Opinion - Xbox ROG Ally: un mois de plus et de l'eau dans mon vin
Entre parentalité, sessions éclairs et envie d’alléger le rituel du salon, la Xbox ROG Ally a déplacé mon jeu vers le canapé: plus de souplesse, des reprises rapides, mais aussi des frictions liées à Windows.
Il est rare que j'écrive de manière aussi personnelle. Dunta vous le confirmera, il est aussi rare que j'admette dans les grandes largeurs que j'ai peut-être fait des déclarations grandiloquentes un peu trop viotes. Mais dans les faits, je dois bien l'avouer: 80% de mon temps de jeu du dernier mois s’est passé sur Xbox ROG Ally, et je n’ai allumé ma console de salon que pour farmer les Microsoft Rewards.
Non pas parce que l’Allly est irréprochable — son rapport perfs/prix me laisse encore tiède — mais parce que je ne joue plus comme avant. Avec un jeune enfant à la maison et le choix de limiter l’exposition aux écrans, je n’ai plus de gaming room; je joue à proximité, quand ses activités me le permettent, en silence, prêt à interrompre.
Cette contrainte m’a fait redécouvrir un plaisir simple: saisir 20 minutes de jeu là où elles se présentent.
La liberté “Xbox” en mobilité qui m’a accroché
La ritualisation du salon (allumer, s’installer, s’isoler) ne colle plus à mon quotidien. La Xbox ROG Ally s’attrape, s’ouvre, reprend en quelques secondes: c’est la différence entre “je ne joue pas” et “je joue un peu”. Et jouer à côté de mon fils, sans orienter l’écran vers lui, me permet d’être présent, disponible, sans transformer la maison en salle d’arcade.
Rester dans l’écosystème Xbox rend l’expérience étonnamment “console-like”: interface plein écran, lancements rapides, Game Pass, et Xbox Play Anywhere pour passer du portable au salon si besoin. L’accès aux stores PC (dont Steam) ouvre des portes que ma console ne pouvait pas ouvrir: jeux PC-only, anciens titres, mods. Ce n’est pas parfait partout, mais cette souplesse a changé ma sélection de jeux.
Aujourd’hui, si je termine deux AAA par an, c’est déjà bien. Je préfère des jeux “casu” à runs courts, que je peux poser à tout moment sans culpabiliser. Mon jeu du moment? Monster Train (le 1, pas le 2). Ce genre de titres épouse les micro-sessions et les interruptions. La machine ne dicte plus mon temps; c’est mon temps qui dicte le jeu. Et au final, la XBOX ROG Ally me permet de faire exactement ça, bon an mal an malgré tous ses défauts.
Ce que j’adore — et ce qui m’agace au quotidien
- Ce que j’adore:
- Le feeling “je joue à une Xbox”: ergonomie de manette, interface plein écran, reprises rapides.
- La variété: Game Pass, Xbox Play Anywhere, Steam… Je choisis selon l’instant, pas selon le matériel.
- Ce qui m’agace:
- Windows qui rappelle qu’on reste sur PC: prompts, fenêtres qui volent le focus, sorties de l’interface.
- Mises à jour éclatées sur plusieurs couches: ça casse le flux.
- La portabilité encombrante: c’est plus gros et plus lourd qu’un smartphone + manette.
- Des perfs parfois modestes pour le prix: je ne l’oublie pas, même si l’usage compense souvent.
Une madeleine de Proust avec du poids
Ma première console, c’était une Game Boy. Quarante ans plus tard ou presque, me voilà à assumer que je suis redevenu joueur de console portable et que c’est très bien ainsi.
La Xbox ROG Ally coche cette case affective: saisir l’instant, jouer sans cérémonial, refermer sans remords. Ce n’est pas une révolution technique; c’est une réconciliation avec ma manière de jouer.
Je ne possède pas de Steam Deck; je l’utilise occasionnellement via des emprunts, donc mes comparaisons sont limitées. Je parle ici d’usage (et non de specs): expérience Xbox plus fluide en “plein écran”, frictions Windows réelles, souplesse incomparable pour sessions courtes. C’est mon vécu.
Au final, la Xbox ROG Ally n’a pas effacé mes critiques techniques, mais elle a déplacé un peu plus mon jeu: du salon vers le canapé, du long vers le fragmenté, du “quand j’aurai 2 heures” au “j’ai 15 minutes”. Si votre vie ressemble à la mienne, ce pragmatisme peut valoir plus qu’un benchmark. À condition d’accepter Windows et ses coutures, on y gagne du jeu, tout simplement.
| Activités | Développeur de jeux vidéo, éditeur de jeux vidéo |
|---|---|
| Création |
1994 (États-Unis d'Amérique) |
| Pays d'origine | États-Unis d'Amérique |
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21 novembre 2025
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19 novembre 2025
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1 octobre 2025
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