Guide Pathfinder : Wrath of the Righteous | Chapitre 5 | Lieux à visiter
Chapitre 5 : Cité des sauterelles
- Sanctuaire de la gueule du loup
- Grottes riantes
- Bosquet inhospitalier
- Lieu d’exécution
- Ville des terres désolées
- Colline aux ossements
- Laboratoire secret
Sanctuaire de la gueule du loup
Rien de très effrayant dans cette petite zone. Il y a des zombies, des gens qui sont morts.
Au nord-est, vous affrontez la guerrière morte. Lorsque vous l’avez vaincue, étonnamment, elle vous parle. Il s’agit d’Enneri, des Indomptables, et elle voudrait revoir son grand amour Selden.
Vous obtenez une nouvelle quête secondaire, L’amour par-delà la mort.
Comme souvent avec les morts-vivants, les liches ont une action spécifique.
Sinon, comment ne pas résister au pouvoir de l’amour ? Acceptez de retrouver Selden et de vaincre le méchant démon.
Ne rentrez pas tout de suite dans le temple, allumez la lanterne et (re)faites le tour de l’extérieur. Il y aura cette fois-ci des spectres à tuer.
Affrontez le guerrier fantôme au sud-ouest, près des petites bâtisses. Il réagira à l’anneau de sa promise.
Ensuite, entrez dans le temple ancien. Affrontez Croque-Vice avec les jeunes amoureux.
Grottes riantes
Dès votre arrivée, vous avez des démons à tuer. Traversez la grotte et. au fond, vous y trouverez une faille, menant aux Abysses.
Vous y affrontez cette fois-ci des vavaki, balor, vrolikai, succube. Vous remarquerez très vite qu’ils sont tout de même assez résistants, alors lancez bien vos buffs.
Ils ont de bons loots.
Dans le coffre, ramassez aussi les 12 récipients plus ou moins pleins, qui seront utiles pour Les secrets de la création.
Bosquet inhospitalier
Il y a quelques démons à tuer, pas très dangereux.
Dans la statue de… poulet, il y a une cache avec une note froissée du sculpteur Knout.
Rien d’important.
Lieu d’exécution
Si vous avez fait renoncer Arueshalae au chapitre 4, vous la retrouvez ici. Elle a bien changé, elle est redevenue 100% démone.
Vous pouvez la recruter à nouveau ou la combattre.
Dans le coffre, il y a les dalles aux symboles violets pour les secrets de la création,
Ville des terres désolées
Ici, c’est un enchaînement d'évènements textuels. Vous pouvez explorer la cité perdue.
Les vescavores en ont fait leur domicile et justement, la reine vous attend à la place centrale.
Dans la rue des gemmes ou au marché, il y a des spectacles de marionnettes.
Suivez donc les vescavores. Il faut réussir un jet de compétence pour accéder à la reine.
Elle a une espèce de dialogue avec vous.
Notez bien que si vous suivez la voie mythique de la nuée, vous pouvez les recruter pour qu’ils vous aident.
Vous avez la possibilité d’échanger vos connaissances avec Verbovezzor, complètement ou partiellement avec un coup de bluff. Ou pas du tout.
Si vous coopérez, la reine vous offre une armée de vescavores.
Colline aux ossements
Dans la grotte, il y a plein de nabasus et le chef vrolikai assassin. À ce stade du jeu, vous tuez presque les seigneurs démons, alors chef ou pas, le vrolikai, vous devriez vous en sortir.
Ramassez les dalles aux symboles rouges, qui seront utiles pour la quête secondaire Les secrets de la création.
Laboratoire secret
Pour y accéder, vous devez avoir pris le cristal clé à Iz.
Avec cet objet, retournez dans l’ancien laboratoire d’Areelu Vorlesh et utilisez le cristal dans le projecteur magique.
Un portail vous permettra alors d’accéder au laboratoire secret de l’Architecte de la Plaie du Monde.
Au début, il y a des escaliers, vous ne pouvez monter que sur la gauche.
Dans la maison d’Areelu, examinez le berceau, puis les croquis sur la table.
Vous pouvez alors ramasser divers objets disséminés à gauche et à droite.
Prenez la vieille carte, la fiole de formule magique et le message de la boite (lisez-la aussi).
Enfin, faites apparaître un nouveau portail en examinant le manuel de magie sur la table d’alchimie.
Prenez le portail, vous vous retrouverez devant la hutte de la sorcière.
Dans un premier temps, laissez de coté ces cercles d’invocation. Dans les bois, à l’est, il y a une porte. Elle vous mène au laboratoire d’Areelu.
Prenez les parchemins qui vous intéressent, mais n’oubliez pas de vous emparer des notes d’Areelu Vorlesh. Ces notes débloquent un décret.
Retournez devant la maison et assistez à l’invocation du Balor. Tuez-le.
Ne prenez pas tout de suite le portail, examinez plutôt le cercle d’invocation. Il y a un diamant à ramasser, remplacez-le par la fiole de formule magique que vous avez ramassée plus tôt.
D’autres démons seront invoqués. Tuez-les.
Prenez le portail, poursuivez votre exploration.
Vous découvrez cette fois une sorte de prison. Il y a de vieux ennemis de l’Architecte de la Plaie du Monde, de l’époque où elle était encore humaine, Setrai Devimai et Opon.
Vous avez l’opportunité de les délivrer de leurs souffrances. Ou de les laisser dans la tourmente.
Poursuivez votre route, jusqu’à une nouvelle projection d’Areelu Vorlesh. Acceptez de discuter, ne coupez pas le dialogue.
Elle vous pose 3 questions, qui semblent importantes pour elle.
Vous assistez finalement à une scène du passé et vous complétez automatiquement la quête Souvenirs vides.
Devant la hutte, il reste une trace. Un sillon dans le sol, qui ressemble à une plaie.
Et maintenant, vous savez.
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Réactions
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Genres | Jeu de rôle (RPG), fantasy, médiéval |
Sortie |
2 septembre 2021 (Windows) 1 mars 2022 (Xbox One) 1 mars 2022 (PlayStation 4) |
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