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  • Les nains d'écu
    21 mars 2007
    Les royaumes nains de jadis s'enlisèrent dans d'incessantes guerres avec les gobelins et autres rejetons de l'Outreterre. Un par un, les empires nains du Nord sombrèrent, ne laissant d'eux que des survivants disséminés dans les... Lire la suite
  • Les races
    19 févr. 2010
    Le monde de Faerûn regroupe de nombreuses races, chacune ayant ses forces et ses faiblesses. Les races que vous pouvez jouer sont les nains, les elfes,les gnomes, les halfelins, les demi-elfes, les demi-orques, les humains et les planaires. Lire la suite
  • Le moine (RP)
    10 nov. 2006
    Les ordres monastiques naissent généralement dans les terres humaines civilisées. Parmi les humains, les premiers ordres monastiques de Faerûn apparurent simultanément en Amn et au Calimshan, certains ordres ayant immigré d'autres... Lire la suite
  • Le neuf de Padhiver
    21 mars 2007
    Cette classe de prestige est uniquement accessible pendant la campagne de NWN 2. Les Neuf de Padhiver sont un cercle fermé qui assure la protection du seigneur Nasher, mais aussi de la ville de Padhiver. Ces gardiens dévoués ont le... Lire la suite
  • Comment remplir une nouvelle fiche de module
    2 nov. 2006
    Cette page vous aidera à remplir vos fiches de modules en apportant des informations complémentaires à celles qui vous pourrez déjà trouver dans les info-bulles de chaque catégories. Lire la suite
  • Les caractéristiques
    21 mars 2007
    NWN 2 utilise un système de points de répartition pour déterminer la valeur des caractéristiques de votre personnage. Toute les caractéristiques commencent avec une valeur de 8 auxquelles on ajoute les ajustements raciaux, par exemple... Lire la suite
  • Les alignements
    20 nov. 2006
    Les diverses combinaisons entre le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos définissent neuf alignements possibles. La description de chacun dépeint l'adhérent type à cet alignement. N'oubliez pas toutefois que les individus peuvent s'écarter... Lire la suite
  • Le multiclassage
    15 mai 2007
    Au fil des niveaux, un personnage peut ajouter de nouvelles classes à celle qu'il a choisie en début de carrière. Les pouvoirs et aptitudes de toutes ses classes s'additionnent, ce qui lui permet de se diversifier, mais aux dépens... Lire la suite
  • Expériences, compétences, dons et caractéristiques
    21 mars 2007
    Vous trouverez ici un tableau détaillant la progression en expérience dans le jeu et ses implications communes aux différentes classes du jeu : les degrés de maîtrise maximum dans les compétences, l'attribution des dons ainsi que l'augmentation... Lire la suite
  • Le bonus de base au jet d'attaque et au jet de sauvegarde
    22 oct. 2007
    La classe d’un personnage représente sa profession ou sa vocation. Elle détermine, entre autres, son potentiel magique et ses aptitudes au combat. En gagnant des niveaux, les personnages ont la possibilité de se multiclasser, autrement dit... Lire la suite
  • Indiscrétions de West Harbor : Arcantia
    6 sept. 2006
    L'interview Simkim :Pour commencer cette interview, pourriez-vous vous présenter et nous dire comment vous avez connu NWN ? Ckel et Zyzko : Nous sommes des joueurs de jeux de rôle papier depuis une vingtaine d'années et à l'annonce... Lire la suite
  • Indiscrétions de West Harbor
    6 sept. 2006
    [Mettre ici une présentation de cette rubrique, ou la mettre dans l'accroche] Indiscrétions de West Harbor : Arcantia Lire la suite
  • Créatures - Index
    26 août 2006
    Voici la liste des catégories de créatures, dont les joueurs pourront retrouver des représentants dans Neverwinter Nights 2. Consultez la liste des créatures de chaque catégorie afin de savoir précisément quels obscurs dangers vous attendent ! Lire la suite
  • Créatures - Vermines
    1 janv. 1970
    Cette catégorie comprend insectes, les arachnides, les vers et autres créatures invertébrées. Ces créatures sont immunisées contre les attaques mentales (charmes, coercition, fantasmes, mirages et sort affectant le moral). Généralement... Lire la suite
  • Créatures - Morts-vivants
    1 janv. 1970
    Les morts-vivants sont des créatures qui étaient autrefois vivantes et qui, une fois mortes, ont été ranimées par les puissances surnaturelles ou divines.La plupart des morts-vivants bénéficient de la vision dans le noir jusqu'à une... Lire la suite
  • Créatures - Humanoïdes monstrueux
    26 août 2006
    Ces humanoïdes ont des traits ou des membres monstrueux. Le plus souvent, ils sont dotés de pouvoirs surnaturels. Généralement, ils bénéficient de la vision dans le noir jusqu'à une portée de 20 mètres. Lire la suite
  • Créatures - Humanoïdes
    25 août 2006
    Les humanoïdes englobent toutes les créatures présentant des similitudes morphologiques importantes avec les humains, notamment la bipédie. Les orques, les gobelins ou encore les kobolds font partie des humanoïdes les plus répandus. Lire la suite
  • Créatures - Géants
    26 août 2006
    Les géants sont des créatures humanoïdes de grande taille dotées d’une grande force physique. Généralement, ils bénéficient de la vision dans le noir jusqu'à une portée de 20 mètres. Lire la suite
  • Créatures - Fées
    1 janv. 1970
    Les esprits follets ou fées sont des créatures dotées de pouvoirs surnaturels et liées à la nature, à un lieu ou à un type d'énergie. La plupart sont de forme humaine, même si leur taille peut-être très variable. Généralement, ils... Lire la suite
  • Créatures - Extérieurs
    1 janv. 1970
    Les Extérieurs sont des entités autres que les élémentaires, mais natives d’une autre dimension ou d’un autre plan. Généralement, les Extérieurs bénéficient de la vision dans le noir jusqu'à une portée de 20 mètres. Lire la suite
  • Créatures - Elémentaires
    1 janv. 1970
    Les élémentaires sont constitués de l’un des quatre éléments : l’Air, l’Eau, le Feu ou la Terre. Ils sont immunisés contre le poison, le sommeil, la paralysie et l'étourdissement. N'ayant pas de dos ou de côtés, ils ne peuvent être... Lire la suite
  • Créatures - Dragons
    1 janv. 1970
    Les dragons sont de majestueux reptiles, le plus souvent ailés, qui possèdent de nombreux pouvoirs magiques ou inhabituels. Ils sont immunisés contre le sommeil et la paralysie. Généralement, ils bénéficient de la vision dans le noir... Lire la suite
  • Créatures - Diables
    25 août 2006
    Fléau de l'humanité et du cosmos, les diables sont des fiélons natifs du plan infernal de Baator, aligné avec la Loi et le Mal. Les diables adorent tourmenter les plus faibles qu'eux. Bien souvent, ils attaquent les créatures d'alignement... Lire la suite
  • Créatures - Démons
    26 août 2006
    Les démons sont une race, originaire des Abysses, un plan de Mal infini. Les démons sont l'incarnation de la férocité. Ils attaquent toutes les créatures qu'ils rencontrent, y compris les autres démons, par pur plaisir du combat. Ils... Lire la suite
  • Créatures magiques
    25 août 2006
    Les créatures magiques sont semblables aux monstres primitifs, mais possèdent des pouvoirs extraordinaires ou surnaturels. Généralement, elles bénéficient de la vision dans le noir (portée 20 mètres) et de la vision nocturne. Lire la suite
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