Iz en protégeant la reine.
Dans les autres cas, Irabeth et Anévia ont une fin plus ou moins positive en fonction du résultat de sa quête au chapitre 3.
Galfrey
Destinée du compagnon
La vie de la reine du Mendev est en danger au chapitre 5.
Pour la sauver, avant d'entrer dans le temple de minuit, au chapitre 3, vous devez lui donner le lexique des paradoxes, que vous avez trouvé dans le laboratoire d’Areelu Vorlesh.
Si vous êtes une liche, un azata, un démon ou une future nuée, elle ne le vous rendra pas.
De plus, vous devez conserver le commandement de la croisade, donc la convaincre qu’Arueshalae est bonne (c’est facile) et ne pas avoir eu trop de pertes au chapitre 2.
Si vous respectez ces conditions, elle vous rendra le livre.
Les aéons peuvent lui rendre son âge réel au chapitre 5, ce qui modifie sa fin.
Enfin, les liches peuvent tuer Galfrey et la recruter en mort-vivant.
Romance
La romance est faisable uniquement si vous suivez la voie mythique de l'Ange, de l'Aéon (à condition de ne pas lui rendre son âge réel), de la Légende ou du Dragon. Vous ne pouvez pas avoir non plus une autre romance active.
- Démarrez la romance au début du chapitre 2. Vous devez d'une part l'inviter à participer à la croisade et d'autre part flirter avec elle dans le camp.
- Acceptez de parler avec elle au chapitre 3, lors de l'attaque du Temple de Minuit.
- Pendant le chapitre 4, demandez des nouvelles de la reine au conteur, à la tour du mage. Il vous remettra une lettre.
- Après la libération de Drézen, au début du chapitre 5, demandez au conteur de raconter la scène de l'écriture de la fameuse lettre.
- Après avoir sauvé sa vie à Iz, allez la voir dans la citadelle de Drézen et insistez pour parler des sentiments qu'il y a entre vous.
Ensuite, à la taverne, elle vous posera pas mal de questions et vous aussi.
Finalement, dans votre chambre, ne la laissez pas partir comme ça, convainquez-la de construire une belle histoire d'amour avec vous. Elle partira quand même en s'excusant.
Lors du chapitre 6, dans le camp, devant la forteresse du Seuil, elle vous confessera son amour et souhaitera vous accompagner, pour toujours.
La Main de l'Héritière
Le héraut d'Iomedae vous accompagne durant une très large partie du chapitre 4.
Selon lui, vos pouvoirs venaient de Iomedae et il vous tient donc en très haute estime.
Mais dans la cité de la fourberie et de la séduction, vous serez soumis à de nombreuses tentations.
La Main de l’Héritière juge chacune de vos actions. À la fin du chapitre 4, vous aurez donc son respect ou sa désapprobation.
Cela aura un impact sur sa survie au chapitre 5.
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Sommaire
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Prologue
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes principales
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes secondaires
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes principales
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes secondaires
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes des compagnons
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Lieux à visiter
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Fin cachée
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Guide des fins des compagnons
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Voies mythiques
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes secondaires
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Lieux à visiter
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes des compagnons
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes principales
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes mythiques
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Lieux à visiter
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes secondaires
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes principales
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes des compagnons
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes principales
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes secondaires
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes des compagnons
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Lieux à visiter
- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 6 | Le dernier seuil
Réactions
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Genres | Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval |
Sortie |
2 septembre 2021 (Windows) 1 mars 2022 (Xbox One) 1 mars 2022 (PlayStation 4) |
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