Test de DashBreaker - Dashing through the space
Sorti le 2 novembre sur PC Windows, DashBreaker est un jeu incrémental dans lequel on contrôle un vaisseau qui détruit astéroides et ennemis en leur fonçant dessus. Est-ce qu'il faut nous aussi foncer dessus ? On va le voir.
Après avoir eu l'occasion de découvrir le jeu via sa démo lors du dernier Steam Néo Fest, le développeur nous a proposé de découvrir le jeu complet avec les améliorations apportées depuis.
On incarne toujours un vaisseau spatial. Mais, premier changement, cette fois il y a une histoire. Notre vaisseau (un mec, il est bleu) vit son idylle avec sa copine (le même vaisseau, mais rose, donc une fille) lorsqu'un vaisseau jaune (le blond) apparait et part avec notre copine à bord de son yacht. On est triste, on déprime, on décide de reprendre notre vie en main et de devenir puissant, grâce au dash. Oui, le développeur a pris de la drogue.
Il y a différentes options de contrôle. Celle par défaut est simplement la souris. Le vaisseau va en direction de la souris, le clic gauche permet d'activer un dash et le clic droit, débloqué peu après, permet d'avoir un boost de déplacement (mais qui ne sert quasiment à rien).
Au début, le dash n'est pas forcément facile à prendre en main (même si j'ai l'impression que ça s'est amélioré depuis la démo). On l'active pour casser les astéroïdes, mais la distance est courte (on a tendance à l'activer trop tôt et à foncer dans l'astéroide plutôt que de le casser), le temps de récupération est long (1 seconde) et l'astéroïde est rarement seul (du coup on casse le premier et on se prend le second). Bref, les premiers pas peuvent être un peu patauds.
Le vaisseau a une jauge d'énergie qui est consommée en se déplaçant, en dashant ou en prenant des dégâts (ça a été unifié depuis la démo dans laquelle énergie et santé étaient séparés). En tombant à 0, on repart à la base avec tout l'or qu'on a récupéré avant. Or qu'on dépense aussitôt à la base pour débloquer des améliorations.
Il y a dans le lot les améliorations classiques : plus d'énergie, plus de dégâts, plus de résistance... Le jeu s'améliore vraiment avec les améliorations du dash. Toutes n'ont pas un effet aussi notable. Surtout parmi les premières. La bascule se fait avec la capacité à traverser de multiples obstacles (astéroïdes, vaisseaux, projectiles...) : on dash dans un premier ennemi et on se retrouve une demi carte plus loin après avoir enchainé les traversés de multiples ennemis sur le même dash. Pendant quelques instants, on perd en contrôle de notre vaisseau ce qu'on gagne en satisfaction.
Puis s'ajoutent de nouveaux effets qui peuvent se déclencher sur notre dash. Avec des leurres, des clones, des distorsions...
Après, il y a quelques défaut. L'équilibrage est assez réussi sur la première moitié du jeu. On arrive au premier boss, on farme un peu la mission précédente, car on s'aperçoit qu'il nous manque certaines améliorations pour pouvoir gérer correctement ce nouvel ennemi (pas juste un manque de puissance, mais un manque d'outils). Cette mission précédente est vraiment bien, avec de nombreux ennemis qui arrivent, montant en puissance progressivement et permettant d'engranger pas mal d'or. Puis on reprend le fil du jeu et on s'aperçoit que cette mission précédente était l'apogée du jeu.
Dans la seconde moitié du jeu, les missions ne sont pas aussi intéressantes, proposant moins de challenge (et pas simplement parce qu'on a farmé un peu avant) et rapportant beaucoup moins. Finalement, on arrive à la dernière mission qui n'est pas très intéressante et qui est malheureusement impossible. Le jeu nous force alors à repartir de 0 pour recommencer avec quelques bonus. Refaire le jeu est assez rapide, mais je trouve que ça n'apporte rien. J'ai mis un peu moins de 2h30 pour finir à 100%, du coup je ne peux m'empêcher de me demander si ce simili prestige n'a pas simplement pour but de faire dépasser les 2h de temps de jeu pour le compléter. Après, le jeu est court, mais il n'est pas cher : à moins de 3€, on en a pour son argent.
L'autre défaut du jeu est qu'il manque une option pour permettre de maintenir le clic gauche. Au début, tu es rapidement à court de dashs. À la fin, tu spammes le clic gauche ad nauseam. Et ton doigt fatigue. J'ai hésité à installer un auto clicker lorsque j'ai vu le reset forcé. Ce défaut de QoL est mon plus gros point noir pour ce titre.
Comme dit plus haut, c'est un petit jeu à petit prix qui fait le taff. S'ils peuvent ajouter la possibilité de réduire les clics, ma principale réserve serait levée.
Test réalisé par Peredur à partir d'une version fournie par le développeur.
| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Action, indépendant, shoot 'em up, tir, futuriste / science-fiction |
| Sortie |
2 novembre 2026 |
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.






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