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7 oct. 2007Voici les divinités humaines intermédiaires présentées ici : Beshaba Gond Heaum Ilmater Mailikki Séluné Tymora Umberlie Beshaba La Pucelle de l’infortune, Dame Destinée Alignement : CM Attributions : Bêtises impromptues, malchance... Lire la suite
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16 juil. 2006Un voyageur parcourant les terres et les océans de Faerûn rencontrera des populations vénérant une multitude de dieux sous une multitude d'aspects différents. Les divinités de Toril s'intéressent énormément à leur monde et y apparaissent... Lire la suite
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7 juin 2006Par : Rob BartelTraduction : JOL-NWN A travers les siècles, de nombreux royaumes des terres connues sous le nom de Faerûn ont vu leur prospérité croître et décliner. Avant la création de ses Seigneurs, même Eauprofonde avait ses prétendus... Lire la suite
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19 févr. 2010Les classes de NWN 2 sont régies par un certain nombre de règles qui sont communes à l'ensemble des classes et des classes de prestige. Ces règles sont détaillées dans les trois articles qui suivent : Les Bonus de Base au jet d'attaque... Lire la suite
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13 nov. 2006Les théurges mystiques brouillent la frontière entre magie divine et profane, tirant autant leur Pouvoirs de la puissance divine que d'ouvrages occultes. Contrairement à la majorité des jeteurs de sorts qui doivent choisir un chemin et s'y tenir... Lire la suite
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29 mars 2007Le protecteur nain a prêté serment de protéger sa race, le mode de vie nain, un aristocrate nain ou un dieu des nains. Comme son nom l'indique, c'est un combattant particulièrement doué pour la défense. Une rangée de protecteurs nains... Lire la suite
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21 mars 2007Les maîtres des ombres sont des virtuoses des faux-semblants, opérant en limite de l'ombre et de la lumière. Le mystère et le secret qui les entourent font que personne ne leur fait jamais confiance, mais ils sont également une source... Lire la suite
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19 oct. 2007Les mystificateurs combinent leur connaissance des sorts avec un goût prononcé pour les intrigues, les larcins ou plus généralement les mauvais tours. Ils font partie des aventuriers les plus adaptables. Les mystificateurs préfèrent... Lire la suite
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21 mars 2007On sait que certains dragons peuvent prendre une apparence humanoïde et prendre des amants parmi les créatures de ce type. Parfois, un humain naît d'une telle union, et chaque descendant de cet enfant jusqu'à la millième génération... Lire la suite
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9 mars 2009Le chevalier noir est l'incarnation du Mal. C'est plus un démon qui a pris forme humaine qu'un mortel. Il mérite amplement sa réputation de noirceur et de vilénie ; pour preuve : les dieux malfaisants qu'il sert et les diables et démons... Lire la suite
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30 oct. 2007L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. Lire la suite
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21 mars 2007L'archer-mage est souvent à la tête des troupes de guerre elfes. Sa magie rend ses dons d'archer plus redoutables encore. Sa précision presque surnaturelle lui a permis d'acquérir une grande renommée loin de ses forêts natales. Une... Lire la suite
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21 mars 2007La nécromancie est habituellement un choix médiocre pour les lanceurs de sorts profanes. En effet, ceux qui désirent réellement maîtriser les arts de la non-vie s'orientent généralement vers la magie divine. Toutefois, il existe une... Lire la suite
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21 mars 2007Les moines utilisent tous l'énergie ki dans leurs arts martiaux; ils ne sont pas les seuls à pouvoir le faire. Certains tentent d'étudier le ki en maîtrisant une seule arme. L'objectif d'un maître d'arme est que son arme préférée ne... Lire la suite
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29 mars 2007Le duelliste est un guerrier leste et agile, capable de porter des coups particulièrement précis à l'aide d'une arme légère, comme une rapière. Il tire pleinement parti de ses réflexes et de sa ruse lors des combats. Plutôt que de... Lire la suite
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20 oct. 2007Les poings sacrés forment des organisations indépendantes que l'on trouve dans de nombreux temples. Ces ascètes orientent leur don divin vers l'intérieur pour emmener leur corps et leur volonté vers l'harmonie. Ils abandonnent l'usage... Lire la suite
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21 mars 2007Cette classe de prestige est uniquement accessible pendant la campagne de NWN 2. L'organisation connue sous le nom des Voleurs de l'Ombre est de loin la plus vaste et la plus prospère des guildes de voleurs de tout Faerûn. Sa réussite... Lire la suite
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21 mars 2007L'organisation plus ou moins secrète que constituent les ménestrels dispose de membres dans tout Faerûn. Ces individus combattent le mal, exhument des connaissances oubliées et maintiennent l'équilibre entre la civilisation et la nature. Lire la suite
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21 mars 2007Le champion divin est le bras armé de sa divinité tutélaire. Il veille sur les sites sacrés, protège les pèlerins et prend la tête des croisades. Bien que les paladins remplissent tous ces rôles au sein de nombreuses églises du bien... Lire la suite
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19 févr. 2010Les classes de NWN 2 sont régies par un certain nombre de règles qui sont communes à l'ensemble des classes et des classes de prestige. Ces règles sont détaillées dans les trois articles qui suivent : Les Bonus de Base au jet d'attaque... Lire la suite
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17 nov. 2008Sur cette page sont recensés les sites incontournables traitant de près ou de loin de NeverWinter Nights 2. Sites officiels Site officiel de Neverwinter Nights 2 Forum officiel de Neverwinter Nights 2 Site officiel d'Obsidian... Lire la suite
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12 sept. 2006Vous trouverez ci-dessous, la liste des éditoriaux rédigés ou traduits par l'équipe de NWN2-JeuxOnLine. Obsidian peut-il égaler Bioware ? par Erindhill A quelques jours de l’ouverture de l’Electronic Entertainment Expo 2005 (E3),... Lire la suite
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1 janv. 1970A quelques jours de l’ouverture de l’Electronic Entertainment Expo (E3), nous pouvons raisonnablement espérer obtenir de nouvelles informations sur Neverwinter Nights 2 (NWN 2).Mais combien de fois un jeu, très prometteur à ce salon... Lire la suite
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14 mai 2009Généralités Pourvu d'ancêtres aux origines surnaturelles, le sorcier cherche à dompter la magie périlleuse qui baigne son âme. Contrairement aux ensorceleurs et aux magiciens, qui abordent la magie profane au moyen de sorts, le sorcier... Lire la suite
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21 mars 2007Généralités A Faerûn, les roublards sont aussi souvent diplomates que voleurs, distinction que ne font généralement plus ceux qui ne tirent rien d'une négociation. Les roublards sont partout mais ne constituent donc pas toujours des... Lire la suite
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