Test de Far Harbor, Troisième DLC de Fallout 4

Le 19 mai 2016 sortait Far Harbor, le second DLC scénarisé pour Fallout 4 après Automatron, au prix de 24,99€. Ce nouveau DLC deviendra-t-il un indispensable ? Éléments de réponses au travers de ce test.

Une histoire moins dirigiste

Far Harbor nous entraîne sur une île soumise à un brouillard constant et radioactif et à des tensions entre trois factions : une colonie de Synth aspirant à une vie normale ; les habitants de Far Harbor, menacés par les radiations du brouillard et par la faune locale, des plus agressives ; et les Enfants de l'Atome, qui vénèrent le brouillard riche en radiation. Au joueur de décider d'aider l'une ou l'autre faction, oeuvrer pour une paix fragile ou, au contraire, attiser les tensions.

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L'un des principaux reproches faits au scénario de Fallout 4 est qu'il enferme le joueur dans le rôle de "gentil", en limitant sévèrement les possibilités de jouer mauvais et en laissant finalement trop peu de choix ayant un véritable impact. Avec Far Harbor, Bethesda semble avoir entendu les joueurs et tente de combler leurs attentes. Force est de constater que le scénario est plus ambiguë, prenant moins le joueur par la main et lui laissant le choix quand au devenir de l'île et de ses habitants. De ce côté, l'éventail des possibilité est plus vaste et libre au joueur de manipuler, trahir et semer destruction dans son sillage ou de tenter de concilier les factions au gré de ses envies. On se sent effectivement moins enfermé par ce nouveau scénario, bien que l'on puisse regretter qu'il soit relativement court si l'on se concentre dessus.

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Quelques quêtes secondaires rallongent la durée de vie, certaines tentant de renouer avec les opus précédent en demandant une statistique et/ou compétence minimum. Effort bienvenue, mais trop rare encore, la plupart des quêtes restant dans la lignée du soft. De même, certains choix de la quête principale demanderont de convaincre son interlocuteur non pas pour avoir une petite récompense supplémentaire, mais pour suivre une ligne d'action particulière, redonnant un peu plus d'importance au charisme. Ces éléments constituant également plusieurs reproches faits à Fallout 4, on note une volonté de Bethesda de chercher à rectifier le tir, bien qu'on puisse là encore regretter une tentative trop mitigée, mais ayant le mérite d'exister et de constituer un pas dans la bonne direction.

Une île à explorer

La description du DLC vante la taille de la map, annonçant fièrement que Far Harbor constitue le plus gros terrain que Bethesda ait jamais créé pour un DLC. De côté, Far Harbor n'est pas sans rappeler Dragonborn, un DLC de Skyrim. Il s'agit cette fois encore d'une île se situant dans une zone séparée, accessible par bateau. Quant à la taille de celle-ci, à vue de nez, elle semble faire entre le quart et le tiers de la map principale. L'explorer de long en large prendra certainement du temps, surtout si l'on souhaite retourner l'île et ses divers lieux disponibles.

Pour les amateurs du mode de construction, quelques endroits peuvent être "acquis" pour se faire des bases d'opération, permettant également de les inclure dans les lignes de ravitaillement pour récupérer les matériaux accumulés dans le Commonwealth. Notons en outre que le scénario principal fait un usage original, bien que ponctuel, du mode de construction. Sans rentrer dans les détails pour ne pas trop spoiler l'histoire, l'idée est intéressante et gagnerait à avoir été développée plus avant.

Les environnements de Far Harbor, pour leur part, sont généralement plus boisés et marécageux que les environs de Boston et le brouillard radioactif omniprésent donne une atmosphère parfois oppressante, surtout de nuit. Les machines les plus modestes auront peut-être plus de mal à faire tourner le jeu en raison de la brume, mais l'impact s'est montré moins sévère que redouté. Dans l'ensemble, Far Harbor ne met guère plus à genoux les configurations les plus faibles que Fallout 4 ne le fait déjà

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Au niveau des items, quelques nouveautés pointent le bout de leur nez. Beaucoup auront noté le retour des munitions 45.70, accompagnant celui du fusil à levier de New Vegas, bien entendu customisable et améliorable pour faire un nouveau fusil sniper performant à condition d'avoir les rangs 3 et 4 du perk d'armes. Pour les amateurs d'armes lourdes, un lance-harpon est également disponible, à la cadence de tir lente, mais faisant de base des dégâts conséquents. Quelques armes de corps à corps s'ajoutent également à l'arsenal, avec une thématique de la pêche, permettant de combattre avec des crochets, par exemple. Sans oublier bien sûr de nouveaux effets pour les légendaires, certains doublant les dégâts sur des cibles indemnes ou lorsque l'on utilise la dernière balle d'un chargeur. La garde robe s’étend quant à elle de tenues de pêche ou liées à la marine, avec quelques nouvelles armures, comme l'armure de marines, offrant une des meilleure protection du jeu, uniquement dépassé par la Power Armor.

La faune se voit également renforcée de nouvelles créatures, certaines inspirées des fonds marins, comme les poissons lanternes mutants et bipèdes. De nuit et avec la brume, certaines rencontres ont parfois une petite touche Lovecraftienne, bien que l'on croise également des trappeurs remplaçant les raideurs du Commonwealth, des loups, mais aussi les habituels Super-Mutants et Ghoules au gré des explorations. De nouvelles recettes de cuisine accompagnent bien entendu ces ajouts au bestiaires, avec quelques effets inédits comme la vision nocturne pour quelques minutes.

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Top ou flop ?

Difficile de juger d'un scénario dont l'appréciation dépend des goûts de chacun, mais l'ensemble est très correct tout en laissant moins le sentiment que nos actions n'ont pas d'impact. Il lui manque toutefois un petit quelque chose pour en faire un incontournable. Peut-être un manque d'ambition ? Les ajouts, certes bienvenus, en réponse aux critiques semblent hésitants, donnant l'impression que Bethesda tâte le terrain plutôt qu'autre chose. Le scénario lui-même semble trop court et aurait gagné à s'étoffer, laissant le joueur sur sa faim.

On ne peut qu'espérer que pour les prochains ajouts, Bethesda poursuivra dans cette direction plus franchement. Car ,en l'état, le prix du DLC semble un peu trop élevé et aurait gagné à être moins cher. Le contenu en lui-même est conséquent, mais contentera surtout ceux qui aiment explorer une zone de fond en comble, ne laissant aucune pierre non retournée. Ceux qui désirent simplement faire le scénario principal avant de retourner dans le Commonwealth risquent, en revanche, de se sentir lésés par la durée trop courte de celui-ci. Il faudra compter une dizaine d'heures en allant droit au but, mais les complétionistes et explorateurs auront de quoi s'occuper plusieurs dizaines d'heures.

En conclusion, Far Harbor n'est pas un mauvais DLC, plutôt bon, mais trop hésitant pour vraiment devenir excellent et à un prix légèrement trop élevé. Les fans de Fallout 4 souhaitant un nouveau terrain de jeu à explorer de fond en comble peuvent y aller les yeux fermés, les autres préféreront sans doute attendre une promotion.

Test réalisé par Chantelune à partir d'une version fournie par l'éditeur.

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Réactions (16)

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  • Citation de Seak :
    J'aimerai bien connaitre le nombre de ses gamers outragé à n'avoir jamais acheté un DLC d'aucun jeu.
    en fait c'est pas comme si on avait le choix...
    un peu comme le passage par steam et les DRM, c'est devenu obligatoire.

    je me suis un peu enflammé sur le contenu des extensions en effet

    mais quand on voit des trucs comme workshop vendu comme DLC, ça m'énerve légèrement...
    Far Harbour à au moins l'air de proposer du contenu travaillé et une nouvelle zone à explorer
    mais pour moi, ça ne vaut encore pas 25€

    à mon avis la prochaine étape c'est de faire payer l'accès au mods sous couvert de rémunérer les moddeurs...
    en faisant du bénef dessus, bien évidemment
    31/5/2016 à 16:29:23
  • Citation de Ranxx :
    il parle d"une époque révolue où les jeux sortaient finis
    En réalité il n'y a pas vraiment eu d'époque où les jeux sortaient finis. Par exemple à l'époque des jeux de plate-forme en 2D il n'était pas rare de voir le 1er stage magnifique et ceux qui suivent se détérioraient au fur et à mesure.
    31/5/2016 à 16:32:20 (modifié le 31/5/2016 à 16:32:20)
  • Citation de Ranxx :
    mais quand on voit des trucs comme workshop vendu comme DLC, ça m'énerve légèrement...
    C'est le gros soucis, en fait, l'appelation DLC est tellement générique que ça aide pas vraiment à s'y retrouver. D'un coté on a les DLC complètement cosmétiques ou les packs de maps, voire des armes spécifiques vendues à des prix franchement prohibitifs, surtout quand c'est pratiquement au lancement du jeu, de l'autre des DLC qui tiennent plus de l'extension avec du contenu plus conséquent, parfois d'excellente qualité (l'un des meilleur à mes yeux étant le DLC Tiny Tina de Borderlands 2), à des prix allant du correct au trop cher.

    Du coup, beaucoup de gens font une réaction épidermique au mot "DLC" quand bien même la pratique de l'extension, voire du contenu "bonus" date déjà de l'époque cd/dvd. Genre Baldur's gate 1 et 2 qui ont eu les deux formes : extensions (throne of Baal étant de bonne qualité, certes) tout comme bonus divers. La pratique s'est surtout généralisée via la démocratisation du net et des connexions suffisamment rapide et donne bien naissance à des abus en tout genre, mais il faut quand même relativiser les choses.

    Pour Far Harbor, comme je le dis dans l'article, je le trouve effectivement trop cher, principalement du fait qu'on nous le vends surtout comme un DLC "histoire", mais celle-ci est vraiment trop courte à mon goût. Y a de quoi faire à coté et j'ai bien aimé l'histoire, surtout moins linéaire que F4, mais ça me donne vraiment une impression de potentiel manqué. Perso, j'estime que 20€ resterait un prix raisonnable, même si sur la tranche haute et plus 15€. 25€, pour le coup, j'ai un peu trop l'impression que Bethesda tire sur la corde pour voir combien vont payer ce prix.

    C'est un peu le dilemme qui se pose, à mes yeux. D'un coté, on a une direction prise intéressante que j'aimerai Bethesda confirmer, donc de bonnes ventes sur ce DLC pourrai les encourager à poursuivre sur cette voie alors que de mauvaises ventes pourrait servir d'argument que "bah en fait c'était pas le soucis, on donne plus de liberté, les gens achètent pas !", mais à ce prix, c'est vraiment risquer de les convaincre que les gens sont près à payer toujours plus...
    31/5/2016 à 16:54:20
  • Citation de Ranxx :
    à mon avis la prochaine étape c'est de faire payer l'accès au mods sous couvert de rémunérer les moddeurs...
    en faisant du bénef dessus, bien évidemment
    En fait tu dis ça mais bethesda a déjà tenté le coup sur skyrim ... et se sont fait basher par la communauté au passage, avant de faire marche arrière.
    31/5/2016 à 18:39:24
  • Je me suis bien amusé sur ce dlc. Mais j'ai regretté comme beaucoup de ne pas choper une nouvelle armure assistée, genre x-02 avec des éléments à retrouver ici ou là (j'ai filé l'armure de marine à ma comparse et la masse atomique elle tape comme une brute). Et finalement l'exploration reste limitée à la surface, ce qui laisse quand même un arrière goût de vide. Les monstres (en normal) ne sont pas assez nombreux et on peut trop facilement les esquiver. Pour le reste les choix de scénario sont sympa et l'ambiance initiale du jeu me semble bien préservée.
    31/5/2016 à 18:41:57
  • bien sympa tout cela
    1/6/2016 à 09:18:28