Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes des compagnons
Chapitre 2 : L’Épée du courage
- Sosiel : Adieux
- Seelah : La ligue du joyeux chariot
- Nénio : Plus que le néant (partie 1)
- Daeran : Pendant que le monde brûle
- Ulbrig : En quête de souvenir
Adieux
Avec Sosiel dans votre groupe, à la sortie du campement, partez vers l’est jusqu’à atteindre le cimetière du martyr Zacharius.
Une petite cérémonie pour des morts, et forcément, ça tourne mal.
Vos personnages sont quelque peu pris au dépourvu, mais ils devraient s’en sortir.
Pour accomplir cette quête, il n’y a pas d’urgence, pas besoin de charger sur les ennemis aveuglément, même si Sosiel est pressé de sauver tous les gens sur place.
Avancez méthodiquement, visitez et passez avec succès les tests de compétence.
Comme votre prêtre l’annonce, vous avez la possibilité de foncer dans le tas, mais contourner en passant par les toits est rudement efficace aussi.
Votre cible est le nécromancien, il ne devrait pas vous poser de souci.
Faites ce que vous voulez de lui.
La ligue du joyeux chariot
Avec Seelah dans votre groupe, partez en direction du campement des Cœurs-de-Meute.
Une fois arrivé sur place, discutez avec les amis de Seelah. Et fouillez.
Dans la tente à l’est, il y a des brimorak. N’hésitez pas à activer vos sorts de protection/résistance contre le feu (partagé) ; deux sorts que je vous recommande énormément, ils seront utiles tout au long de votre périple.
Après avoir inspecté un coffre, un quasit vous fera courir un peu.
La situation devient… confuse je dirais.
Vous n’aurez d’autre choix que de vous battre avec les démons.
Bref, petite dispute après entre les derniers membres de la ligue.
Rappelez-vous qu’un grand pouvoir implique une grande responsabilité, tout ça.
Finissez de fouiller la zone si nécessaire. À l’occasion, vous irez parler à Seelah à votre campement de campagne.
Plus que le néant (partie 1)
Vous devez avoir Nénio dans votre groupe. Allez aux ruines sans nom.
Vous rencontrez des goules en arrivant, des créatures assez faibles.
Vous avez peut-être déjà remarqué, les goules peuvent vous infecter avec une maladie, la fièvre des goules. Vous avez potentiellement subi l’effet démonite également, dans un précédent combat.
Quand cela vous arrive, pensez à vous soigner avec guérison des maladies, que ce soit en sort, parchemin ou baguette – il faut réussir un jet de compétence.
Rentrez dans la grotte et faites-en le tour. Attention au smilodon pesteux, vous en avez déjà rencontré plusieurs.
Ressortez, continuez la descente, quelques gargouilles et ours pesteux.
Un étrange cercle, dont certaines portions sont activables. J’y reviendrai plus bas.
Arrivé en bas, vous ne trouvez que des « étrangers », que vous avez déjà vu à Kénabres parfois.
Et de jolis statues, avec des inscriptions peu claires.
Comme Nénio vous le confirme, vous ne pouvez rien faire de plus pour l’instant. Il vous faudra collecter 4 masques, et avant de les trouver, vous visiterez de nombreuses autres zones.
Revenons-en à la petite énigme avec le cercle, que vous aviez ignorée tout à l’heure.
Si vous avez prêté attention aux décors, vous avez dû remarquer certains piliers, dans cette zone, qui reprenaient le dessin, mais donc certains éléments étaient en surbrillance, en bleu (image ci-dessous)
Il s’agit des portions à activer sur le sol.
Pendant que le monde brûle
Pensez à prendre Daeran dans votre groupe et rendez-vous à l'Orée du Paradis.
Dans le jardin du manoir, à l’orée du Paradis, vous assistez d’abord à un magnifique discours.
Liotr vous demande de détourner l’attention de Daeran plusieurs fois.
N’hésitez pas à parler à tout le monde entre chaque étape, ils ont des punchlines assez sympathiques.
Je vous indique les solutions les plus « diplomatiques » envers Daeran.
- ramasser une bouteille de vin et la renverser sur son costume
- proposez-lui d’aller rejoindre un autre de vos compagnons, Camélia, Seelah ou Sosiel
- participez à un concours de beuverie et persévérez jusqu’au bout
Pour plus de détails, consultez la page sur la destinée du personnage.
Finalement, vous apprenez la vérité sur Daeran et vous ne pourrez résoudre ce problème que dans très longtemps.
Lorsque vous retournez à votre camp militaire, vous pourrez reparler de cette petite sauterie avec Daeran.
En quête de souvenir
Après avoir passé le sourire du lépreux, vous pouvez vous rendre à Currantglen, afin d’obtenir quelques réponses pour votre compagnon, Ulbrig. N’oubliez pas de le prendre dans votre groupe.
Bien évidemment, vous devez posséder le DLC The last Sarkorians.
Justement, Ulbrig trouve que ce village a bien changé.
Près de la rivière, décrochez le cadavre de l’arbre corrompu dans un premier temps.
Ramassez les quelques objets intéressants de la place du village (jets de perception à 26), puis entrez ensuite dans la grotte.
Avec un bon jet d’éloquence, l’esprit d’Alavielle vous racontera les difficultés qu’elle a rencontré. Bien évidemment, votre altruisme vous pousse a lui offrir le repos, il s’agit de la quête Esprit tourmenté.
Finalement, vous arrivez dans le sanctuaire et Ulbrig découvre la terrible vérité sur ses vieux amis.
Prenez la sortie au sud-est.
A l’extérieur, il y a un totem corrompu. Si vous placez l’amulette bénie (précédemment ramassée dans la hutte du chef de village), les élémentaires resteront neutre.
Enfin, au sud-est, il y a la fameuse pierre des voix, presque intacte. Et… il ne se passe rien.
Enfin si, quand même, une créature au nom passablement évocateur va faire son apparition et remercier Ulbrig.
Vous allez devoir encaisser 3 vagues de démons. Méfiez-vous des incubes qui vont passer facilement vos défenses et infliger pas mal de dégâts. Il y a également des Vermlek (allez en mêlée pour les empêcher d’utiliser la canalisation), des succubes qui ne vont pas se priver de la domination, et un kalavakus.
Je vous recommande de bien lancer vos buffs, ne prenez pas ce combat trop à la légère.
Après le combat, allez visiter la grotte à l’est. Vous y trouverez plein d’ombres à abattre.
En traversant au sud-est (jet d’athlétisme), vous trouverez quelques loots mineurs.
Retournez voir le fantôme d’Alavielle pour valider l’Esprit tourmenté, puis quittez la zone.
N’oubliez pas de reparler à Ulbrig à l’occasion à votre camp (Une conversation avec Ulbrig)
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Genres | Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval |
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2 septembre 2021 (Windows) 1 mars 2022 (Xbox One) 1 mars 2022 (PlayStation 4) |
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