The First Descendant à la GDC : Retours sur le jeu depuis son lancement, la saison 3 et ensuite

À l'occasion de la GDC, Beom-jun Lee, Producteur en chef de The First Descendant chez Nexon Games, a dirigé une session consacrée au jeu. L'occasion de revenir sur son lancement, apparemment plus important que prévu, et la perte rapide de joueurs, en grande partie à cause de problèmes de rythme et de contenu des ajouts. Il est question de ce qui a été mis en œuvre pour palier ces problèmes et de ce que le studio a prévu pour la suite.

En résumé :

- Le jeu a attiré plus de joueurs que prévu, entrainant des problèmes de manque de contenu, d'équilibrage ainsi que des soucis d'optimisation et de stabilité. En conséquence, le nombre de joueurs a chuté de plus de moitié en un mois. Lee a reconnu que le fait de précipiter la sortie de mises à jour sans examen approfondi pour résoudre rapidement ces problèmes était une erreur critique.

- Ayant été préparée en amont du lancement du jeu, la Saison 1 n'a pas permis un rebond significatif, ne répondant pas aux problèmes à ce moment-là.

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- Lee a initié une communication directe avec les joueurs., mais avec plus de la moitié de la base de joueurs en Amérique du Nord et une part importante en Europe et en Asie, il était difficile pour l'équipe de développement coréenne de communiquer facilement avec eux. C'est donc via des sessions lives, des interprètes et des outils IA que le studio à pu pallier ce problème. NDLR : il est vrai qu'il y a eu un réel effort de communication et de transparence.

- Les joueurs ont répondu positivement à la sincérité de l'équipe de développement du jeu. La saison 2 a été conçue sur la base des retours des utilisateurs et a introduit des événements avec des récompenses importantes malgré une baisse temporaire des revenus. En conséquence, les joueurs ont commencé à revenir au jeu. Après le lancement de la Saison 2, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a augmenté de 92,4 % et le taux de rétention des joueurs sur 14 jours a également connu une augmentation significative.

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- D'après Lee, le studio peut maintenant souffler un peu, mais des problèmes fondamentaux tels que le manque de contenu et la qualité de celui-ci persistent, nécessitant des changements fondamentaux. Il a ajouté que plutôt que de sortir des mises à jour mécaniques, ils ont préparé des mises à jour avec un cycle de développement plus long pour améliorer la satisfaction des joueurs.

- Est alors dévoilée la mise à jour de la Saison 3, Percée. Coïncidant avec le premier anniversaire du lancement officiel de The First Descendant, l'objectif est de réaliser les rêves des joueurs de jeux de tir-loot. La fonctionnalité principale de la Saison 3 est un vaste nouveau champ à grande échelle appelé Axion, où de nouveaux monstres apparaîtront, offrant des expériences de jeu distinctes du contenu précédent.

De plus, de nouveaux véhicules utilisables seront introduits, permettant aux joueurs de traverser la vaste région et des batailles massives contre des titans colossaux apparaissant sur le terrain seront ajoutées. Pour offrir une expérience nouvelle, le jeu proposera des collaborations avec des propriétés intellectuelles (IP) majeures et introduira de nouvelles armes passionnantes inspirées des fantasmes des joueurs. Un nouveau salon sera également ajouté, permettant aux joueurs d'afficher diverses collections.

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- Beom-jun Lee conclut : "Nous avons recueilli divers commentaires des utilisateurs et avons décidé de prendre une décision sans précédent pour modifier l'ensemble de la feuille de route de développement. Nous prévoyons de révéler petit à petit la nouvelle apparence de First Descendant aux utilisateurs, alors attendez-la avec impatience"

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