Apercu de Chivalware - Le Chevalier moderne se bat avec des disquettes
À l'occasion d'une journée de présentation presse, nous avons découvert le jeu Chivalware, un roguelite qui mélange des combats dynamiques en temps réel et de la tactique sur grille. Un projet signé par le développeur solitaire Regal Pigeon Games, édité par The Arcade Crew. Il nous a été possible d'y jouer un peu moins d'une heure ; petit retour après quelques parties.
Le périple du Chevalier Disquette !
Dans Chivalware, vous jouez un Disk Knight, un Chevalier Cyber-médiéval (oui). Le royaume a besoin de vous pour terrasser son roi que le pouvoir et l'isolement ont rendu fou. Il faut donc se frayer un chemin jusqu'à son château, parcourant divers environnements, rencontrant divers personnages et surtout de nombreux ennemis. En plus de ça, des événements étranges laissent présager que quelque chose de plus complexe se joue en coulisses…
Combats sur la grille
Une partie commence par le choix du Chevalier, des passifs et de trois armes-disquettes qu'il embarquera. Chaque niveau consiste en une succession de tableaux, avec quelques embranchements, jusqu'à un Boss. S'il y a quelques tableaux avec un marchand ou un évènement spécial, la majorité sont des combats. Ils se déroulent sur une grille de 8*4 cases, en deux parties de 4*4 cases. À gauche, celle du Chevalier, où se trouvent les cases dédiées aux armes, à droite celle des ennemis, et chacun peut faire des incursions sur celle de l'autre pour attaquer au corps à corps. Pour utiliser une des armes-disquette équipée, il faut la charger et pour cela il faut activer un combo de cases représentant l'arme en question. Plus il y a de cases dans le combo et plus l'arme aura d'énergie, et donc plus plus d'attaques. Il y a également des passifs, choisis au début d'une partie, mais qui peuvent être échangés contre d'autres en cours de route. Ils donnent divers bonus comme plus de santé, des dégâts supplémentaires via telle arme, etc.
Comme dit au dessus, les combats se font en temps réel. Il faut donc se déplacer rapidement pour éviter les attaques ennemies, tout en retournant les cases d'armes pour en obtenir une désirée afin de compléter une succession de cases similaires et d'utiliser l'arme en question. Les armes ont des zones d'attaque et des portées différentes : par exemple, un simple pistolet attaque en ligne droite à distance alors que des doubles dagues attaquent en zone autour du personnage. Il faut prendre ça en compte dans les déplacements. Les ennemis ont aussi des attaques et capacités différentes selon chacun et certains ont des bouclier les rendant résistant à certaines couleurs d'attaques. Des points aussi à prendre en compte dans les déplacements.
Un combat est alors un exercice d'analyse des ennemis, d'esquive, de gestion de la grille du Chevalier et d'attaque, le tout dans un rythme effréné.
À la fin de chaque partie, on débloque différentes choses : passifs, armes et apparemment Chevaliers. Cela permet de relancer une partie avec d'autres modalités de combats pour notre Chevalier.
Envie d'insérer une autre disquette ?
Après 45 minutes de jeu, dont plusieurs parties, les impressions étaient bonnes. Le jeu a un sacré rythme, un aspect tactique qui semble très correct et une direction artistique cool pour peu qu'on aime le genre. Il faudra voir les autres environnements, la variété des ennemis, l'étendue de l'arsenal (passifs et actifs) des Chevaliers ou encore la redondance des parties. Mais la base semble bonne et l'envie de faire d'autres parties était clairement là ; c'est déjà une très bonne chose.
Aperçu réalisé par Zekkangel dans le cadre d'un événement presse organisé par l'éditeur.
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| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Jeu de rôle (RPG), rogue-lite, fantasy |
| Sortie | Inconnue |





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