Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 4 | Quêtes secondaires
Chapitre 4 : Les îles de Minuit
- Le désespoir de Minagho
- A la découverte du Délice
- De l’art de se faire des amis
- Extase à tout rompre
- Miséricorde
- Sur la piste des ombres
- Jeux de vilains
- Idylle audacieuse
- Des comptes à régler
- La requête de la Reine obséquieuse / L’ordre de la Reine obséquieuse
Le désespoir de Minagho
Son repère se trouve au sud de la ville basse.
Vous aurez un combat, donc si nécessaire, reposez-vous avant au Nexus (la sortie de la ville est tout au sud, tournez la caméra si besoin pour dégager un passage).
Elle n’a plus grand-chose d’effrayant désormais.
Il y a quelques adversaires invisibles et un piège devant Minagho, ne foncez pas non plus tête baissée.
Une fois battue, les azatas auront une fin spécifique. Sinon, décidez de la laisser libre ou de l’achever.
Vous n’entendrez (presque) plus parler d’elle.
À la découverte du Délice
À votre entrée, vous revoyez Jéocot en train de parler au docteur. Il repart aussi vite qu’il est arrivé.
Vous aussi, parlez au soigneur de l’arène. En fait, il n’est pas vraiment docteur, au sens commun.
Pour 30 000 pièces d’or, il vous fera une greffe démoniaque, ce qui vous donnera les bonus suivants : +2 à la CA (bonus d’armure naturelle), +2 contre la résistance à la magie, aux tests de concentration, de compétences, à l’attaque, aux dégâts et aux jets de sauvegarde (bonus inhérent).
Veuillez noter que ces bonus ne sont pas cumulables avec un buff du même type, mais c’est surtout l’armure naturelle qui est concernée.
Le contrepartie est violente, sous 20 % pv, votre personnage devient frénétique jusqu’à la fin du combat.
La greffe peut également être faite à Nénio.
Je ne la conseillerais pas trop pour votre personnage principal, parce que s’il commence à taper les alliés, c’est la plupart du temps douloureux.
Parlez à Zeklex, le gestionnaire de l’arène.
Si vous êtes un aéon, vous pouvez lui annoncer qu’il passera devant la justice d’Alyshinyrra.
Pour avancer la quête secondaire, et donc gagner de la popularité, acceptez de participer aux combats.
Votre premier combat sera face à des méphites. Très facile.
Vous recevrez en récompense la pièce d’or du Délice martial, vous pourrez revenir grâce à l’arche.
Pour poursuivre les combats, et donc la quête, vous devez aller aux marchés de chair, qui se trouvent dans la cité du milieu.
Vous pouvez refuser d’acheter des esclaves parce que c’est mal. Auquel cas, vous passez immédiatement au combat contre les jumeaux.
Que vous ayez recruté des gladiateurs aux marchés de chair ou non, retournez à l’arène et faites-en part à Zeklex. Il vous donnera de l’or en échange le cas échéant.
Votre prochain combat, les jumeaux écorcheurs, étant prêt, je vous invite à rentrer dans l’arène.
Vous aurez un malus supplémentaire, vous serez téléporté aux quatre coins de la zone de combat.
Évitez de marcher dans la lave et tuez vos adversaires.
La prochaine étape est censé être le champion Crocs-d’or, mais avant cela, vous devez embaucher des succubes des dix mille délices.
Comme pour sa mission précédente, il n’y a pas d’obligation.
Allez voir la gérante du bordel, Chivarro (ou Herrax) et payez le prix.
Ensuite, vous devez vous rendre au palais de l’inceste et de la dégénérescence, à la cité supérieure.
Engagez les pécheresses pour divertir le champion de l’arène et elles vous aideront. Il faudra les payer ou les intimider.
Attention : avant de passer à l’étape suivante, assurez-vous d’avoir avancé la quête de votre compagnon Sosiel, du moins si vous la faites.
Reprenez un portail pour le Délice, informez Zeklex de votre succès, préparez-vous pour votre prochain combat.
Lorsque vous aurez remporté la victoire, le patron du Délice martial viendra enfin vous féliciter, vous nommer membre de la ligue nahyndrienne et surtout vous passer un collier d’esclave, sans que vous ne puissiez rien y faire.
Il peut se moquer de vous, mais sa bave n’atteint pas la blanche colombe.
Vous devriez réfléchir aussi dès maintenant à qui vous soutiendrez à la fin, car, vous vous en doutez, vous n’allez pas rester une victime dans cette histoire.
Parlez aussi à Zeklex, à côté de votre geôlier. Avec son aide, vous pouvez avoir votre groupe à vos côtés.
Avant d’affronter le champion Crocs-d’or, vous avez des choses à faire.
- parlez à Atselme et convainquez-les d’affronter le champion
- discutez avec l’Effroyable si vous êtes sur la quête de Sosiel, Prisonnier des Abysses.
- rencontrez Ruksa, mais il ne sera jamais votre allié
- Crocs-d’or se trouve au sud-est
Vous pouvez l’intimider pour avoir un avantage durant le combat. Si vous avez également recruté les pécheresses, demandez-leur de l’épuiser ou de l’empoisonner.
Quand vous êtes prêt, dites à Zeklex que vous souhaitez entrer dans l’arène et enchaînez les défis.
Quand vous avez enfin vaincu le champion Crocs-d’or, Zeklex agit contre Irmangaleth.
Vous devez désormais décider ce que vous faites d’eux.
Les mystificateurs pourront fusionner les deux compères.
Si vous hésitez trop longtemps, Irmangaleth piègera Zeklex.
Du coup, tuez l’un ou l’autre. Le survivant vous donnera tout son soutien.
De l’art de se faire des amis
Avec un minimum de réputation, vous pouvez entrer dans la demeure de Dame Shamira, le Harem des rêves ardents.
Shamira est la favorite de Nocticula, son bras droit. Demandez-lui son soutien.
Elle vous charge donc de retrouver son prédécesseur, Ziforian, devenu mendiant, dans les bas-fonds.
Pour retrouver Ziforian, commencez par demander au tenancier de la taverne de la Guigne, Bhurgaz. Il vend l’information pour 100 000 pièces d’or.
Vous trouvez que c’est trop cher ? Vous pouvez aussi tenter de convaincre les mendiants de balancer. Mais ils ne veulent pas vraiment coopérer.
Trouvez le mendiant près du repère de Minagho, qui vous oriente vers son patron.
Le chef des mendiants se trouve dans la ruelle à l’est, il est entouré d’autres mendiants.
Avec de bons jets de compétence, vous apprenez qu’il se trouve près de l’entrée du Délice martial, au nord-ouest, près du portail.
Si vous souhaitez coopérer avec Shamira, vous pouvez tuer Ziforian, mais je recommande plutôt d’obtenir des informations sur les cristaux nahyndriens et de le laisser vivre pour l’instant.
Votre prochaine étape est à la tour du mage, à la cité supérieure.
Méfiez-vous des quelques pièges à l’intérieur et faites le tour de... la tour.
Il y aura tout de même quelques golems à affronter.
Pour atteindre le 3ème étage, il faut activer les interrupteurs sud et est du 2ème étage. Déplacez les plate-formes en tournant la caméra, comme d’habitude.
Pour atteindre l’interrupteur ouest, laissez un de vos compagnons sur la dalle pour éviter qu’elle ne bouge et tournez la caméra.
Laissez ce premier compagnon, allez au sud, placez un autre de vos alliés sur la dalle et activez le dernier interrupteur.
Vous pourrez accéder à un coffre avec un jet de mobilité.
Au 3ème étage, ce qui ressemble vraiment au domicile du mage, ramassez les notes elfiques sur une table (À la poursuite du passé).
Comme à l’étage précédent, tournez correctement la caméra pour atteindre les coffres au nord et au sud.
Pour finir, il y une porte, toute seule, au milieu d’une pièce.
Vous serez ravis d’apprendre qu’elle permet de communiquer avec le conteur.
Si vous lui avez donné suffisamment de notes elfiques, il se souviendra de sa tour lorsqu’il était au service de la Dame des Ombres, Nocticula.
Il vous confiera sa boussole.
Demandez des nouvelles de la reine Galfrey, si besoin, et donnez lui les pages que vous avez collectés tant que vous y êtes.
Vous pouvez aussi commercer.
Retournez au nexus, profitez-en pour vous reposer éventuellement, et descendez dans la mine.
Pour rappel, l’accès se trouve derrière Woljif et Greybor.
Franchissez le mur vers le sud-est, allez au fond et inspectez le cristal nahyndrien.
Avant de repartir, il vous faudra lutter contre des cristaux venimeux.
Retournez à la tour et avisez le conteur de votre découverte.
Vous devriez comprendre que les cristaux nahyndrien, tout comme les îles qui composent le domaine de Nocticula, renferment les consciences d’anciens seigneurs démons.
Assurez-vous d’en apprendre le plus possible en échangeant avec le conteur sur la vision.
Donnez-lui également le cristal de Kénabres, si vous ne l’avez pas perdu. Il vous confirmera que c’est aussi un cristal nahyndrien.
Vous en avez bientôt fini. Partez au harem des rêves ardents pour informer Shamira de vos avancées, du moins si vous voulez coopérer avec elle.
Si vous lui cachez les informations que vous avez récoltées, elle tentera de parasiter votre esprit. Il faudra réussir 3 jets de volonté, de plus en plus difficiles. La Main de l’Héritière vous offre un joker.
Extase à tout rompre
Lorsque vous parlez avec Vellexie, elle se montre assez curieuse à votre sujet.
Elle vous propose donc un date au Délice martial.
À votre prochaine entrée dans le colisée, elle sera à l’entrée.
Vous finissez dans les gradins, aux côtés de Vellexie et d’Hepzamirah.
Pour éviter de lasser votre nouvelle amie, vous devez alterner vos choix de réponses au niveau de l’alignement. Surprenez-là !
Après le combat, si ça vous amuse, encouragez Vellexie à dénier la revendication de la fille de Baphomet.
Elle vous invite ensuite au Harem des Rêves ardents, chez Shamira.
La démone vous confie également la pièce d’or de la cité supérieure (aka la terrasse des favorites).
Ressortez du Délice martial et prenez l’arche vers le domaine de Shamira.
Vellexie est venue se divertir en assistant aux procès dirigés par Shamira, mais votre amie n’y prête finalement que peu d’attention et continue de vous questionner sur certains concept golariens.
Je vous encourage une nouvelle fois à varier vos réponses, quel que soit votre alignement.
Dame Vellexie souhaite ensuite que vous soyez présent à la réception dans son domaine, l’Extase à tout rompre.
Elle est soudainement beaucoup plus froide.
Vellexie, même si elle est agacée, finit par vous offrir une amulette, un bon bijou.
Les mystificateurs et les démons ont une fin spécifique.
Vous pouvez une dernière fois choisir le combat ou alors partir pacifiquement, mais avec son soutien.
Précisons que votre ange vous demandera comment vous vous sentez. Si vous restez loyal à sa cause, il vous respectera d’autant plus.
Miséricorde
Au nord-est de la cité du milieu, vous tombez sur Latverk, un aasimar. Selon lui, les femmes sont faibles donc il doit les sauver.
Devant tant d’abnégation, je ne doute pas une seule seconde que vous accepterez de l’aider ; en plus, ça fera plaisir à votre ami angélique qui vous accompagne.
Retournez dès maintenant aux marchés, parlez à Dyunk et libérez les esclaves.
Retournez voir Latverk, dans sa maison cette fois-ci.
Notez que ce que vous avez fait des jeunes esclaves n’a pas d’importance.
Un incube boucher entre dans la demeure et menace Latverk. Heureusement, vous êtes là et si vous les intimidez en plus, ils renoncent vite à leur plan.
Le commanditaire est Masque Rouge, qui se trouve à la taverne de la Guigne.
À la taverne de la Guigne, parlez au fameux Masque Rouge. Si vous la laissez s’expliquer, vous découvrez donc la vérité sur Latverk.
Vous pouvez bien sûr respecter la volonté de votre commanditaire et l’exécuter. Ou alors, vous repartez vous expliquer avec lui.
Préparez-vous au combat dans son sous-sol. Puis, il implore votre clémence.
Les mystificateurs ont une solution spécifique pour cet individu.
Sinon, vous êtes libres de choisir ce que vous préférez ; dans tous les cas, l’ange vous approuvera.
Sur la piste des ombres
Aux marchés de chair, abordez le capitaine-aventurier Gristoff. Il vous donne des nouvelles d'Hilor et vous démarrez cette quête.
Parlez à la tenancière des dix mille délices, également dans la cité du milieu. Interrogez-la sur la tisseuse de cauchemars : elle vous confirme qu'elle avait son repère ici.
Votre journal de quête n’est pas forcément très clair, mais l’antre des affres exquises, c’est une des chambres du bordel, au fond à droite.
Parlez aux fanatiques de Baphomet et fouillez la pièce. Vous trouverez les notes de la Tisseuse de cauchemars.
La quête s'achèvera au chapitre 5 lorsque vous retrouverez Hilor.
Jeux de vilains
Sortez et continuez vers l’ouest pour rencontrer le fameux Zerieks.
Passez par la toute petite ruelle et grimpez sur les toits. Parlez à Zerieks : il vous propose de piéger Morevet.
Vous avez donc les possibilités suivantes :
- Tuer Zerieks → Morevet sera dégoûtée, mais vous aurez la récompense promise
- Accepter l’anneau enchanté et le donner à Morevet → ils se sont amusés comme des ptits fours, vous avez aussi votre récompense et, si vous êtes en colère, vous pouvez les tuer tous les deux.
Idylle audacieuse
Pendant l'exploration d'Alushinyrra, vous rencontrez Jéocot plusieurs fois :
- Dans les bas-fonds, vers le nord-est
- Au délice martial
- Aux marchés de chair
Enfin, parlez à Jéocot à la taverne de la Guigne ; il se trouve au bar.
La quête se valide automatiquement.
En donnant un titre à son livre, vous aurez une petite récompense.
Des comptes à régler
Au nord-est de la ville basse, entrez dans l’équarrissoir putride.
Le combat démarre à votre entrée.
Contre toute attente, il n’y a aucune trace de succube séquestrée, juste des mercenaires qui ont été recrutés par Chivarro pour vous tuer.
Retournez aux Dix mille délices pour confronter la lilitu. Elle tentera à nouveau de rentrer dans votre esprit.
Après votre discussion, elle sera exclue de son propre établissement.
Sortez et rerentrez, puis parlez à sa remplaçante, Herrax.
Vous obtiendrez enfin la pièce d’or du lieu et vous pouvez également commercer avec elle.
Cela dit, pour la quête, vous devez retrouver Chivarro.
Dans les bas-fonds, elle se trouve dans la ruelle à l’est du quartier. Vous devrez la combattre avec quelques autres démons.
Après l’avoir tué, n’oubliez pas de retourner voir Herrax aux Dix mille délices pour votre récompense.
La requête de la Reine obséquieuse / L’ordre de la Reine obséquieuse
Vous rencontrez la reine obséquieuse au sud des mines de Colyphyr. Elle vous charge d’abattre le dragon umbral qui la dérange.
Celui-ci se trouve au nord-est, au même étage.
Mélazmère est fort, préparez vos buffs en conséquence, il fait des souffles qui vous debuff en force ou en dégâts négatifs (résistance contre la mort !).
Il est fragile face aux attaques de contact comme rayon de feu infernal.
Ensuite, revenez voir la charmante créature. Elle vous félicite avec quelques parchemins, qu’il vous faut ramasser.
Puis, elle vous donne un autre ordre : tuer Hepzamirah. Ça tombe bien, c’était déjà dans vos projets.
Revenez une fois cela fait.
Les mystificateurs auront une façon bien à eux de conclure leur rapport avec la Dame.
Sinon, elle essaiera de vous tuer.
Après un dragon et la fille de Baphomet, je suppute que vous trouverez ce défi assez facile.
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