Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Voies mythiques
Les voies mythiques
Ange
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Vous n'avez rien à faire de particulier, cette voie mythique est disponible quels que soient les choix effectués durant les deux premiers chapitres.
Démon
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Tout comme les anges, vous pouvez opter pour la voie mythique du démon, sans aucun prérequis.
Azata
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Durant le chapitre 1, vous devez épargner Ramien et faire la quête de ses disciples, Les yeux dans les étoiles.
Après avoir trouvé Aranka et sauvé Thall des inquisiteurs, allez à l'église de Desna pour valider la quête.
Chantez avec eux.
Vous gagnez le droit de visiter pendant un bref instant l'Élysée et vous pouvez suivre la voie mythique de l'Azata.
Aéon
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Au chapitre 1, pendant la visite du marché, vous trouvez un couteau de cristal violet, en ayant d'ailleurs des visions d'aéons.
À la fin de ce chapitre, vous arrivez devant la pierre de garde et vous avez plein d'options pour son traitement.
Si vous souhaitez avoir la possibilité de choisir la voie mythique de l’Aéon, vous n’avez pas d’autre choix que de manipuler la magie de la pierre pour renvoyer les êtres vers leurs plans (choix loyal).
Vous perdrez le couteau, mais en tant qu'aéon, vous le récupérerez au chapitre 5.
Quêtes de l'aéon
- Chapitre 3 : Le fardeau de l'Aéon
- Chapitre 4 :
- Chapitre 5 :
La principe général est de prononcer des jugements et de maintenir l’équilibre cosmique.
Pour les jugements, vous avez à chaque fois 3 types de décisions :
- le vrai aéon → faire respecter l’ordre et la justice avant tout
- l’aéon un peu rebelle → être un aéon, sans être un gros connard non plus
- le diable → vous êtes plutôt intéressé par le gain personnel, ce qui vous permettra au chapitre 5 de choisir la voie mythique du diable
Fin spécifique de l'aéon
Lors du chapitre 6, après avoir atteint le dernier rang mythique, vous obtenez la possibilité de retourner dans le passé, pour changer les évènements, pour éviter la création de la Plaie du Monde.
Cette fin n'est pas obligatoire, vous pouvez continuer le jeu pour obtenir une fin classique. Mais si elle vous intéresse, prenez la faille vers le passé.
Dans les couloirs de la forteresse, vous devez convaincre Opon et Setrei de ne pas s'entretuer (avec un jet de compétence éventuel). Et affronter Khorramzadeh encore une fois.
Poursuivez jusqu'à atteindre Areelu Vorlesh. Battez-la.
Après le combat, vous pouvez agir en tant qu'aéon pour tuer la sorcière.
Votre existence même s'effacera. Vous aurez la conclusion du jeu dans laquelle la Plaie du Monde n'a jamais existé.
Mystificateur
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Au chapitre 1, à la bibliothèque de l'Aile noire, vous surprenez des fanatiques de Baphomet, prêts à cramer des croisés capturés.
Attention : vous avez un temps limité pour vous y rendre, avant qu'ils ne commettent leur massacre. Normalement, c'est large, mais prudence si vous faites beaucoup de repos.
Dans un premier temps, vous devez évidemment démasquer leur supercherie.
Ensuite, le choix de discussion chaotique (vous faire passer pour un haut gradé fanatique) vous permettra d’accéder plus tard à la voie mythique du mystificateur.
Et en plus, vous sauvez les croisés.
Envoyez les fanatiques à la Garnison grise, ils vous y aideront bien involontairement.
Dragon
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Tout d'abord, lors du prologue, vous devez conserver une écaille de Térendélev et la montrer au conteur.
Vous devez également lui amener la griffe de Térendélev que vous trouvez au sourire du lépreux.
Lors du chapitre 3, vous êtes amené à vous rendre dans l'Antre de Térendélev, pour la quête secondaire Le sort d'un dragon.
Vous y rencontrez Hal, un dragon d'or. Vous devez épargner un fanatique de Baphomet, conformément à sa demande. Il vous félicitera et reconnaîtra en vous l'esprit d'un dragon d'or.
Ainsi, vous reverrez Hal au début du chapitre 5 et aurez l'opportunité de devenir un dragon également.
Cette voie mythique est accessible quel que soit votre choix final au chapitre 2.
Nuée
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Si vous partez sur un roleplay mauvais, sachez que celle-ci est la voie la plus cruelle/horrible. Et pas la plus facile.
Vous avez plusieurs prérequis pour accéder à cette voie mythique :
- La reine Galfrey ne doit pas participer à la croisade.
- Vous devez conserver le poison de la reine Vescavore (chapitre 2, La mélodie des Abysses).
- Utilisez ce poison lors de l'assaut sur Drézen, à la fin du chapitre 2.
- Nettoyez les nuées dans les sous-sol de Drézen et laissez la reine en vie.
- Discutez bien avec Xanthir Vang et ramassez ses notes (chapitre 3, Connaître son ennemi).
- Étudiez les notes de Xanthir grâce au décret correspondant, durant le chapitre 3.
- Au début du chapitre 5, allez voir la reine dans les sous-sol de Drézen.
Légende
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Au chapitre 5, après avoir protégé Drézen, vous avez l'opportunité de renoncer aux pouvoirs mythiques et de devenir une Légende à la place.
Cependant, ce ne sera pas du goût de Nocticula et elle essaiera de vous imposer sa volonté.
- Si vous avez accepté le don profane à la fin du chapitre 4, vous devez passer un jet de volonté à 35.
Si vous êtes un démon, en romance avec Arueshalae, ce jet est réduit à 20.
Ensuite, et dans tous les cas, vous avez un autre jet de volonté à réussir, à 25 de base :
- -5 si vous êtes un démon, en romance avec Arueshalae
- - 8 si vous avez 1 point de légende
- -15 si vous avez 2 points de légende
- -99 si vous avez 3 points de légende
Vous pouvez obtenir ces points de légende en :
- rejetant le pouvoir dans le laboratoire d'Areelu Vorlesh, lors de l'exploration du taudis abandonné, au chapitre 3
- rejetant le pouvoir offert par Areelu Vorlesh, dans le palais de Nocticula, au chapitre 4
- ralliant vos troupes avec le pouvoir de la légende, lorsque vous libérez Drézen, au début du chapitre 5
Si vous réussissez ces jets de volonté, vous perdez en conséquence vos pouvoirs mythique et vous doublez votre niveau (préparez-vous à un sacré level up).
Diable
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Si vous avez choisi la voie mythique de l'Aéon :
Un diable nommé Méliès vient vous assister, plus ou moins. Suivez donc son exemple : à chaque jugement, profitez-en pour servir votre intérêt personnel.
Au chapitre 5, il vous convoque à son tribunal personnel.
Si vous n'avez jamais voyagé dans le temps et si vous avez refusé/supprimé le don profane de Nocticula, vous gagnez des points supplémentaires pour le procès.
Si vous êtes bien comporté (de son point de vue évidemment), vous pouvez faire votre transition.
Si vous avez choisi la voie mythique de l'Azata :
Les azatas sont généralement plutôt chaotique bon. Cependant, pendant le chapitre 3, vous avez l'opportunité de traiter vos potentiels alliés de façon cruelle ou de les rejeter.
Faites-le, à chaque fois, pour suivre le parcours de l'Azata mauvais.
Au chapitre 5, vous pourrez faire votre transition.
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- Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes secondaires
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Réactions
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Genres | Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval |
Sortie |
2 septembre 2021 (Windows) 1 mars 2022 (Xbox One) 1 mars 2022 (PlayStation 4) |
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