Interview des créateurs d'Have a Nice Death

À l'occasion de la sortie en accès anticipé du jeu Have a Nice Death, nous avons eu l'occasion de nous entretenir brièvement avec deux des personnes travaillant sur le jeu, Mérédith Alfroy et Simon Dutertre.

Bonjour et merci de prendre le temps de répondre à nos questions. Tout d’abord, est-ce que vous pourriez vous présenter à nos lecteurs et nous parler de votre parcours dans l’industrie du jeu vidéo ?

Mérédith Alfroy : Bonjour, je suis Mérédith Alfroy, narrative designer et coordinatrice marketing sur Have a Nice Death. Après des études en marketing et en game/level design, j’ai travaillé en tant que consultante chez IDATE Digiworld et participé à plusieurs jeux vidéo indépendants notamment chez The Game Bakers en tant que level designer. J'ai rejoint Magic Design Studios en 2017 où je m’occupais du marketing et des playtests. Fun fact : je fais la voix d’un des mini boss du jeu.

Simon Dutertre : Bonjour, je m’appelle Simon Dutertre et je suis le lead game designer sur Have a Nice Death. J’ai rejoint Magic Design Studios en décembre 2017 sur Unruly Heroes, après avoir travaillé en indépendant et à Ubisoft auparavant.

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Comment prévoyez-vous de porter la voix de la communauté dans le développement du jeu ?

Mérédith Alfroy :  Nous avons une idée claire et précise de l’expérience que nous voulons offrir pour la 1.0. Cependant, nous n’excluons pas de nous en écarter légèrement en fonction des retours de la communauté. Nous essayons de laisser une marge de manœuvre assez large pour répondre aux attentes des joueurs.

Nous aimerions créer autant d'opportunités que possible pour la communauté de s'engager avec notre équipe et de fournir des retours sur tous les aspects du développement, du gameplay à l'histoire en passant par la stabilité technique. Nous écouterons, discuterons et intégrerons les commentaires, idées et inspirations du début à la fin. Nous mettrons en place des articles de blog détaillant les progrès du développement que nous posterons régulièrement via notre site et le forum Steam du jeu.

Voici quelques-uns des endroits où les joueurs peuvent s’impliquer :

Twitter - https://twitter.com/joindeathinc
Facebook - https://www.facebook.com/JoinDeathInc/
Discord - https://discord.gg/tv8gfSScSn
Twitch - https://www.twitch.tv/joindeathinc
Reddit - haveanicedeath.reddit.com

Nous sommes extrêmement ravis de voir ce que notre communauté proposera pour aider Have a Nice Death à être le meilleur rogue-like possible. C’est d’ailleurs très intéressant déjà de voir les premiers avis et théories (notamment sur Discord) sur le peu d’éléments que nous avons communiqués (bande annonce, site web, tweets) sans que le jeu ne soit sorti.

Simon Dutertre :  Tout d’abord, la chose la plus importante sera d’analyser les retours des joueurs. C’est un des sujets qui constituera notre fil rouge et selon les retours, cela prendra plus ou moins de temps.

En plus de cela, nous avons comme but de proposer des mises à jour assez régulièrement. Cela se traduira par du contenu comme des mondes futurs, des nouvelles armes et plein d’autres choses.

Pouvez-vous nous parler de la feuille de route de cet accès anticipé ?

Simon Dutertre : Il y aura des mises à jour régulières pendant la durée de l'accès anticipé et la feuille de route sera révélée très prochainement. Nous avons hâte que les joueurs puissent découvrir ce que nous avons préparé pour eux !

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