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19 oct. 2005Si les armes et armures sont certainement la catégorie préférée des joueurs, celle des concepteurs est certainement les plaçables. Primordiaux dans la réalisation de l'environnement visuel d'un module, ils ont donc logiquement été... Lire la suite
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19 oct. 2005En dehors des catégories "reines" du contenu personnalisé, il existe certains domaines très peu explorés. Parmi eux, on pourra citer les modifications de l'interface du jeu, les ajouts de cieux mais aussi d'écrans de chargement, ou... Lire la suite
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19 oct. 2005S'il y a un domaine que les joueurs ont toujours particulièrement apprécié dans le petit monde du contenu personnalisé, c'est bien celui-là et pour cause... C'est ici qu'on retrouve armes et armures, les possessions les plus recherchées... Lire la suite
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19 oct. 2005Les tilesets ont une importance primordiale dans Neverwinter Nights, car c'est eux qui définissent l'esthétique générale des environnements visités par les joueurs. Malheureusement, le jeu ne présente que peu de variétés à ce niveau-là... Lire la suite
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19 oct. 2005Un des rares domaines où le jeu de base présente une certaine variété, quoique certains modèles soient loin d'être réussis. Les possibilités sont néanmoins telles que la communauté a contribué à faire de cette catégorie de hakpack... Lire la suite
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10 oct. 20051. Utilisation de la barre de raccourcis La barre de raccourci est l'un des éléments les plus utiles qu'un joueur peut utiliser dans le cours de jeu ; et il en est de même pour le maître de jeu. Allant encore plus loin que le joueur moyen... Lire la suite
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10 oct. 2005L'autre élément important du client du MJ est le "Créateur". Cette fonction permet au MJ d'insérer tout ce qu'il souhaite (monstres, objets, accessoires, etc.) directement dans le jeu. Une fenêtre en arborescence apparaît quand vous... Lire la suite
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10 oct. 2005Un clic droit sur n'importe quelle créature ou PNJ dans le jeu fait apparaître le menu radial, offrant les fonctions suivantes, en partant du haut, puis évoluant dans le sens des aiguilles d'une montre. Limbes. Aller à. Lire la suite
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10 oct. 2005Les menus "Choix" et "Créateur" sont deux éléments d'importance dans le cadre du client de maître de jeu et seront détaillés ultérieurement. Cliquez sur le bouton 'Choix' pour faire apparaître une fenêtre de boutons : Aller à... Lire la suite
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10 oct. 2005L'affichage du client MJ est très semblable à celui du client "Simple joueur", à l'exception de plusieurs boutons dans la partie supérieure de l'écran. Vous pourrez remarquer qu'il y a un "personnage" vous représentant en tant que... Lire la suite
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10 oct. 2005Le rôle du Maître de Jeu (MJ) est très particulier dans l'univers de Donjons & Dragons. Le MJ a la charge de l'ensemble des aspects du jeu, que les joueurs seront amenés à rencontrer, durant leurs aventures. Le MJ doit être capable... Lire la suite
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1 janv. 1970A quelques jours de l’ouverture de l’Electronic Entertainment Expo (E3), nous pouvons raisonnablement espérer obtenir de nouvelles informations sur Neverwinter Nights 2 (NWN 2).Mais combien de fois un jeu, très prometteur à ce salon... Lire la suite
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21 mars 2007‘La boule de feu eu l’effet escompté. En modifiant son sort pour qu’il soit le plus puissant possible, le magicien venait de percer les lignes ennemis’ Lire la suite
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1 janv. 1970Bonjour,Pour cette rencontre, j'ai eu le plaisir de discuter avec Kem. Kem est une joueuse et conceptrice pour NWN. Sa vision du jeu apporte beaucoup de poésie et de chaleur. Elle a une vision très fémine du jeu et ça fait plaisir à entendre. Lire la suite
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1 janv. 1970Bonjour, pour cette rencontre, j'ai eu le plaisir de discuter avec deux MD's et concepteurs : Terremer et Nobuko.Ensemble, ils ont créé les Terres D'iria, module sur lequel ils tentent de reproduire l'ambiance des parties "papiers". Lire la suite
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1 janv. 1970Bonjour, pour cette rencontre, j'ai eu le plaisir de discuter avec Ebene. Ebene est, avec Nobuko. co-administratrice de la communauté des MeuuuhDs. Vous vous demandez certainement de quoi on parle avec les Meuuuhds? Vous alllez vous découvrir. Lire la suite
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21 mars 2007'J’implore ta pitié, ma Dame des Mystères. Faites que ses blessures se referment.'Calistra Blancmatin, prêtresse de Mystra. LISTE DES SORTS DE PRETRENiveau 0Blessure superficielle (Nécromancie) (SoU)Lumière (Evocation)Résistance (Abjuration)Soins... Lire la suite
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21 mars 2007'Loyale Fureur, béni mon arme.'Un paladin de Torm. LISTE DES SORTS DE PALADINNiveau 1Arme magique (Transmutation)Bénédiction (Enchantement)Bénédiction d'arme (Transmutation) (HotU)Bruit assourdissant (Transmutation) (HotU)Endurance... Lire la suite
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21 mars 2007'La puissance de l'Art est inimaginable. Si ce n'est pas le cas, que Mystra nous vienne en aide !'Séréna Elenmîr di Amonarmath (Frolo Xeres). LISTE DES SORTS DE MAGICIEN/ENSORCELEURNiveau 0Décharge électrique (Evocation) (SoU)Hébétement... Lire la suite
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21 mars 2007'La magie du druide fait appel à la puissance brute de la nature, et ceux qui saccagent sa forêt en font rapidement l’expérience.' LISTE DES SORTS DE DRUIDENiveau 0Illumination (Evocation) (SoU)Lumière (Evocation)Résistance (Abjuration)Soins... Lire la suite
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21 mars 2007'Le barde chantait, et dans son chant se mêlaient les composantes du sort qui allait précipiter la chute de ses ennemis.' LISTE DES SORTS DE BARDE Niveau 0 Hébétement (Enchantement)Illumination (Evocation) (SoU)Lumière (Evocation)Résistance... Lire la suite
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21 mars 2007'Nous les Nains, la pierre ça nous connaît. Alors les méduses, ben moi elles me laissent de marbre !'Dwarfy, ex-aventurier nain, ex-tailleur de pierre et …………………...................... actuellement pétrifié. (Fröhnir) Lire la suite
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21 mars 2007'Les mains du mage luisaient d'un éclat surnaturel. Lorsqu’il toucha sa cible, il absorba une partie de son énergie vitale.' NECROMANCIEAbsorption d'énergieNiveau : Prêtre 9, Magicien / Ensorceleur 9Niveau inné : 9Ecole : NécromancieCatégorie... Lire la suite
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21 mars 2007'Viens à moi créature démoniaque, je t’ordonne de répondre à mon appel.'Un prêtre de Cyric. INVOCATION/CONJURATIONAllié majeur d'Outreplan (SoU)Niveau : Prêtre 6Niveau inné : 6Ecole : InvocationComposantes : verbale, gestuellePortée... Lire la suite
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21 mars 2007'Une illusion, voilà le secret. Tu fais une belle illusion pour distraire tes victimes, et pendant ce temps là, tu leurs fais les poches'Gerbo Chipecrêpes, barde gnome. Lire la suite
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