C'est sur Twitter que le directeur de développement Kim Hyung Tae nous informe d'un sujet important sur le développement du personnage principal Eve.
Traduction maison avec faute originale d'accord et répétitions (Twitter power) :
Quand il s'agit de conception, nous apportons une attention spéciale à l'arrière du personnage parce que le joueur fait toujours face à l'arrière du personnage quand ils jouent. C'est ce qu'ils voient le plus, donc nous pensons que c'est plutôt important.
Évidemment une image accompagne cette information d'importance.
Ça me fait penser que je n'ai aucune mémoire du fessier de Kratos...
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