Blockbusters VR : des dates de sortie pour Skyrim VR, DOOM VFR et Fallout 4 VR
La réalité virtuelle attend ses blockbusters vidéo ludiques et compte (notamment) sur les jeux de Bethesda pour encourager la vente de casque 3D. Skyrim VR, DOOM VFR et Fallout 4 VR se lanceront en novembre et décembre prochain.
Si les casques 3D n'atteignent pas encore les objectifs commerciaux que d'aucuns imaginaient initialement, l'industrie du jeu compte notamment sur les « blockbusters VR » pour encourager les sceptiques à franchir le pas de la réalité virtuelle. Et en la matière, les premières adaptations en réalité virtuelle des licences phares de Bethesda (qui a longtemps été en pointe en matière de réalité virtuelle avant de ses équipes ne soient débauchées par Oculus VR) sont particulièrement attendues -- et scrutées par les observateurs.
À l'occasion de la gamescom 2017, Bethesda vient ainsi d'annoncer les dates de sorties des déclinaisons en réalité virtuelle de quelques-unes de ses derniers titres d'envergure. On en retient ainsi que The Elder Scrolls V - Skyrim VR sera lancé sur PlayStation VR le 17 novembre (au prix de 69,99€ et en précommande dans la boutique du développeur et sur le PS Store), suivi de DOOM VFR sur PlayStation VR et HTC Vive le 1er décembre (pour 29,99€ sur le PS Store et sur Steam) et enfin Fallout 4 VR le 12 décembre, en exclusivité sur HTC Vive (pour 59,99€ sur Steam).
Deux titres distribués sur PlayStation VR, la plateforme de réalité virtuelle la plus répandue auprès des joueurs actuellement, et deux sur HTC Vive, la plateforme plus puissante à ce jour -- et logiquement aucun sur l'Oculus Rift après le procès ayant opposé Bethesda à Oculus VR pour la paternité de la technologie VR.
Sur un plan ludique, les trois jeux en réalité virtuelle suscitent déjà une certaine curiosité, voire un certain enthousiasme, dans la mesure où ils se prêtent à l'immersion qu'offrent les casques 3D. Sur un plan plus économique, on sera tout aussi curieux de déterminer s'ils seront à même d'attirer de nouveaux joueurs, prêts à investir dans l'achat d'un casque 3D, vers la réalité virtuelle. On sera fixé en fin d'année.
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