Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Prologue

Prologue : Dans les ténèbres

Lorsque l’aventure commence, vous êtes sur un brancard, visiblement blessé par des démons.

Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Prologue

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Vous allez être soigné par Hulrun, puis Térendélev, la protectrice de Kénabres.

 

Répondez ce que vous voulez pour votre premier dialogue, puis prenez le temps, si vous le souhaitez, de faire le tour de la place et de parler aux gens.

 

(profitez-en pour vous familiariser avec la touche TAB dès maintenant)

 

Quête principale : Le festival de la ville

Après avoir participé aux festivités (lancer de fléchettes sur cible, se saouler et/ou taper sur un mannequin), la cité sombre soudainement dans le chaos.

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Vous êtes témoin de la courte confrontation entre Deskari et Térendelev.

Un garde vous rejoint et vous offre le choix entre une arbalète ou un parchemin défensif.

Spoiler fin cachée

 

Finalement, après que Deskari vous ait remarqué, vous chutez dans les tréfonds de Kénabres.

 

Quête principale : Dans les profondeurs des ténèbres

Premiers pas dans les tréfonds

Vous avez survécu à l’attaque de Deskari, et vous allez enfin rencontrer vos premiers alliés.

Je vous recommande fortement de vous habituer, dès maintenant, à utiliser la sauvegarde rapide (F5 par défaut).

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En avançant, vous rencontrez d’abord Anévia et Seelah.
En réussissant le test de compétence d’athlétisme ou d’érudition, vous évitez la fatigue sur Seelah.
Le choix mauvais vous permet, lui, de gagner 200 pièces d’or (ce n’est pas grand-chose).

Continuez d’avancer en ramassant les différents objets.

Vous n’êtes pas obligé de TOUT ramasser. Par exemple, les armes/armures de base ne valent rien au marchand, mais sont par contre très encombrants.
Il est probablement plus raisonnable de les laisser.

De plus, dans ce premier donjon, vous ramassez des écailles de Térendélev, un objet puissant, permettant de ressusciter sans malus. Cet objet est également lié à une quête secondaire, je vous suggère d’en conserver une jusqu’au milieu du chapitre 3.

Vous surprenez ensuite Camélia, qui rejoint également votre petite troupe.

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(pensez à la sauvegarde rapide, touche F5 par défaut!)

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Affrontez différents monstres, jusqu’à rencontrer Lann et Wenduag, des bâtards plein d’ambition qui recherchent une épée sacrée.

Vous la trouvez effectivement dans un tas de débris au nord de la pièce.

Vous avez votre premier évènement « de livre ».

  • L’option de se venger donne un buff d’héroïsme à votre groupe.
  • Protéger les innocents vous donne un buff de protection contre le mal.

Les deux sont bien ; si vous voulez optimiser, le premier est sans doute plus utile.

Vous dévoilez ensuite la lumière du Paradis à vos compagnons.

À noter : votre choix de voie mythique ne se fera que bien plus tard. Pour l’instant, vous pouvez faire appel aux pouvoirs angélique ou démoniaque indifféremment, sans conséquence sur votre future décision.

Passez un test de mobilité pour rencontrer des araignées.

Faites le détour vers le nord-ouest avec un 2ème test de mobilité, affrontez des petits élémentaires de terre et ramassez une baguette de soins légers. N'hésitez pas à vous soigner avec, c'est fait pour être utilisé.

Finalement, après une discussion avec Wenduag, vous arrivez à Neathholm.

 

La cité souterraine de Neathholm

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En ville, avancez tout droit pour rencontrer le chef Sull, qui vous demande de lui montrer la lumière du Paradis.

Vous avez ici un choix important à faire, afin de convaincre votre interlocuteur :

  • Si vous acceptez, Wenduag sera furieuse et vous abandonnera.
  • Au contraire, si vous refusez de coopérer avec Lann, il ne vous accompagnera pas pour le prochain donjon.

Vous aurez l’occasion d’inverser votre choix à la fin du Dédale, le prochain donjon.

Prenez le temps de passer votre niveau 2, de visiter également la cité des bâtards.

En parlant à Horgus Gwerm, vous débloquez votre première quête secondaire, Les secrets de la famille Gwerm. Un test de diplomatie réussi double le montant de la récompense.

Dyra est une marchande avec quelques objets utiles, comme les potions, les parchemins, ou encore le carquois.
Dépensez vos sous sans complexe.

Quand vous êtes prêts à continuer l’aventure, pensez à mettre à jour vos sorts (touche B par défaut), puis reposez-vous dans la tente, au centre de la cité.
Au réveil, vous partez donc pour le Dédale.

À noter : tout au long du jeu, pensez à lire les livres dans les bibliothèques : dans le dédale (plus précisément, dans la pièce au sud du premier piège) vous y trouverez le Livre du minotaure : sermons du labyrinthe (+1 aux attaques avec une coutille)

 

Le dédale

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Nettoyez les premières pièces, au sud de la zone, et faites toujours l'effort de désarmer les pièges que vous rencontrez.

Une fois dans le grand salon, où l’on rencontre les premiers bâtards corrompus, continuez vers le sud, afin d'accéder à l’étage inondé.

Vous enchainez des combats dans quasiment chaque pièce que vous traversez.

Sur le cadavre de la Main d’Hossila, vous trouvez l’objet de quête les ordres d’Hossila (vous devez le lire et l’avoir dans votre inventaire).

Face à l’élémentaire d’eau, n’hésitez pas à lancer vos quelques buffs et à utiliser vos parchemins. Il s’agit de votre premier combat difficile.

À noter : la difficulté est très variable, j’indiquerai régulièrement, tout au long de ce guide, lorsque des combats sont plus difficiles que d’autres. Mais si vous optimisez bien vos personnages, vous pouvez tout à fait les trouver accessibles, voire faciles, avec une difficulté normale.
Et si c’est trop dur, revenez plus tard, avec un niveau supplémentaire, par exemple.

Vous pouvez ensuite repartir du coté nord de la carte et continuer de tuer des fanatiques que vous croisez inopinément.

Dans les pièces du nord-ouest, vous croisez une deuxième Main d’Hossila. Sur son cadavre, vous devez ramasser la clé d’Hossila.

En continuant dans la pièce la plus au nord, avec la fosse commune, vous pouvez apercevoir des interrupteurs de quatre couleurs différentes.
Il s’agit de la première énigme du jeu.

En fait, il faut les allumer dans le même ordre que les tableaux se trouvant dans l’une des premières pièces du Dédale, où vous avez rencontré les bâtards enragés.

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Ainsi, vous accédez à une pièce secrète. L’épée longue légendaire, ayant appartenu à l'illustre Yanielle, Radiance, y est cachée. Pour le plus grand bonheur de Seelah.

C’est une bonne arme à une main globalement, qui peut évoluer au fil des évènements, si vous la conservez avec vous. Ce que je vous conseille de faire, bien évidemment.

Pour atteindre la sortie du dédale, dirigez-vous vers le nord-est et utilisez la clé ramassée plus tôt pour continuer de progresser.

Pensez à bien sauvegarder, à vous reposer et à lancer vos buffs le cas échéant.

Vous rencontrez le démon Savamelekh, et Hossila, qui violentent quelques bâtards. Ceux-ci céderont facilement à leur coté obscur.

En vous présentant face à eux, vous avez deux possibilités : votre personnage s’ouvre à la lumière ou succombe à la rage.

Ce choix aura un impact lorsque vous irez à la tour d’Estrode (chapitre 1).
Dans le premier cas, le fantôme de Targona vous donnera un buff, tandis que si vous choisissez de céder à la rage, le fantôme de Yanielle vous attaquera (un combat sans difficulté).

Quelle que soit votre préférence, vous faites fuir le démon.

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Finalement, vous affrontez Hossila.
Le compagnon que vous avez laissé de côté apparaît alors.
S’il s’agit de Wenduag, elle vous affronte.
Lann au contraire vous aide.

Après le combat, vous décidez de conserver définitivement Lann (alignement plutôt bon) ou Wenduag (alignement plutôt mauvais).

Notons que vous aurez l’occasion de recruter, beaucoup plus tard, le personnage rejeté. Sauf si vous le tuez, bien entendu. Mais ce serait dommage de se passer des interactions avec ce compagnon.

L’arrivée d’Anévia et des bâtards débloque la quête secondaire Des espions dans nos rangs, pour le prochain chapitre.

Vous avez une dernière fois l’occasion de commercer avec Dyra.
Si vous ne l’avez pas encore fait, il peut être utile de lui acheter un carquois de projectiles en fer froid, pour votre archer, très utile contre les démons.

Pensez aussi à récupérer la coutille d'Hossila, Avancée terrifiante. C'est vraiment une très bonne arme au début, en attendant mieux, que ce soit pour votre personnage, ou pour Seelah.

Reposez-vous si nécessaire, prenez la sortie pour regagner Kénabres, et conclure ce prologue.

La suite au chapitre 1

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Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes principales
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  6. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes secondaires
  7. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes des compagnons
  8. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Lieux à visiter
  9. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Fin cachée
  10. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Guide des fins des compagnons
  11. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Voies mythiques
  12. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes secondaires
  13. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Lieux à visiter
  14. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes des compagnons
  15. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes principales
  16. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes mythiques
  17. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Lieux à visiter
  18. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes secondaires
  19. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes principales
  20. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes des compagnons
  21. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes principales
  22. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes secondaires
  23. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes des compagnons
  24. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Lieux à visiter
  25. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 6 | Le dernier seuil

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Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval

Sortie 2 septembre 2021 (Windows)
1 mars 2022 (PlayStation 4)
1 mars 2022 (Xbox One)

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7,7 / 10 - Très bien

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