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23 janv. 2008>> Retour à la liste des patches << Nouvelles fonctionnalités Général Character Mode and Strategy Mode - In advance of the release of the Mask of the Betrayer expansion pack this September, we've included one... Lire la suite
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23 janv. 2008>> Retour à la liste des patches << Nouvelles fonctionnalités Général Une version bêta de la sélection multiple est désormais disponible en tant qu'option dans le jeu, ainsi que dans le client MD. Par défaut... Lire la suite
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23 janv. 2008>> Retour à la liste des patches << Nouvelles fonctionnalités Général Discussion rapide : Les joueurs peuvent désormais utiliser le raccourci "Discussion rapide" (touche "V" par défaut) pour afficher un menu... Lire la suite
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28 janv. 2008>> Retour à la liste des patches << Nouvelles fonctionnalités Général Combinaison d'armes dans la barre de raccourcis : A été ajoutée la possibilité d'insérer la combinaison de deux armes, armes et bouclier,... Lire la suite
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23 janv. 2008>> Retour à la liste des patches << Nouvelles fonctionnalités Client MD Une version bêta du client MD est désormais disponible. Il est possible d'y accéder via le menu de démarrage de NWN2, ou en exécutant le programme nwn2. Lire la suite
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23 janv. 2008>> Retour à la liste des patches << Nouvelles fonctionnalités Contenu personnalisé Ajout d'options de personnalisation de l'UI. Au moyen d'un script, les utilisateurs pourront désormais appliquer des textures... Lire la suite
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26 mars 2008Vous pouvez consulter ici les différentes notes de mise à jour : Certaines mises à jour ne règlant que quelques problèmes de compatibilité, leurs notes n'ont pas été diffusées. C'est le cas des patches 1.02.809, 1.04.870, 1.06.980 et 1. Lire la suite
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15 déc. 2007Page suivante >> IMMUNITY_TYPE_* Description : Ces constantes désignent les différents types d'immunité. Fonction(s) connexe(s) : EffectImmunity ConstanteValeurCorrespondance IMMUNITY_TYPE_ABILITY_DECREASE19Réductio... Lire la suite
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12 janv. 2008FADE_SPEED_* Description : Ces constantes désignent les différentes vitesse de fondu d'écran. Fonction(s) connexe(s) : FadeFromBlack, FadeToBlack ConstanteValeurCorrespondance FADE_SPEED_FAST1.0Fondu rapide FADE_SPEED_FASTEST0. Lire la suite
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9 avr. 2008DAMAGE_BONUS_* Description : Ces constantes désignent les différents bonus magiques au dégâts. Fonction(s) connexe(s) : EffectDamageIncrease, EffectDamageShield ConstanteValeurCorrespondance DAMAGE_BONUS_11Plus 1 DAMAGE_BONUS_1020P... Lire la suite
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8 août 2009BACKGROUND_* Description : Ces constantes désignent les différents traits de personnalité d'une créature. Fonction(s) connexe(s) : GetCharBackground Fichier 2DA connexe : backgrounds.2da ConstanteValeurCorrespondance BACKGROUND_B... Lire la suite
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23 nov. 2007Car dans Exteel, aucun des équipements et compétences chèrement acquis n'est définitif. A l'exception des armes de bases fournies à tous les « Mechanaughts » à la création des personnages, les armes se détériorent progressivement à... Lire la suite
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23 nov. 2007Après plusieurs mois de tests discrets, le 15 novembre dernier, Exteel s'est dévoilé aux joueurs pour une dernière phase de bêta-test ouvert. C'est pour nous l'occasion de revenir sur ce jeu en ligne d'action, à mi chemin entre MMO et FPS... Lire la suite
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24 janv. 2008Note : Toutes les informations de cette page nécessitent de posséder MotB. Arme de prédilection épique Type de don : Epique. Conditions : Niveau 21, Arme de prédilection avec l'arme choisie, Arme de prédilection supérieure avec l'arme choisie. Lire la suite
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17 janv. 2008Règles épiques Note : Toutes les informations de cette page nécessitent de posséder MotB. Dès que votre personnage va avoir un niveau global égal à 21, il va être soumis aux règles épiques. On nomme niveau global, la somme des... Lire la suite
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17 oct. 2007Retour au sommaire << Page précédente Créer un item équipable - Arme En parlant d'armes, Pitney Lannon devrait avoir en sa possession un gourdin de qualité, parfait pour se battre contre des hommes-lézard. Il n'a pas... Lire la suite
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17 oct. 2007Retour au sommaire << Page précédente Peupler votre zone A présent que vous connaissez les bases de la création de zones, il est temps de voir comment votre terrain peut être peuplé. Le panneau "Blueprints" est l'endroit... Lire la suite
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17 oct. 2007Retour au sommaire Page suivante >> << Page précédente Bases de l'environnement en extérieur La première chose à faire est de créer votre première zone. Ouvrez le menu déroulant "Fichier", choisissez "Nouveau"... Lire la suite
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17 oct. 2007L'éditeur NWN2 a fait l'objet de nombreux arrangements, afin d'offrir un logiciel permettant aux concepteurs de créer à leur guise. Beaucoup plus puissant que l'éditeur du premier opus, cet outil met à disposition de nouvelles fonctionnalités. Lire la suite
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15 oct. 2007Le menu contextuel vous permet de choisir une action parmi une liste. Cette liste dépendra en partie de l'objet sur lequel vous cliquerez. Une action dont le nom est précédé par un point signifie qu'il s'agit d'une catégorie d'actions. Lire la suite
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17 oct. 2007L'éditeur de Neverwinter Nights 2 (NWN2) est un outil puissant qui vous permettra de créer vos propres modules pour NWN2. Cet outil a été utilisé par les concepteurs de jeux d'Obsidian, afin de créer la campagne officielle de Neverwinter Nights 2... Lire la suite
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17 oct. 2007Retour au sommaire Page suivante >> Créer une zone représente le plus grand accomplissement de votre module. C'est la première chose qu'un joueur pourra voir après avoir créé un personnage. L'outil de création de zones... Lire la suite
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17 oct. 2007Retour au sommaire Page suivante >> Cette partie vous permettra d'aborder les bases du fonctionnement des items, ainsi que la manière d'en créer. En terminant ce guide, vous devriez connaître un grand nombre de propriétés... Lire la suite
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17 oct. 2007Retour au sommaire Dans ce guide vous seront présentés les déclencheurs, ainsi que la manière de les placer dans le jeu. Vous aurez également l'occasion d'avoir quelques détails supplémentaires concernant deux types de déclencheurs spécifiques... Lire la suite
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17 oct. 2007Retour au sommaire Lors de ce guide, vous apprendrez les bases de la création d'un arbre de conversation, que les joueurs pourront explorer à leur guise. Vous aurez un aperçu de la manière dont les scripts de condition/action... Lire la suite
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