Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes des compagnons

Chapitre 4 : Les îles de Minuit

  1. Camélia : Une conversation avec Camélia / Les élans du cœur
  2. Lann : Une conversation avec Lann / Mauvais sang
  3. Wenduag : Une conversation avec Wenduag / Murmures de sang
  4. Arueshalae : Une conversation avec Arueshalae / Rêves en ruines
  5. Greybor : Une conversation avec Greybor / Une question de réputation
  6. Sosiel : Une conversation avec Sosiel / Prisonnier des Abysses
  7. Woljif : L’avènement d’une lune de ténèbres
  8. Tisonne : Les monstres

Une conversation avec Camélia / Les élans du cœur

Au nexus, Camélia veut vous parler.
Mireya réclame du sang, donc Camélia souhaite se rendre au bordel des Dix mille délices. Acceptez sa requête.

Demandez à la gérante d’accéder au souhait de votre compagnon.
Vous pouvez visiter les deux chambres sur le chemin si vous voulez vous amuser un peu en passant.

Puis, dites à Camélia de sacrifier l’esclave ou pas.
Notons que l’ange désapprouvera cette action.

Retournez lui parler au nexus pour achever cette quête.

Une conversation avec Lann / Mauvais sang

Au nexus, Lann vous informe qu’il a senti la présence de Savamelekh.
Si vous l’avez oublié, c’est le démon que vous avez rencontré durant le prologue et qui exploitait les bâtards.

Dès votre arrivée à la cité supérieure, il se sentira mal, puis il réagira une seconde fois lorsque vous approcherez du repère du démon.


Une fois à l’intérieur du manoir de Savamelekh, n’oubliez pas de lancer l’ensemble de vos buffs pour ce petit combat.

Avant de commencer la bagarre, vous pouvez en apprendre plus sur la relation entre les bâtards et leur créateur.

Pour convaincre Lann de se battre, vous devez réussir un jet de compétence relativement facile.
Savamelekh fuit, mais vous devez vous débarrasser malgré tout des bâtards totalement enragés.

Veuillez noter qu’il y a des pièges au niveaux des escaliers, ne foncez pas les yeux fermés.
Il y a aussi des ennemis derrière vous.

Vainquez-les, puis poursuivez la conquête d’Alushinyrra.

Une conversation avec Wenduag / Murmures de sang

La quête de Wenduag reste très similaire à celle de Lann.

L'instinct de votre compagnon vous guide jusqu'à la cité supérieure d'Alushinyrra. Le démon Savamelekh s'y cache sans le moindre doute.

Dans le manoir, vous affrontez finalement ses sbires. Faites le bilan avec Wenduag au Nexus et la traque continue.

Une conversation avec Arueshalae / Rêves en ruines

Au nexus, elle vous tend une lettre de Dimalchio, son chef d’œuvre de succube.
Il faut donc lui rendre visite dans son manoir de la cité supérieure.

Avant d’y aller, n’hésitez pas à reparler à Arueshalae pour en savoir un tout petit peu plus.

L’entrée du manoir de Dimalchio est au nord-ouest de la cité supérieure, près de l’ascenseur.

L’intéressé vous accueille, enfin, surtout Arueshalae, qu’il est très heureux de revoir.

Il a l’air passablement dégénéré et le combat est d’ailleurs inévitable.
Notez que les mystificateurs et les azatas ont une intervention spécifique avant le combat. Vous pouvez également persuader certains succubes de partir.

Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes des compagnons
Le Manoir de Dimalchio

Le conflit se termine évidemment très mal : tout crame et vous devez consoler Arueshalae au nexus.
Elle vous invitera à nouveau dans son rêve, qui devient un champ de ruines.

Spoiler destinée d’Arueshalae

Une conversation avec Greybor / Une question de réputation

Greybor vous donne des nouvelles de Willodus, contre qui il a une dent. Allez le rencontrer à son manoir de la cité supérieure.
Son manoir est une sorte de labyrinthe et vous êtes forcés de l’explorer.

Dans la salle du miroir, vous pouvez le briser pour récupérer quelques objets à vendre.
Dans la salle avec la mâchoire hérissée de crocs, affrontez la bête pour trouver un collier.
Derrière la porte de la pleine lune, réussissez vos jets de connaissance nature pour trouver les notes du vivisectionniste.
Vous pourrez les vendre au médecin du Délice martial.

Sinon, de manière générale, réussissez vos jets de compétence pour être tranquille.

Pour sortir, vous devrez franchir la porte ornée d’un symbole de sceptre.
Sauf qu’il y a un comité d’accueil. Lancez vos buffs pour ce combat.

Quand vous aurez tué Willodus, Horzalah apparaîtra. Elle représente la guilde des assassins et félicite Greybor pour son succès.

C’est donc votre prochaine destination, la guilde des assassins à la cité du milieu.
Parlez avec Yozz, le chef.

Vous avez plusieurs options pour conclure cette quête.

  • accepter l’argent et éventuellement donner sa part à Greybor
  • refuser et partir
  • tous les tuer

Spoiler destinée de Greybor

Si vous êtes un démon, je vous recommande de ne pas tuer Yozz, il aura un rôle dans les prochaines quêtes.

Enfin, pour conclure la quête, retournez au nexus parler à votre compagnon.

Une conversation avec Sosiel / Prisonnier des Abysses

Sosiel veut vous parler au Nexus. Il s’intéresse à un esclavagiste du marché aux esclaves.

Allez donc le voir, il se trouve juste à côté du téléporteur (Wirlong Masque-Noir).
Il vous envoie au délice martial. Zeklex vous confirme que l'esclave recherché est là.

Mais pour rencontrer l’Effroyable, vous devez attendre d’être capturé.
Pour cela, progressez simplement dans la quête À la découverte du Délice.

Une fois que vous serez prisonnier du Délice Martial, vous avez l’occasion de discuter avec l’Effroyable, au nord du bâtiment.
Il faut réussir un petit jet de perception (25) pour l’identifier.

Après avoir résolu le problème de Crocs-d’Or, parlez au dirigeant de l’arène et demandez l’organisation d’un combat entre Sosiel et l’Effroyable.

Vous pouvez les laisser se combattre. Ou alors, brandissez son bouclier (vous devez avoir conservé le bouclier Pétale immaculé).

En fonction de vos échanges avec Sosiel tout au long de ses quêtes, vous aurez trois fins différentes :

  • si Sosiel déteste toujours son frère, alors il le tuera
  • si Sosiel considère son frère comme un héros, alors, celui-ci se sacrifie
  • si Sosiel pense que son frère est une victime, alors, il le convaincra de rentrer à la maison… enfin, après la croisade.
    Avec ce dernier choix, vous pouvez recruter Tréver, mais il n’est pas très utile.
Tréver et Sosiel
Tréver et Sosiel

L’avènement d’une lune de ténèbres

À votre camp, lors d’un repos par exemple, Woljif viendra vous voir.
Son ombre lui parle, rien de trop grave.

Mais du coup, il se rend au manoir abandonné de la cité supérieure.

Spoiler destinée de Woljif

Allez à ce manoir et rencontrez à nouveau Voetiel. Vous ne devriez pas avoir de mal à le battre une deuxième fois.
L’ombre de Woljif se matérialise ensuite et Ygefeles tente de convaincre son petit-fils d’accepter son héritage.

Observez les souvenirs de votre compagnon et réagissez comme vous le préférez.

La suite des évènements dépendra de toutes vos discussions antérieures avec Woljif, si vous l’avez poussé vers son côté humain ou démon.

De retour au manoir, vous avez une dernière réaction à avoir, un dernier conseil à donner à votre compagnon :
→ saisir le pouvoir démoniaque et combattre son ancêtre
→ garder son humanité et combattre tout pareil son ancêtre

Remarque : vous avez un risque qu’il vous quitte si ce dernier choix n’est pas cohérent avec ce que vous l’avez poussé à devenir précédemment.

Je précise que s’il embrasse sa nature démoniaque, votre compagnon change de portrait et c’est tout.

Quête de compagnon : Les monstres

Lors d’une promenade à l’ouest de la cité inférieure, vous aurez une interaction entre Tisonne et des démons. Elle émet le souhait de parler à Nocticula, du bien, du mal et tout ça.

Une fois que vous aurez fini d’explorer Alushinyrra, complété bon nombre de quêtes, vous serez invité par Nocticula dans son palais.

Amenez Tisonne avec vous.
Laissez-la parler au seigneur démon.

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Sommaire :
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  4. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes secondaires
  5. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes principales
  6. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes secondaires
  7. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes des compagnons
  8. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Lieux à visiter
  9. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Fin cachée
  10. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Guide des fins des compagnons
  11. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Voies mythiques
  12. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes secondaires
  13. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Lieux à visiter
  14. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes des compagnons
  15. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes principales
  16. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes mythiques
  17. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Lieux à visiter
  18. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes secondaires
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  20. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes des compagnons
  21. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes principales
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  23. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes des compagnons
  24. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Lieux à visiter
  25. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 6 | Le dernier seuil

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Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval

Sortie 2 septembre 2021 (Windows)
1 mars 2022 (Xbox One)
1 mars 2022 (PlayStation 4)

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