Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Fin cachée

Guide de la fin cachée

Pour obtenir la fin cachée, l'ascension, vous devez gagner la confiance d'Areelu Vorlesh et obtenir suffisamment de connaissances sur le mode opératoire..

Pour ce faire, vous devez accomplir de nombreuses actions précises au fil du jeu, dont certaines ne sont pas forcément évidentes à trouver, même en sachant ce qu'Areelu Vorlesh cherchait à accomplir en vous créant.

  1. Les conditions à respecter
  2. Où trouver les cristaux nahyndriens
  3. Les pages du conteur
  4. Toutes les actions à effectuer, classées par chapitre
Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Fin cachée

Les conditions à respecter

  • Vous ne devez pas être une Légende.
    Les Nuées sont également bloqués, techniquement, car ils n'ont pas de projet de recherche
    Les Aéons ne doivent pas retourner dans le passé au chapitre 6, au Seuil.
  • Vous devez gagner la confiance d'Areelu Vorlesh. Vous devrez donc la convaincre qu'il y a un peu de l'âme de son enfant en vous. Vous devez respecter 5 des 7 conditions suivantes :
    • Prendre l’arbalète lors du prologue
    • Sauver "Yanielle" dans la citadelle de Drézen et lui dire que les connaissances sont bonnes (choix mauvais ou neutre)
    • Épuiser toutes les options de dialogue avec Areelu au chapitre 4
    • Explorer le laboratoire secret de l'Architecte de la Plaie du Monde
    • Dans ce laboratoire, trouver les gants brodés
    • Toujours dans le laboratoire, effectuer une invocation à l'aide de la fiole de formule magique
    • Atteindre au moins le niveau mythique 8 (hors dragon et diable)
  • Suture doit rester en vie
  • Vous devez avoir lu les 2 parties du lexique des paradoxes
  • Vous devez avoir recherché les décrets suivants :
    • Étude de l'épée du courage
    • Étude du cristal atypique
    • Études des astronomes de Pulura
    • Aurores boréales
    • Notes d'Areelu Vorlesh
  • Vous devez avoir découvert que l'archiprêtre d'un seigneur-démon peut l'invoquer, grâce à une discussion avec Hepzamirah dans la Prison inéluctable
  • Tuer Deskari à Iz
  • Rentrer au Seuil durant le 4ème mois (Gozran), entre le 15 et le 21
  • Tuer l’Écho de Deskari, au Seuil
  • Posséder un carreau nocturne, ou un cristal nahyndrien, pendant que vous préparez votre ascension

Où trouver les cristaux nahyndriens

  1. Couteau de cristal violet → lors du chapitre 1, sur la place du marché - il ne doit pas être détruit lors du sauvetage de la pierre de garde.
  2. Le sang de Baphomet → à la fin du chapitre 4, tirez un carreau nocturne sur le seigneur-démon, puis ramassez-le lors de la discussion avec Nocticula.
  3. Le sang de Deskari → au chapitre 5, à Iz, tirez un carreau nocturne sur le seigneur-démon et ramassez-le avant la fin du combat.
  4. Le sang d'Areshkagal → au chapitre 5, à la fin de la quête Plus que le néant, tirez un carreau nocturne sur le seigneur-démon et n'oubliez pas de le ramasser dans la pièce.
  5. Quêtes de voie mythique → certaines voies mythiques vous permettent d'affronter un seigneur-démon (comme démon, aéon ou encore mystificateur), profitez-en pour tirer un carreau nocturne sur votre ennemi, et ramassez-le.
  6. Le sang de Baphomet et de Deskari → à la fin du chapitre 6, invoquez les deux seigneurs-démons grâce à Areelu Vorlesh, tirez vos carreaux nocturnes et ramassez les deux cristaux au sol durant le combat.

Au total, il y a donc 6 ou 7 cristaux à ramasser.

Pour obtenir l'ascension, il vous en faut au moins 1. Si vous en avez 5, tous vos compagnons en profitent aussi. Si vous en avez entre 2 et 4, ou 6 et plus, vous pouvez en donner un à Areelu Vorlesh.

Les pages du conteur

Le conteur
Le conteur

Vous devez tout d'abord trouver les notes elfiques du conteur à la garnison grise, lors du chapitre 1.
Le conteur vous donner la longue quête À la recherche du passé.

Pour la compléter, à partir du chapitre 2, vous devez trouver toutes ses notes elfiques, disséminées un peu partout.
Attention, si vous en manquez certaines, vous ne pourrez plus les obtenir.

Les zones sont les suivantes :

  • Le problème irrésolu : résolvez la première énigme, de la quête secondaire Les secrets de la création
  • Camp suspicieux : ne loupez pas le parchemin qui vous indique la position du camp
  • La balafre embrasée : la page pleine de sang possédée par Vorimeraak
  • Temple de la Chasse abondante
  • Tour d'artisan : pendant la quête Chasse au dragon, ne le laissez pas tout cramer
  • Noyau de l'énigme : quête Les secrets de la création, résolvez l'énigme
  • Cœur du mystère : sur un banc
  • Terres sacrées : dans un coffre, pendant que vous faites la quête Le gardien fatigué
  • Le taudis abandonné : dans l'ancien laboratoire d'Areelu Vorlesh, dans les premières salles au début
  • Le taudis abandonné : dans l'ancien laboratoire d'Areelu Vorlesh, dans l'ancienne aile
  • Le sanctuaire d'ivoire : dans une pièce au nord
  • Nexus : derrière le succube blessé, tout au nord des grottes
  • Tour du mage : à Alushinyrra, pendant la quête De l'art de se faire des amis, au 3ème étage de la tour
  • Iz : au sud du dragon, dans un coffre
  • Les secrets oubliés : quête Les secrets de la création, résolvez l'énigme
  • L'héritage des anciens : quête Les secrets de la création, résolvez l'énigme
  • Ultime voile : quête Les secrets de la création, résolvez l'énigme
  • L'énigme : pendant la quête Plus que le néant, dans l'aile sud-ouest
  • Seuil : dans la forteresse, sur une table

Trouver toutes les pages permet de lire le lexique des paradoxes sans difficulté.

Toutes les actions à effectuer, classées par chapitre

Prologue

Vous devez prendre l'arbalète que vous tend le garde (Suture).

Chapitre 1

À votre arrivée au centre de la place du marché, vous pouvez apercevoir un carreau nocturne, planté. Ramassez-le.
L’utilité de ces flèches sera donnée bien plus tard et, évidemment, ce n’est pas du tout banal. En les utilisant sur des entités divines, vous pourrez extraire leur sang. La cible idéale, c’est eux.

Sur la place du marché, vous devez ramasser un couteau en cristal bleu. Il s'agit d'un cristal nahyndrien (vous en saurez plus à ce sujet au chapitre 4).
À la fin du chapitre 1, pour soigner ou détruire la pierre de garde, vous pouvez utiliser ce couteau. Ne le faites pas.
Sélectionnez uniquement le choix bon ou mauvais. Ça veut dire également que vous renoncez à la voie mythique de l'aéon.

Conservez soigneusement ce couteau. Ce n'est pas indispensable pour obtenir l'ascension, mais ça vous aidera pour que vos compagnons soient concernés également.

Chapitre 2

Dans la citadelle de Drézen, vous avez l'opportunité de discuter avec Yanielle.
En fait, il s'agit d'Areelu Vorlesh qui a pris les traits de la légendaire guerrière pour vous observer.

Soyez d'accord avec elle lorsqu'elle vous demande si toutes les connaissances sont utiles (choix mauvais ou neutre).

Chapitre 3

Au début du chapitre 3, dans vos décrets, pour la croisade, vous avez la possibilité d'étudier l'épée du courage. Faites-le.

Lors de l'exploration de l'ancien laboratoire d'Areelu Vorlesh, pour votre quête mythique, vous avez l'opportunité de conserver le lexique des paradoxes, chapitre 1.
Vous devez le prendre avec vous. Puis, vous devrez le lire plus tard (ce qui nécessite de passer des jets de compétence difficile ou généralement d'effectuer la quête du conteur À la poursuite du passé).

De plus, vous devez laisser Suture en vie.

À la fin du chapitre, avant de rentrer dans le temple de minuit, vous pouvez être tenté de donner le lexique des paradoxes à Galfrey. Assurez-vous de respecter les conditions pour qu'elle vous le rende au chapitre 5.
Sinon, ne lui donnez pas, vous en avez besoin.

Chapitre 4

Au début du chapitre 4, dans les grottes du nexus, vous revoyez Suture, l'étrange serviteur d'Areelu Vorlesh. Ne le tuez pas !

De la même façon, vous le revoyez très vite aux marchés aux esclaves ; il a été pitoyablement capturé.
Sauvez-lui la mise, rendez-lui sa liberté. Ainsi, il retrouvera sa maîtresse pour sa plus grande joie.

Vous rencontrerez Shamira, la favorite de Nocticula. À la fin de la quête De l'art de se faire des amis, ne lui montrez pas de cristal nahyndrien, ne lui parlez pas du couteau en cristal bleu, ne lui dites rien ; réussissez vos jets de volonté.

Une fois que vous pourrez vous rendre au palais de Nocticula, pensez à récupérer le 2ème volume du lexique des paradoxes dans la chambre d'Areelu Vorlesh.

Puis, allez dans la salle du trône.
Lorsqu'Areelu Vorlesh se présente à vous, évoquez immédiatement la présence de Suture à ses côtés.

Vous devez ensuite lui poser un maximum de questions.
Lorsque vous parlez du laboratoire, vous devez réussir un jet de perception et parler de Suture.

Areelu se préoccupe de Suture
Areelu se préoccupe de Suture

Areelu Vorlesh devrait conclure en vous félicitant pour votre curiosité et pour votre soif de connaissance.

Areelu respecte votre soif de connaissance
Areelu respecte votre soif de connaissance

De plus, ne donnez pas le Lexique des paradoxes à Nocticula.

Et enfin, à la fin du chapitre, le moment est enfin arrivé !
Utilisez un carreau nocturne face au seigneur démon.
Après le combat, pendant la discussion avec Nocticula, vous avez l’occasion de ramasser le sang de Baphomet cristallisé.
Conservez-le précieusement pour l’ascension.

En parlant de Nocticula, refusez absolument son don de malfaisance. Vous devez rester maître de vos choix.

Chapitre 5

Lors du choix de votre voie mythique finale, vous ne devez pas choisir Légende. Pour atteindre l'ascension, vous devez posséder des pouvoirs mythiques. Évitez également d'être une Nuée.

Dès le début du chapitre, après avoir repris votre croisade, vous avez un décret qui vous permet d'étudier le cristal atypique (vous devez posséder le cristal nahyndrien récemment extrait). Faites-le au cours du chapitre.
Sans urgence, mais ne l'oubliez pas.

Lorsque vous accomplirez la quête secondaire Cascade de feu, vous devez absolument empêcher Mutasafen de fuir avec les résultats des études des astronomes. Si Nurah est votre alliée, elle s'en chargera.
Assurez-vous de ramasser les recherches scientifiques et le projet de recherche sur les aurores boréales dans les bibliothèques.

Puis, vous devrez ensuite étudier les deux décrets correspondants durant le chapitre, nommés Études des astronomes de Pulura et Aurores boréales. Comme pour le cristal, pas d'urgence, mais faites-le.

Dans la Prison Inéluctable, après avoir achevé la quête secondaire Vos ossements rejoindront les autres, ne ressortez pas tout de suite.
Retournez tout au nord, prenez le passage secret qui mène sur le chemin à l'extérieur de la prison. Faites un petit saut pour atteindre la corniche à droite.

Discutez avec le fantôme d'Hepzamirah. Elle vous parlera de ses soucis actuels.
Et surtout, elle vous révèle que l'archiprêtre d'un seigneur démon peut invoquer son maître à tout moment ; celui-ci n'a pas le choix, il doit répondre à l'appel.

Si vous faites la quête de Nénio, Plus que le néant, vous affrontez une divinité, Areshkagal. Dès le début du combat, tirez un carreau nocturne (attention : sur lui, pas sur un de ses clones).
Vous verrez immédiatement un loot à ramasser dans le carré sud-est, près du centre de la pièce. Vous obtenez un nouveau cristal nahyndrien.

Dans la cité d'Iz, vous devez immédiatement vous rendre au Temple des Manuscrits de pierre et y vaincre Anémora.
Vous devez récupérer la clé de verre, dans la pièce cachée au sud-ouest. Après avoir vaincu la fanatique de Deskari, prenez le cristal clé au nord.

Lors du combat final à Iz, face à Deskari, vous devez utiliser un carreau nocturne pour blesser le seigneur-démon. Ramassez le cristal nahyndrien, au sol, avant que le combat ne se finisse.
De plus, vous devez remporter le combat. C'est à dire que Deskari doit choir dans les Abysses, il ne doit pas fuir en s'envolant.

Avec le cristal clé en main, retournez au vieux laboratoire d'Areelu Vorlesh. Le projecteur permet d'ouvrir un portail vers son laboratoire secret.
Dans ce laboratoire, vous avez plusieurs choses à ne pas oublier :

  1. Prenez la fiole de formule magique, quand vous êtes dans la chambre.
  2. Si vous avez entretemps observé d’autres objets de la chambre, refaites la séquence berceau → croquis → manuel de magie. Dans le meuble à coté du berceau, prenez les gants brodés.
    Souvenir de la promesse
    Souvenir de la promesse
  3. Dans les bois, à l'est, prenez la porte vers le laboratoire, et emparez-vous des notes d'Areelu Vorlesh.
    Vous devrez effectuer le décret correspondant quand vous le pouvez.
  4. Après avoir assisté à l'invocation, déposez à votre tour la fiole de formule magique sur le sceau. Tuez les nouvelles créatures invoquées.
  5. Après la prison, Areelu Vorlesh vous interroge (répondre correctement est facultatif) :
    • sur vos sentiments, lorsque vous étiez près du berceau : répondez tristesse ou colère
    • sur le chasseur du Seuil, Setrei Devimai
      • si vous l'avez libéré de sa souffrance, répondez que sa culpabilité ne faisait aucun doute, mais qu'il avait déjà suffisamment souffert.
      • s'il continue de souffrir, répondez que ce n'est que justice.
    • sur le traître Opon
      • si vous lui avez accordé le repos éternel, répondez qu'il méritait de mourir.
      • s'il reste éternellement prisonnier, dites que les traitres méritent leur punition.

Et pour finir ce long chapitre 5, vous devez entrer dans la forteresse du Seuil entre le 16 et le 21, durant le mois de Gozran (mois n°4). L'année n'est pas importante (même si l'année 4717 est indiqué dans le rapport d'astronome).

Chapitre 6

Avant le combat final, vous devez posséder les deux tomes du lexique des paradoxes et les avoir lus. Pour ce faire, vous devez :

  • réussir des jets de compétences difficiles
  • ou obtenir l'aide du conteur, après avoir complété sa quête À la recherche du passé. Vous ne devez louper aucune page.

Si vous échouez dans vos tentatives de lecture, vous serez bloqué un certain temps.
Dans le Seuil, lorsque vous passerez le dernier niveau mythique, ce sera votre dernière chance de décrypter le lexique.

Lorsque vous vous présentez pour le combat final, face à Areelu Vorlesh, ne l'attaquez pas. Prenez le temps de discuter avec elle.

Une fois que vous l'avez vaincue, vous devez décider de ce que vous faites d'elle et de la Plaie du Monde. Demandez alors à Suture de venir. Puis, dites à Areelu Vorlesh qu'elle a eu tort, que vous voulez connaître la vérité.

Vous devez alors lui présenter 5 arguments pour la convaincre que l'âme de son enfant s'est bien épanouie en vous (si vous avez ce guide, vous en avez même 7). Puis, insistez pour trouver une solution.

Épuisez les 5 options de dialogue concernant vos recherches. Vous en concluez qu'il faut tuer un seigneur démon.

Heureusement, grâce à Hepzamirah, vous avez appris qu'un(e) grand(e) prêtre(sse) peut invoquer son maître. Et, justement, Baphomet et Deskari ont fait confiance à Areelu Vorlesh.

C'est donc le moment parfait pour atteindre l'ascension. Préparez-vous à combattre une dernière fois les deux seigneurs démons.

N'oubliez pas d'utiliser des carreaux nocturnes sur vos cibles, c'est facultatif, mais recommandé pour arriver à la meilleure fin possible.

En possédant 5 cristaux nahyndriens, vous pouvez les fusionner et en faire profiter tous vos compagnons de votre ascension.
Avec un sixième, vous en donnez également un à Areelu Vorlesh.

L'ascension
L'ascension

Bravo à vous, vous êtes devenu une divinité.

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Sommaire :
  1. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Sommaire
  2. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Prologue
  3. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes principales
  4. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes secondaires
  5. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes principales
  6. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes secondaires
  7. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes des compagnons
  8. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Lieux à visiter
  9. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Fin cachée
  10. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Guide des fins des compagnons
  11. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Voies mythiques
  12. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes secondaires
  13. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Lieux à visiter
  14. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes des compagnons
  15. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes principales
  16. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes mythiques
  17. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Lieux à visiter
  18. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes secondaires
  19. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes principales
  20. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes des compagnons
  21. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes principales
  22. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes secondaires
  23. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes des compagnons
  24. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Lieux à visiter
  25. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 6 | Le dernier seuil

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Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval

Sortie 2 septembre 2021 (Windows)
1 mars 2022 (Xbox One)
1 mars 2022 (PlayStation 4)

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