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29 juin 2008Scénario : Deux décennies se sont écoulées depuis que les créatures démoniaques, Diablo, Méphisto et Baal, ont sillonné le monde de Sanctuaire, semant mort et désolation pour enchaîner l'humanité dans une servitude impie. Pourtant... Lire la suite
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29 juin 2008D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Aussi belle que soit la promenade dans la campagne de Tristram, avec ses champs luxuriants et ses pittoresques rivières, l’air semble peser d’une menace surnaturelle à l’approche... Lire la suite
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29 juin 2008D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Les Khazras (familièrement appelés « hommes-boucs ») ont longtemps été considérés comme des créatures naturelles de notre monde, semblables aux tribus d’« hommes-panthères »... Lire la suite
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29 juin 2008D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Les morts-vivants sont un fléau pour notre monde, mais personne ne semble décidé à se pencher sur le mystère de leur existence pour trouver un moyen de nous en débarrasser une... Lire la suite
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29 juin 2008D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir En voyant ce poignard à lame courbe, dégoulinant de sang et violemment planté dans ma porte ce matin, j’ai compris que les sectateurs ont fini par me trouver. Cela fait des semaines... Lire la suite
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29 juin 2008Sélectionnez une catégorie de monstre •Les Charognards •Les Déchus •Les Déterrés •Les Khazras •Les Marcheurs Noueux •Les Sectateurs •Les Squelettes Morts-Vivants •Les Térébrants des dunes •Les monstres de Reaper of Souls Lire la suite
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29 juin 2008D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Mes voyages m'ont emmené aux quatre coins du monde, dans ma quête de recenser ses divers habitants, civilisations et animaux. Mais jamais je n'avais senti une telle détresse... Lire la suite
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29 juin 2008Générale •Qu’est-ce que Diablo III ? Notre but, en développant Diablo III, est de créer le jeu de rôle et d’action de référence, ainsi qu’une véritable suite aux précédents jeux Diablo. Les joueurs pourront créer un héros... Lire la suite
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29 juin 2008D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir. La plupart des gens croient que les effrayants féticheurs de la race umbaru ne sont qu'une légende, mais j'en ai vu un se battre de mes yeux. Même alors, j'ai eu du mal à y croire. Lire la suite
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12 juin 2008La version 1.11 de Diablo2 Lord of Destruction vous propose de relever un nouveau défi. Vous devrez combattre Über Diablo, Über Mephisto et Über Baal dans le village dévasté de Tristram. A la clé une belle récompense, la torche des... Lire la suite
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26 mars 2008>> Retour à la liste des patches << Correction de bugs Général Les gains d'expérience nuls n'apparaîtront plus dans le journal de discussion. La CA naturelle s'applique désormais normalement aux créatures. Désormais... Lire la suite
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23 janv. 2008>> Retour à la liste des patches << Correction de bugs Général La Discrétion ne fonctionnait pas comme prévu. Ce problème est désormais résolu. Ouvrir la fenêtre des options de jeu ne réinitialisera plus la... Lire la suite
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1 janv. 1970Les niveaux épiques Les dons et les sorts épiques Lire la suite
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8 août 2009<< Page précédente APPEARANCE_TYPE_* Description : Ces constantes désignent les différentes apparences de créature. Fonction(s) connexe(s) : GetAppearanceType, SetCreatureAppearanceType Fichier 2DA connexe : appearance. Lire la suite
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8 août 2009Page suivante >> ABILITY_* Description : Ces constantes désignent les caractéristiques principales d'une créature. Fonction(s) connexe(s) : EffectAbilityDecrease, EffectAbilityIncrease, GetAbilityModifier,... Lire la suite
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3 avr. 2008VFX_* Description : Ces constantes désignent les différents effets visuels appliquables. Fonction(s) connexe(s) : EffectBeam, EffectSummonCreature, EffectVisualEffect Fichier 2DA connexe : visualeffects.2da ConstanteValeurCorrespo... Lire la suite
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12 janv. 2008TALENT_CATEGORY_* Description : Ces constantes désignent les différentes catégories de talents. Fonction(s) connexe(s) : GetCreatureTalentBest, GetCreatureTalentRandom ConstanteValeurCorrespondance TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_CONDITI... Lire la suite
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18 déc. 2007<< Page précédente SPELL_* Description : Ces constantes désignent les différents sorts et capacités spéciales. Fonction(s) connexe(s) : ActionCastFakeSpellAtObject, ActionCastFakeSpellAtObject, ActionCastSpellAtLocation... Lire la suite
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8 août 2009A ABILITY_* AC_* AC_VS_DAMAGE_TYPE_ALL ACTION_* ACTION_MODE_* AI_LEVEL_* ALIGNMENT_* ANIMAL_COMPANION_CREATURE_TYPE_* ANIMATION_* - ANIMATION_FIREFORGET_* - ANIMATION_LOOPING_* -... Lire la suite
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13 avr. 2009Page suivante >> SAVING_THROW_* Description : Ces constantes désignent les différents jets de sauvegarde de base. Fonction(s) connexe(s) : EffectSavingThrowDecrease, EffectSavingThrowIncrease ConstanteValeurCorresponda... Lire la suite
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17 déc. 2007Les constantes sont des variables fixes dont la présence n'a qu'un seul et unique but : vous faciliter la vie. En effet, sans elles, il serait difficile d'avoir à connaître plus de 900 valeurs pour les sorts, ou encore plus de 2000 pour les dons. Lire la suite
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17 déc. 2007MESMERIZE_BREAK_* Description : Ces constantes désignent les différents types d'événements pouvant rompre un envoûtement. Fonction(s) connexe(s) : EffectMesmerize ConstanteValeurCorrespondance MESMERIZE_BREAK_ON_ATTACKED1Lorsqu'une... Lire la suite
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11 déc. 2007LISTE DES CONSTANTES Constantes par page : A - BC - DE - FG - I - MNOPR - S - T - VW Lire la suite
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15 déc. 2007<< Page précédente IP_CONST_* IP_CONST_ONHIT_DURATION_* Description : Ces constantes désignent les différents types de durées d'une propriété déclenchée au toucher. Fonction(s) connexe(s) : ItemPropertyOnHitProps Fichie... Lire la suite
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15 déc. 2007Page suivante >> << Page précédente IP_CONST_* IP_CONST_CASTSPELL_NUMUSES_* Description : Ces constantes désignent les différentes fréquences d'utilisation des sorts d'un item. Fonction(s) connexe(s)... Lire la suite
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