Aperçu d'Acornia: Mirror Worlds - Gameplay parallele

Après le très réussi Tynikin, les Français de Splashteam reviennent avec Acornia: Mirror Worlds. Dévoilé lors de la Gamescom de cette année, nous avions pu y jouer il y a quelques mois dans le cadre d'une présentation de jeux Dotemu (ici éditeur). Petit retour sur un peu moins d'une heure manette en mains, pour le début du jeu et un donjon un peu après.

A Alva between worlds

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Le jeu commence par le retour d'Alva dans son village natal, Acornia. La petite écureuil découvre rapidement que ce dernier est en proie au malheur à cause de l'influence d'une dimension maléfique, le Duramen. Si l'objectif d'origine était de reprendre l'entreprise de pâtisserie familiale, il faut faire beaucoup plus que ça pour sauver et rebâtir le village.

Voilà le pitch de départ, qui explique la double identité du jeu, à savoir un mélange de gestion et d'action. Dans le monde normal, il est question de faire fonctionner l'entreprise et d'interagir avec les habitants du village. Et dans le monde du Duramen, dans lequel on passe en activant le Globe Miroir en notre possession, on tabasse et ramasse plein de trucs. Et certains évènements du monde Duramen ont une influence sur le monde normal.

Il y a aussi un système de jour/nuit dans le jeu, avec le temps qui s'écoule et diverses activités ou personnages qui ne sont disponibles qu'à certains moments.

Ma petite entreprise

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On a ici quelque chose d'assez standard de jeu de gestion. On commence avec un local quasiment vide qu'il faut aménager via des interfaces de création et de placement de meubles et appareils divers. Les premiers servent au stockage et à la mise à disposition des produits pour la clientèle. Les seconds majoritairement à la création de produits. Une fois que les choses sont suffisamment préparées, on ouvre la boutique et on regarde les clients affluer et acheter ce qu'on a mis sur les étals. Une fois que c'est fait, on ferme boutique et part se balader dans le village.

Cette partie du jeu m'a semblé plutôt correcte. L'interface et les informations sont claires ; c'est un peu simpliste, mais ça fonctionne et c'est agréable. Bref, c'est ok par rapport aux prétentions du jeu.

Apparemment, il y a des demandes spécifiques de la part de ces derniers, au delà du simple faire d'avoir des d'ingrédients plus rares/difficiles à obtenir pour des choses plus chères à vendre. Il semble aussi qu'il y ait toute une partie agriculture, élevage et emploi de personnel, mais cela n'a pas été vu durant cette session.

Kirby sous stéroïdes

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On a parlé des produits et ingrédients, il faut se battre pour en avoir ! C'est là qu'arrive la partie action/aventure du jeu. On s'engouffre dans des donjons plus ou moins grands, remplis de vilains, et on récupère plein de choses.

La petite Alva a la faculté de stocker plein de choses dans ses joues et de les recracher. Un peu à la manière de Kirby, mais avec les suppléments gros stockage et tir semi-automatique. Cela permet deux choses : récupérer un tas d'ingrédients pour faire tourner la boutique et faire le plein de projectiles. Elle peut donc aspirer divers objets, les stocker et les recracher sur les ennemis pour leur faire des dégâts. Et selon ce qu'elle envoie, la puissance ou l'effet peuvent varier. Il y a des choses qu'elle ne peut pas stocker et doit recracher avant de pouvoir absorber quelque chose d'autre. Ces deux dernières mécaniques sont utiles pour certains ennemis qui ne sont vulnérables que sous certaines conditions. En raison du nombre d'ennemis qu'il peut y avoir et de leur vitesse d'attaque, les combats peuvent être assez nerveux.

Sur cette partie du jeu m'a semblé plutôt bonne, même plus intéressante que ce à quoi je m'attendais. Et au delà du rythme des combats, il peut y avoir des passages assez difficiles. Un petit bémol néanmoins sur la clarté de certains moments où ça explose beaucoup ; il est alors un peu difficile de bien voir où se placer pour ne pas prendre de dégâts. Ces derniers étaient d'ailleurs assez élevés par rapport à la santé du personnage, avec un KO qui peut rapidement arriver. Il faudrait surement un peu de travail pour affiner ces deux points là. Mais dans l'ensemble, c'était très correct et cool.

Une pâtissière bagarreuse qui intrigue

Bien que la session fut assez limitée, les impression sont plutôt bonnes. La partie gestion semble très correcte, même s'il faudra voir sur la durée et avec les fonctionnalités qui vont se débloquer. La côté action, lui, a étonné de part son rythme et son exigence, mais en tout cas c'était assez fun. Bref un petit jeu qui m'a intrigué par la dualité et la qualité de la proposition et que j'ai envie de suivre un peu.

Aperçu réalisé par Zekkangel dans le cadre d'un événement presse organisé par l'éditeur.

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