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27 oct. 2007Arme de prédilection Type de don : Général, guerrier. Condition : Bonus de Base à l'Attaque +1, maniement du type d'arme choisie. Requis pour : Arme de prédilection supérieure(guerrier uniquement), Spécialisation martiale (guerrier uniquement)... Lire la suite
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21 mars 2007Maniement des armes courantes Type de don : Général. Condition : Aucune. Description : Ce don permet d'utiliser efficacement toutes les armes courantes comme l'arbalète légère, l'arbalète lourde, le bâton, les dards, la fronde, le gourdin... Lire la suite
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21 mars 2007Artiste Type de don : Trait de personnalité. Condition : Ne peut être choisi qu'au niveau 1. Description : Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de Représentation et de Diplomatie. Utilisation : Automatique. Borné Type de don... Lire la suite
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21 mars 2007Un don est une faculté spéciale offrant au personnage une nouvelle capacité ou améliorant l'une de celles qu’il possède déjà. Par exemple, une roublarde halfeline, décide de prendre le don Science de l'initiative au niveau 1, ce qui... Lire la suite
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20 déc. 2006NWN 2 indroduit la notion de personnalité pour le personnage principal. On ne peux chosir qu'une seule personnalité si l'on satisfait aux conditions. Cette personnalité est à choisir lors de la création du personnage. Elle permet de... Lire la suite
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21 mars 2007Force (For) La Force représente la puissance physique et musculaire de votre personnage. Cette caractéristique est particulièrement importante pour les barbares, guerriers, moines, paladins et autres rôdeurs, car elle les aide à s'imposer au combat. Lire la suite
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21 nov. 2007Tableau des compétences 1 COMPETENCES BARBARE BARDE DRUIDE ENSORCELEUR GUERRIER MAGICIEN MOINE PALADIN PRETRE RODEUR ROUBLARD SORCIER Acrobatie hc C hc hc hc hc C hc hc hc C hc Art de la magie hc C C C hc... Lire la suite
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21 mars 2007Acrobatie Caractéristique : Dextérité. Apprentissage : Oui. Classes : Toutes. Pénalité d'armure : Oui. Un personnage maîtrisant cette compétence peut éviter des attaques au cours d'un combat en se positionnant toujours à l'abri. Lire la suite
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20 mars 2007Les compétences représentent toute une palette d’aptitudes différentes. On les maîtrise de mieux en mieux au fur et à mesure que l’on monte de niveau. Points de compétences A chaque niveau, un personnage gagne 2, 4 ou 8 points de... Lire la suite
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21 mars 2007Classe de prédilection C’est la classe qui n’est pas prise en compte pour le calcul du malus de PX en cas de multiclassage. Les humains et les demi-elfes ont pour classe de prédilection leur classe du plus haut niveau, pour ce qui... Lire la suite
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21 mars 2007Comme ils descendent d'extérieurs maléfiques, ceux qui connaissent leur histoire prennent les tieffelins pour des être mauvais et indignes de confiance. Mais si tous les tieffelins ne sont pas mauvais et indignes de confiance... Lire la suite
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21 mars 2007Portant le sang d'un céleste, un aasimar est généralement d'alignement bon et combat tous les maux du monde. Certains affichent une caractéristique physique mineure suggérant leur ascendance, comme des cheveux argentés, des yeux... Lire la suite
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21 mars 2007La plus commune des variétés de halfelins rencontrées dans les Royaumes, les pieds-légers sont les plus à même de céder à leur appétit pour le voyage et l'aventure. Ils s'accommodent sans sourciller des compagnies les plus diverses... Lire la suite
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21 mars 2007Parmi les races dominantes, les humains sont ceux qui jouissent des plus grandes facultés d'adaptation. Renouvellement rapide des générations et penchant pour les migrations et la conquête ont conduit à une grande diversité physique. Lire la suite
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21 mars 2007Si les pieds-légers accordent de la valeur aux voyages et aux nouveaux visages, les halfelins vaillants sont beaucoup plus organisés, ordonnés et travailleurs. Leurs oeuvres sont conçues pour durer et ils défendent leurs demeures... Lire la suite
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21 mars 2007Aux confins des terres sauvages, les tribus barbares humaines et orques coexistent péniblement, s'entretuant en temps de guerre et nouant des liens commerciaux en temps de paix. Les demi-orques natifs des frontières sauvages... Lire la suite
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13 nov. 2007Les humains et les elfes s'unissent parfois, les elfes subjugués par l'énergie des humains, et les humains par la grâce des elfes. Ces mariages touchent hélas à un terme précoce, l'existence des humains ne pouvant prétendre égaler... Lire la suite
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21 mars 2007Retranchés dans les profondeurs de l'Outreterre se trouvent les svirfnebelins, ou gnomes des profondeurs. Solitaires, méfiants et n'appréciant guère les intrusions dans leurs cavernes, les gnomes des profondeurs ne partagent... Lire la suite
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21 mars 2007Les gnomes des roches restent la sous-race gnomique la plus commune des Royaumes, à tel point que lorsque l'on fait référence à un "gnome", il s'agit presque toujours d'un gnome des roches. Dotés par la nature d'une insatiable... Lire la suite
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13 nov. 2007Les elfes des bois sont solitaires, moins cependant que les farouches elfes sauvages. Aussi appelés elfes de cuivre, ils ont une peau cuivrée mouchetée de vert et des yeux marrons, verts ou noisette. Leurs cheveux sont généralement... Lire la suite
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21 mars 2007Comme la plupart vivent à Eternelle-rencontre, là où seuls les elfes peuvent se rendre, les elfes du soleil sont plus rares que les elfes de lune à Faerûn. Aussi appelés les elfes d'or, ils ont une peau couleur bronze, les cheveux blond doré... Lire la suite
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21 mars 2007Les elfes de la lune constituent la sous-race elfique la plus répandue à travers Faerûn. Aussi appelés elfes d'argent, leur peau est pâle, parfois teintée de bleu, et leur chevelure peut être blanc argenté, noire ou bleue. Leurs... Lire la suite
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21 mars 2007Descendant des elfes à la peau noire connus sous le nom d'Illythiiri, les drows furent maudits et contraints par les dieux elfes bons d'adopter leur apparence actuelle en châtiment pour avoir emprunté la voie maléfique et corruptrice... Lire la suite
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5 déc. 2010Après des générations d'asservissement par les flagelleurs mentaux, les nains gris ou duergars se soulevèrent pour constituer une nouvelle race naine aux pouvoirs mentaux limités. Les duergars dans leur ensemble sont malveillants... Lire la suite
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21 mars 2007Les nains d'or conservèrent leur vaste royaume de la Grande faille et ne connurent pas de déclin suite aux guerres terribles menées contre de maléfiques humanoïdes. Même s'ils pratiquaient quelque magie, ils n'eurent jamais le... Lire la suite
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