Going Medieval complète sa feuille de route et sort d'accès anticipé
Going Medieval, le jeu de construction et de gestion de colonie de Foxy Voxel, sortira en version 1.0 le 17 mars 2026 sur Steam, Epic Games Store et GOG.
À cette occasion, et après cinq ans d'accès anticipé, je me propose de revenir sur les seize patchs majeurs qui se sont succédé depuis l'aperçu.
En 2021
Le premier patch, "Shelves & Rack", est venu rajouter étagères, bibliothèques, coffres, présentoirs à armes et armures, ainsi que diverses options simplifiant la gestion des réserves.
Le second, "Merchant & Diplomacy", a introduit des marchands ambulants, qui peuvent venir s'installer un temps dans votre colonie et troquer avec vous. Il permet aussi d'envoyer vos propres caravanes vers les autres factions présentes sur la carte régionale. Au départ d'une nouvelle partie, il permet (optionnellement) de créer un colon sur mesure en achetant ses compétences avec un système de points, au lieu d'essayer d'obtenir les attributs désirés par la génération aléatoire.
En 2022
Premier patch de l'année, "New Ressources & Cultivation" s'est orienté principalement autour de la flore, ajoutant l'étape graine (ou jeune pousse) au cycle de vie des plantes : il a introduit de nouvelles variétés d'arbres et de céréales ainsi que leurs produits dérivés. C'était aussi la première utilisation concrète de la compétence "Dressage d'animaux", avec l'apparition des ruches. De façon plus anecdotique, il a ajouté des versions alternatives aux tuiles de toit, de créneaux et de clôtures, ainsi que des arches en briques. (Ces changements en sont que visuels et n'impactent pas le gameplay.)
À l'occasion du premier anniversaire de l'accès anticipé de jeu, "Animals & Pets" a permis d'apprivoiser et de dresser les animaux présents sur la carte. Poule, moutons, chèvres, vaches et chiens peuvent devenir des atouts pour votre colonie, tant que leur besoins sont satisfaits. À l'inverse, renards, sangliers, rats et cerfs seront plutôt des nuisances, s'attaquant à vos colons ou à leurs cultures. Ce patch a aussi ajouté un système de fermentation, permettant de transformer le lait en fromage et le jus de fruit en alcool, entre autres.
En plus de toute une série d'options de qualité de vie, la principale fonctionnalité du patch n°5, appelé "Animal Trading", était la possibilité d'acheter ou de vendre des animaux aux marchands ambulants.
L'année s'est finie avec "Terraforming & Cats". D'une part, ce patch a rajouté la possibilité de construire des blocs et des rampes en terre, options bien pratiques et peu onéreuse si vous devez, par exemple, combler un puit de mine abandonné pour étendre votre colonie.
D'autre part, il a rajouté trois nouvelles espèces d'animaux : chats, ânes et faisans. Il a aussi étendu les possibilités de dressage avec trois spécialités: animaux de combats, animaux de bâts et enfin "pest control".
Il a également ajouté l'option de difficulté "personnalisée" au lancement d'une nouvelle partie.
En 2023
Le septième patch, "Beauty & Comfort", s'est concentré principalement sur l'attrait esthétique. Il s'adresse donc principalement aux colonies déjà établies et rajoute des options de fin de partie, comme des meubles et lits de qualité supérieures, mais coûteux en ressources, ainsi que des décorations de luxe : statues, tableaux, tapisseries et autres miroirs.
Le patch suivant s'appelle "Social Interactions" et concerne logiquement les interactions entre vos colons et leurs relations : ils peuvent maintenant devenirs amis ou rivaux. Il a également rajouté deux nouveaux animaux : l'ours et le putois.
"Environment Effects Overhaul", lui, a retravaillé tout le système météorologique du jeu : principalement le soleil et ses interactions avec les reliefs (qui créent des ombres dynamiques), les végétaux (qui croissent plus rapidement ou brûlent en fonction de leur exposition) et les colons (pouvant attraper des coups de chaleur). Mais aussi une révision de la manière dont le jeu calcule les températures et des façons de l'influencer (avec les braseros ou les blocs de glace). Plus concrètement, on peut désormais construire des sols grillagés et des échelles.
Le patch 9.5, "Coin Bartering", a introduit, naturellement, la monnaie dans le jeu (on était jusqu'ici limité au troc). Il a aussi retravaillé les blessures et la façon de les traiter.
Comme l'année précédente, le dernier patch de l'année est sorti en Novembre: "Water & Fishing". À la demande de la communauté, les étendues d'eau ont fait leur arrivée dans Going Medieval, accompagnées d'un quatrième type de carte: le Marais, et des ressources associées : canards, poisson, roseaux et un nouveau type d'arbre, le saule.
En 2024
En avril, le patch 10.5 a principalement changé la façon dont le jeu gère ses sauvegardes et a également apporté une refonte des contrôles de la caméra.
Du nouveau contenu est arrivé avec le patch 11, "Events & Roles": Il permet d'assigner des rôles à certains colons, comme Leader Spirituel de chaque religion; et d'organiser des évènements, tel qu'un banquet.
"Prisonners & Gates", le douzième patch, a rajouté des herses dans le jeu. À cela s'est ajouté une révision de la manière dont le jeu défini un "bâtiment" en coulisses. L'autre volet du patch s'est articulé autour des prisonniers : la manière de les ... erm, "acquérir" (les assaillants qui se rendent après un raid), où les garder (une nouvelle pièce : la cellule), qui s'en occupe (un nouveau rôle : le geôlier) et quoi en faire (des travaux forcés à l'exécution, en passant par le recrutement ou la vente).
Deux patchs se sont succédés rapidement pour clore 2024. Fin novembre, le patch 13 a introduit officiellement le support des mods et la compatibilité avec le Steam Worshop. Et mi-décembre, le patch 14, "Fire & Training Structures", a intégré le feu sous toutes ses facettes, positives (ajout de flèches enflammées et du feu grégeois) comme négatives (les bâtiments en bois, ça brûle). L'autre volet du patch a touché au combat avec une première vague de changements, contenant entre autre les champs d'entrainement pour le corps à corps et l'archerie (réclamés par la communauté), ainsi que de nouvelles armes à distances : haches de jet et javelines.
En 2025
Les changements aux combats ont continué dans "Smarter Ennemies & Siege Weapons", qui a modifié l'IA adverse lors des raids et a ajouté le trébuchet, l'onagre et la baliste à l'arsenal des deux camps.
Enfin, le patch 16, "Bandit Camps & Ambushes" vous permet d'endosser le rôle du raider et offre plusieurs types de cibles : des camps de bandits, des colonies adverses ou des caches de butin (que vos alliés ont pu vous indiquer). Il ajoute aussi des rencontres aléatoires sur la carte régionale, quand vous envoyez une caravane.
Finalement, les devblogs les plus récents ont confirmé l'arrivée de pont-levis, de nouveaux rôles (libraire, "broker" et "sergeant at arms"), l'ajout d'objectifs à long terme (faire de votre colonie un lieu de pèlerinage religieux) ou encore d'alternatives au backgammon pour distraire vos colons.
Le mot de la fin
J'avais, à l'époque, conclus mon aperçu par ces mots:
Les bases sont là et elles sont solides. Les développeurs ont publié une feuille de route de ce qu'ils comptent ajouter, mais le contenu déjà présent suffit pour passer un bon moment. À recommander aux fans du genre comme à ceux qui trouvent Dwarf Fortress ou Rimworld trop compliqué.
Eh bien, cinq ans plus tard, on se retrouve plus que jamais devant un produit à mi-chemin entre la gestion pure de Dwarf Fortress et l'approche plus orientée narration de Rimworld. La feuille de route est désormais complète et la quantité de contenu disponible a tout bonnement explosé. Je le recommande plus que jamais aux fans du genre, même s'il me faut reconnaître que ses systèmes se sont complexifiés au fil des mises à jour et que par conséquent, je ne peux plus réellement le présenter comme étant "Dwarf Fortress en plus simple".
Sur le même sujet :
| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | City-builder, gestion, gestion de colonie, simulation, europe, médiéval |
| Accès anticipé |
1 juin 2021 (Monde) (Windows) |
| Sortie |
17 mars 2026 (Monde) (Windows) |
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.


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