Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes principales

Chapitre 4 : Les îles de Minuit

  1. Quête principale : Les îles charniers (partie 1)
  2. Quête principale : La conquête d’Alushinyrra
  3. Exploration d'Alushinyrra
  4. Améliorer sa réputation en ville
  5. Quête principale : Les îles charniers (partie 2)
  6. Quête principale : La riposte
  7. Quête principale : Le chemin du retour

Dès votre arrivée dans le Nexus, vous avez un afflux de pouvoir en vous et donc un niveau mythique supplémentaire.

Vous êtes perdu quelque part dans les Abysses, sur le territoire de Nocticula selon la Main de l’Héritière.

Pour l’instant, tout ce que vous pouvez faire, c’est explorer les environs.

Les îles charniers (partie 1)

Vous êtes censé explorer les mines du Nexus.
Donc, avec votre groupe, commencez par aller vers le sud. Pas de panique si vous n’êtes pas reposé, il n'y a pas de combat dans l’immédiat.

Il y a un portail, qui sera utile plus tard. Examinez-le, mais n’essayez pas tout de suite d’emprunter l’arche. Faites plutôt les jets d’érudition.
Il donnera accès à Alushinyrra, la cité de la Dame des Ombres, l’antre du pêché.

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Laulieh, succube au service de Nocticula

Prenez le seul chemin possible, en direction des grottes. Vous avez la possibilité de descendre dans le ravin, sur votre droite, mais poursuivez d’abord tout au nord de la carte pour aider le succube blessé.
Ça n’a aucun impact sur le dialogue que vous avez, mais sachez que la créature, Laulieh, travaille directement pour Nocticula et qu’elle ne meurt pas du tout en fait.

Continuez encore au nord jusqu’à atteindre la clé des portails du Nexus pour trouver de nouvelles notes elfiques (À la poursuite du passé).

Revenez à l’entrée de la grotte et cette fois-ci, descendez dans la ravine.
Ne soyez pas gêné par les nombreux ossements, prenez le seul chemin possible et vous tombez sur Suture, le dretch serviteur d’Areelu Vorlesh.
Il vous expliquera que cet endroit était une mine de cristaux nahyndriens.

Spoiler fin cachée

Dans un sac au fond, vous pouvez ramasser une deuxième clé des portails.

Retournez voir l’ange.
Parlez-lui des cristaux, d’Hepzamirah, du conflit entre Nocticula et Baphomet et enfin montrez-lui la clé.

Si Suture est toujours vivant, il empruntera votre clé pour retrouver sa maîtresse.
Heureusement que vous en avez une autre.

Avant de passer le portail, la Main de l’Héritière vous donnera les quêtes secondaires De l’art de se faire des amis, et La conquête d’Alushinyrra.
L’ange restera invisible, mais toujours à vos côtés.

Spoiler destinée de la Main de l’Héritière

La conquête d’Alushinyrra

Cette quête se complète passivement.

Le principe, pour continuer votre quête Les îles charniers, est que vous devez devenir suffisamment connu pour attirer l’attention de la dirigeante de la cité.

Vous devez donc avoir des soutiens influents :

  • le dirigeant de l’arène du Délice martial, Zeklex ou Irmandaleth (À la découverte du délice)
  • la favorite de Nocticula, Shamira (De l’art de se faire des amis)
  • le joyau d’Alushinyrra, l’illustre Dame Vellexie (Extase à tout rompre)

En vous promenant dans les rues, vous aurez aussi régulièrement des conflits avec des démons.
À chaque fois que vous vous en sortez victorieux (si ce n’est pas le cas, c’est game over en même temps), vous améliorez votre réputation :
Des rumeurs à votre sujet → commencer à être connu dans certains cercle → plein d’habitants vous connaissent → tout le monde vous connaît

D’un point de vue ludique, vous pouvez parler de temps en temps aux passants, qui réagiront différemment au fur et à mesure que votre réputation augmente.

Lorsque vous aurez fini les trois quêtes citées au-dessus, Nocticula vous invitera dans son palais.

Exploration d'Alushinyrra

Les bas-fonds

Lieux à visiter : Bas-fonds d’Alushinyrra

Quête secondaire : Le désespoir de Minagho

Quête secondaire : A la découverte du Délice (partie 1)

N'hésitez pas à passer au Nexus dès que vous avez fini de visiter les bas-fonds, vous pouvez déjà obtenir des quêtes pour vos compagnons.

Spoiler destinée de Nénio

La cité du milieu

Lieux à visiter : Cité du milieu d'Alushinyrra

Quête secondaire : De l’art de se faire des amis (partie 1)

Quête secondaire : Miséricorde (partie 1)

Quête secondaire : Sur la piste des ombres

Quête secondaire : Jeux de vilains

La cité supérieure

Lieux à visiter : Cité supérieure d'Alushinyrra

Quête de compagnon : Mauvais sang ou Murmures de sang

Quête de compagnon : L’avènement d’une lune de ténèbres

Améliorer sa réputation en ville

Une fois que vous avez tout visité, vous pouvez vous focaliser sur toutes vos quêtes. N'oubliez pas de vous rendre au nexus et de parler avec vos compagnons pour obtenir leurs quêtes.

Quête secondaire : Miséricorde (partie 2)

Quête secondaire : Idylle audacieuse

Quête secondaire : Des comptes à régler

Quête secondaire : De l’art de se faire des amis (partie 2)

Quête secondaire : A la découverte du Délice (partie 2)

Quête secondaire : Extase à tout rompre

Quête de compagnon : Une conversation avec Camélia / Les élans du cœur

Quête de compagnon : Une conversation avec Lann / Mauvais sang

Quête de compagnon : Une conversation avec Wenduag / Murmures de sang

Quête de compagnon : Une conversation avec Arueshalae / Rêves en ruines

Quête de compagnon : Une conversation avec Greybor / Une question de réputation

Quête de compagnon : Une conversation avec Sosiel / Prisonnier des Abysses

Quête de compagnon : L’avènement d’une lune de ténèbres

Quête de compagnon : Les monstres

Les îles charniers (partie 2)

Lorsque vous serez connu dans toute la cité, que vous aurez fini de fréquenter les démons les plus influents d’Alushinyrra, Nocticula vous parlera (dans votre tête).
Vous avez désormais l’autorisation d’entrer dans son palais, la maison des ombres soyeuses.

Je vous recommande de vous y rendre avec Tisonne (Les monstres), qui a des question à lui poser.

Dans le palais, avant d’arriver devant son trône, je ne saurais trop recommander de fouiller le palais, en particulier la chambre d’Areelu Vorlesh dans l’aile ouest.

Ramassez le carreau nocturne sur la table.
Avec trois jets de perception faciles, lisez également ses notes. N’oubliez surtout pas de ramasser le chapitre deux du lexique des paradoxes (perception 30).
Vous obtiendrez les bonus suivants :

  • brouillon inachevé d’une lettre → +1 aux tests d’érudition monde
  • lettre à l’écriture serrée → +1 aux tests d’érudition mystère
  • lexique des paradoxes, chapitre 2 → +1 à la CA contre les démons

Activez le cristal projecteur pour en apprendre un peu plus sur les recherches de la semi-démone.

Vision du passé
Vision du passé

Finalement, entrez dans la salle du trône.
Areelu Vorlesh, et éventuellement Suture s’il a survécu, vous accueillent.

Vous avez droit à votre désormais habituelle vision du passé, au début du jeu pour être précis.
Vous apprenez à cette occasion que vous êtes une expérience de l’Architecte de la Plaie du Monde.

Elle vous propose l’essence pure d’un cristal.
Avant d’accepter ou de refuser, posez-lui des questions, saisissez chaque occasion de mieux la connaître, après tout.

Spoiler fin cachée

Spoiler voie mythique

La Main de l’Héritière pète un câble et vous abandonne.

Saluez ensuite Nocticula de la manière que vous souhaitez.
Vous aurez de nombreuses questions à lui poser, profitez-en.
Laissez Tisonne lui parler pour achever la quête de compagnon Les monstres.

La Dame des Ombres vous propose une coopération pour refermer la plaie du monde ainsi que pour vaincre Baphomet et Deskari.
La première étape est de stopper Hepzamirah, qui traîne actuellement dans le domaine de Nocticula.

N’hésitez pas à demander à la reine des succubes de protéger votre camp pendant votre absence.

Elle aborde aussi le problème du lexique des paradoxes (quête secondaire Un savoir dangereux).
Elle réclame les deux tomes, pour protéger le monde de Golarion bien sur. Vous devez les lui donner avant de poursuivre la quête principale, sinon la quête échoue. Mais vous préférerez sans doute conserver ce recueil d'expériences de l'Architecte de la Plaie du Monde.

Quoi qu’il en soit, avant de quitter Alushinyrra, assurez-vous d’avoir fini l’ensemble des quêtes du chapitre.

Il vous reste donc les quêtes suivantes en cours :

  • Les îles charniers
  • Les secrets de la création → résoudre les 4 énigmes (logiquement, vous en avez déjà résolu une)
  • Plus que le néant → vous avez ramassé deux masques, sur quatre
  • Sur la piste des ombres (remettre le journal à Hilor)
  • Un savoir dangereux – uniquement si vous n’avez pas donné les livres à Nocticula, et je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée de le faire
  • L’éveil de Finnean
  • À la poursuite du passé

Parlez à tous vos compagnons une dernière fois.

Videz votre inventaire des objets inutiles.
Commercez autant que nécessaire et soyez prêts pour le voyage.

Pour votre expédition, vous avez trois possibilités pour avoir un navire :
- demander un équipage à Nocticula
- demander à Kerz aux marchés de chair
- demander à Mielarah à la taverne de la Guigne

Ce voyage se fera par l’intermédiaire d’une succession d’évènements textuels.
Attention, les jets de compétence concerneront souvent uniquement votre personnage, pas votre groupe.

Face aux harpies :

          • pas de souci pour les azatas
          • pas de souci si c’est un navire de Nocticula
          • sacrifiez des marins
          • jet de compétence intimidation 39

Vous prendrez des dégâts mineurs sauf sur les deux premiers choix.

Il y aura un ouragan si vous atterrissez sur Alir, face aux plantes carnivores :

  • jet de compétence diplomatie 32
  • jet de compétence érudition monde 32
  • jet de compétence connaissance nature 29

En cas d’échec, jet de volonté 33 pour éviter le debuff, vous serez capturé et démarrerez en prison sans le moindre équipement

Si vous maintenez le cap face à l’ouragan

  • pas de souci pour les anges
  • jet de compétence objets magiques 39
  • laissez la barre au capitaine
    • pas de problème si c’est un navire de Nocticula
    • jet de réflexe (33) à réussir avec Kerz ou Mielarah

En cas d'échec, vous serez capturé et démarrerez en prison sans le moindre équipement

Contre l’épidémie de fièvre :

  • pas de souci pour les anges
  • pas de souci pour les liches
  • jet de compétence connaissance nature 39
  • jet de compétence diplomatie 39
  • jet de compétence intimidation 32
  • demander l’aide du capitaine

Sinon vous aurez un debuff

Face aux fanatiques de Dagon :

  • pas de souci pour les aéons
  • hisser le pavillon de la Dame des Ombres n’a aucun effet
  • jet de compétence connaissance sacré 32
  • jet de compétence discrétion 39
  • attaquer les pirates ou négocier
    • jet de compétence mobilité 42
    • jet de compétence objets magiques 39

En cas d’échec, vous serez capturé et démarrerez en prison sans le moindre équipement.

La révolte des marins :

  • pas de souci pour les mystificateurs
  • jet de compétence intimidation 32
  • jet de compétence diplomatie 32
  • jet de compétence athlétisme 32
  • jet de compétence diplomatie 32


En cas d'échec, vous serez capturé et démarrerez en prison sans le moindre équipement

La ravitaillement :

  • fouillez les ruines
  • jet de compétence nature 39
  • pillez un village
  • contournez l’île

En arrivant à Colophyr, face au dragon umbral :

          • pas de souci pour les démons
          • pas de souci si c’est un navire de Nocticula : harponnez le dragon
          • jet de compétence objets magiques 38
          • jet de compétence perception 39
          • combattez


Dans ce dernier cas, l’équipage se fait poutrer, vous arrivez quand même sur Colyphyr, mais pas très discrètement (en vrai, ce n’est pas particulièrement gênant).

Ce qu’il faut retenir du voyage :
Ne vous acharnez pas si le trajet est trop délicat pour votre personnage. Peu importe comment vous arrivez sur Colyphyr, de toute façon, vous y fracasserez tous les démons.

Quête principale : La riposte

Le premier étage

Si vous avez été capturé, vous démarrez en prison. Tuez les quelques gardes et reprenez tout votre équipement dans le coffre.
Si vous êtes arrivé sur votre navire de façon normale, vous démarrez à l’ouest centre de la carte.

Carte du premier étage des mines de Colyphyr
Carte du premier étage des mines de Colyphyr

L’exploration des mines se fait sur deux étages. Vous y avez de nombreux combats.

Au début de votre exploration, vous tombez sur une patrouille. Le babau fuit le combat et prévient sa maîtresse de votre attaque, vous voudrez sans doute le cibler en premier pour éviter ce désagrément.

Au nord-ouest, c’est la prison et le patron, c’est Kestoglyr. Si vous êtes une liche, recrutez-le.
Sinon, vous devez l’affronter. Je vous encourage à conserver le bâton de la flamme éteinte qu’il a sur lui.

La reine obséquieuse
La reine obséquieuse

Dans le couloir au sud, vous avez une vision fantomatique ressemblant à Nocticula, un appel à l’aide. Suivez la piste, toujours plus au sud.

Faites connaissance avec la reine obséquieuse qui se prétend maîtresse de cette île.

Elle a un problème avec le dragon umbral et souhaite le voir mourir (quête secondaire La requête de la Reine obséquieuse).
Ça ne coûte rien d’accepter cette mission.

Le dragon et son trésor (perception 31) se trouvent au nord-ouest.
Mélazmère est fort, préparez vos buffs en conséquence, il fait des souffles qui vont vous debuff force ou des dégâts négatifs (résistance contre la mort !).
Il est fragile face aux attaques de contact comme rayon de feu infernal.

Affronter ce dragon fera beaucoup de bruit et les ennemis seront alertés de votre présence (ça ne change toujours pas grand-chose). Il est possible de repousser le combat à plus tard, si vous voulez profiter d’une relative discrétion ou de niveaux en plus.
Tuer le dragon vous permet de poursuivre les quêtes de la reine obséquieuse.

Tout à l’ouest, les démons veillent sur un ascenseur. Celui-ci vous permet d’accéder aux sous-sol.

L'ascenseur des mines

Les profondeurs de Colyphyr

carte des profondeurs des mines de Colyphyr
carte des profondeurs des mines de Colyphyr

Dès votre sortie de l’ascenseur, vous êtes accueillis par un bon nombre de démons. Ne les sous-estimez pas, ils ont des capacités qui peuvent vous poser des gros problèmes.

Méfiez-vous aussi des minotaures dissipateurs, qui peuvent enlever bon nombre d’effets positifs sur vos personnages.

Dans le couloir vers le nord, entrez dans la cuisine/salle à manger des démons. Ils ne sont pas hostiles à cet endroit. Xuneki vous interpelle et vous explique sa position précaire. Vous en apprenez également plus sur les plans de votre ennemie, Hepzamirah.
En échange de sa vie, vous pouvez récupérer son trésor, mais c’est aussi un piège.

Le piège de Xuneki
Le piège de Xuneki

Près des cages, tout au nord, vous trouvez un carreau nocturne.

En partant vers le sud, vous surprenez des groupes de démons qui exploitent des esclaves.

19 Colyphyr
20 Colyphyr

Au nord-est, vous voyez une armée de démons partir vers Golarion, supervisés par Mutasafen.

L'armée de Mutasafen
L'armée de Mutasafen

Vous pouvez l’interroger sur ces projets : comme tout bon méchant qui se respecte, il parlera avec entrain.
Vous avez la possibilité de l’intimider pour éviter le combat.

Dans tous les cas, vous récupérez la quête secondaire Cascade de feu, dans laquelle vous devez secourir les astronomes du sanctuaire de Pulura. Mais pas maintenant.

Une fois la clé de Mutasafen dans votre inventaire, il ne vous reste plus qu’à passer la barrière vers l’est pour enfin vous retrouver face à la démone et fille de Baphomet, Hepzamirah.
Mais aussi l’Écho de Deskari ainsi que la Main de l’Héritière, capturée et torturée.

Hepzamirah, l'archiprêtresse de Baphomet
Hepzamirah, l'archiprêtresse de Baphomet

Bien sûr, c’est un combat éprouvant, avec beaucoup d’attaques de zone. Et Hepzamirah est assez redoutable. Elle tape fort et a beaucoup de points de vie.
Si ça peut vous aider, lancez protection et résistance contre la glace. Et tous vos buffs de manière générale.

La fuite des démons
La fuite des démons

Lorsqu’elle est vaincue, l’Écho fuit et votre ennemie invoque son maître.
Baphomet est un seigneur démon cruel, l’ange et son général le payeront dans un premier temps. Puis vous, si vous ne vous défendez pas.

Entamez ce second combat, qui est costaud également (et puis, c’est Baphomet quand même).

Spoiler fin cachée

Finalement, Nocticula arrive et inflige le coup de grâce à son concurrent.

Elle vous proposer son don de malveillance (+6 et +4 à vos deux principaux attributs).
C’est plutôt fort. Mais elle pourra vous obliger à faire ce qu’elle souhaite elle (jet de volonté à 35), dans des cas précis, plus tard.

Spoiler voie mythique

Après avoir fait le bilan du chapitre avec la reine des succubes, il est temps de retourner sur Golarion.
Dites-lui tout de même de patienter un instant, lootez tout ce qu’il y a d’intéressant.

S’il vous reste des choses à explorer ou à faire dans les mines de Colyphyr, c’est le dernier moment.

Prenez la faille vers le nexus quand vous êtes prêts à poursuivre.

Le chemin du retour

Le nexus est attaqué par des démons, vous arrivez au bon moment.

Tuez les ennemis, retrouvez vos compagnons, parlez-leur tant qu’à faire.

Rentrez dans le temple de minuit pour conclure le chapitre.

Retour au Nexus
Retour au Nexus

La suite au chapitre 5

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  4. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 1 | Quêtes secondaires
  5. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes principales
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  7. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Quêtes des compagnons
  8. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 2 | Lieux à visiter
  9. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Fin cachée
  10. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Guide des fins des compagnons
  11. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Voies mythiques
  12. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes secondaires
  13. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Lieux à visiter
  14. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes des compagnons
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  16. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 3 | Quêtes mythiques
  17. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Lieux à visiter
  18. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes secondaires
  19. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes principales
  20. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes des compagnons
  21. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes principales
  22. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes secondaires
  23. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Quêtes des compagnons
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  25. Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 6 | Le dernier seuil

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Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval

Sortie 2 septembre 2021 (Windows)
1 mars 2022 (Xbox One)
1 mars 2022 (PlayStation 4)

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