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  • Le rôdeur
    21 mars 2007
    Généralités D'immenses régions de Faerûn sont recouvertes de vénérables forêts et peuplées de créatures fantastiques. Aux côtés des druides, de quelques barbares et de prêtres de divinités comme Silvanus et Mailikki, les rôdeurs de... Lire la suite
  • Le paladin
    21 mars 2007
    Généralités Aujourd'hui, Piergeiron Paladinson, le doux seigneur d'Eauprofonde, est certainement le paladin le plus connu de Faerûn. Bien que ses aventures relèvent désormais du passé, il représente les seigneurs d'Eauprofonde, avec justesse... Lire la suite
  • Le moine
    24 mars 2007
    Généralités Les ordres monastiques naissent généralement dans les terres humaines civilisées. Parmi les humains, les premiers ordres monastiques de Faerûn apparurent simultanément en Amn et au Calimshan, certains ordres ayant immigré... Lire la suite
  • Le prêtre
    21 mars 2007
    Généralités Les prêtres de Faerûn ne se contentent pas de servir une cause, une philosophie ou une source de pouvoir divin abstraite. Les divinités torilienes sont bien réelles et les évènements récents les ont forcées à prêter bien... Lire la suite
  • Le magicien
    21 mars 2007
    Généralités A l'instar de tous ceux qui vous transforment en champignon vénéneux d'un simple regard, les magiciens sont habituellement respectés ou craints du commun des Faerûniens. Les plus puissants mortels de Faerûn sont de célèbres... Lire la suite
  • Le barde
    21 mars 2007
    Généralités Les bardes faerûniens écrivent des sagas héroïques et chantent des exploits. Dans les Vaux et dans les étendus sauvages du Nord, une société en grande partie secrète appelée les Ménestrels recrute de courageux bardes d'alignement... Lire la suite
  • Le druide
    22 janv. 2008
    Généralités A l'instar des prêtres, les druides de Faerûn reçoivent leurs sorts d'une divinité patronne précise. Il s'agit toujours d'un dieu de la nature ou des animaux. Cependant, les druides ne font pas nécessairement de différence... Lire la suite
  • L'ensorceleur
    28 oct. 2007
    Généralités Les ensorceleurs (et les magiciens) pratiquent ce que les Faerûniens appellent l'Art, l'étude et la pratique des sciences profanes. Le commun des Faerûniens ne fait guère la différence entre les rigoureuses études du magicien... Lire la suite
  • Le guerrier
    21 mars 2007
    Généralités Les guerriers sont chez eux au sein de presque toutes les sociétés de Faerûn. Si l'on chante rarement leurs louanges, c'est simplement parce que leurs talents sont particulièrement courants. Toutefois, de grands souverains... Lire la suite
  • Le barbare
    21 mars 2007
    Généralités Libres du confort et des contraintes de la civilisation, les barbares survivent en des terres où les personnes civilisées ne vivent que sous la protection de murailles épaisses. Pour les barbares, la nature cosmopolite... Lire la suite
  • Repères historiques
    6 juin 2006
    Histoire du Nord L'histoire de la Côte des Epées Septentrionale est celle de la disparition des anciens royaumes non humains et de l'avènement d'Eauprofonde et des cités du Nord. Le premier grand royaume à se développer fut Illefarn. Lire la suite
  • La campagne officielle
    10 juin 2006
    On ne possède à l'heure actuelle que peu d'informations sur la future campagne officielle. Seuls la campagne du précédent volet et le contexte général donné par Obsidian permettent d'essayer d'en savoir plus sur la future campagne... Lire la suite
  • Généralités
    1 janv. 1970
    Si on ne possède à l'heure actuelle que peu d'éléments sur la future campagne officielle, il est néanmoins utile de se pencher sur la campagne du premier opus et les dernières évolutions des intrigues faeruniennes pour se faire une... Lire la suite
  • Repères géographiques
    1 janv. 1970
    Padhiver et sa région environnante, où se situera vraisemblablement West Harbor, se trouvent dans le Nord, et plus précisément la contrée nommée la Côté des Epées Septentrionale. Lire la suite
  • L'éditeur - Outils additionels
    17 oct. 2007
    En plus des outils de conception visuel du module, l'éditeur de Neverwinter Nights 2 propose plusieurs outils, certains nouveaux et d'autres pas. Parmi eux se trouvent notamment l'éditeur d'effets visuels, celui de dialogue, celui... Lire la suite
  • L'éditeur - Créatures et Plaçables
    17 oct. 2007
    Combinés aux tilesets, les plaçables et les créatures sont le moyen ultime de personnaliser les décors, intérieurs, comme extérieurs et de leur donner vie. Dans NWN1, ils souffraient pourtant d'un certain manque de variété, si bien... Lire la suite
  • L'éditeur - Zones intérieures
    17 oct. 2007
    Contrairement à leurs homologues extérieurs, les zones intérieures n'ont pas fait, dans Neverwinter Nights 2, l'objet d'une profonde refonte, et ce certainement car le système proposé dans NWN1 n'avait pas autant d'inconvénients que... Lire la suite
  • L'éditeur - Zones extérieures
    17 oct. 2007
    Les zones extérieures sont certainement une des composantes majeures de la conception de module, ou du moins une des plus exposées aux yeux des joueurs. Malgré une facilité exemplaire, la conception de zones extérieures dans Neverwinter... Lire la suite
  • Vidéos NWN2
    29 mai 2006
    Avec l'E3 2006 sont apparues les premières vidéos de Neverwinter Nights 2, qu'elles soit centrées sur le gameplay, l'éditeur, que ce soient des cinématiques ou des entretiens. Vous trouverez ici la liste des vidéos les plus intéressantes... Lire la suite
  • Configuration NWN2
    28 mai 2006
    Grâce au dixième bulletin communautaire de Shane K. DeFreest, on connait la configuration minimum qu'il faudra posséder pour profiter de Neverwinter Nights 2. Votre ordinateur sera-t-il puissant ? Quelles mises à jour de votre matériel choisir ? Lire la suite
  • Infinite Dungeons - Configurations requises
    1 janv. 1970
     MinimaleRecommandéeProcesseurPentium 4 1.3 GHz ou équivalentPentium 4 2.2 GHz ou équivalentSystème d'exploitationWindows 98/ME/2000SP2/XPMémoire vive (RAM) (Windows 98/ME)256 Mo512 MoMémoire vive (RAM) (Windows 2000SP2/XP)512 Mo1024... Lire la suite
  • Infinite Dungeons - Harat, le Seigneur des Ténèbres
    1 janv. 1970
    Par : Rob BartelTraduction : JOL-NWN Démon mineur difforme chassé des plans inférieurs, Harat vit le Montprofond de Halaster comme une terre d'opportunités. Dissimulant son horrible forme dans les profondeurs obscures du donjon, Harat... Lire la suite
  • Infinite Dungeons - G'Zhorb,  l'œil qui voit tout
    1 janv. 1970
    Par : Rob BartelTraduction : JOL-NWN Peu de personnes connaissent le langage des vicieuses orbes flottantes connues sous le nom de tyrannoeils, et encore moins ont été capable de deviner leurs intentions. Aussi étranges et imprévisibles... Lire la suite
  • Infinite Dungeons - Maggris, la Mère de l’Essaim
    1 janv. 1970
    Par : Rob BartelTraduction : Equipe JOL-NWN Frustré par le lent avancement des tunnels qui deviendraient connus sous le nom de Montprofond, Halaster Sombrecape voyagea jusqu'aux anciennes terres de Mulhorande et de Imaskar pour se... Lire la suite
  • Infinite Dungeons - Entretien avec Rob Bartel
    1 janv. 1970
    Par : Jay WatamaniukTraduction : Equipe JOL-NWN Quelles étaient les personnes présente dans l'équipe de développement et quels étaient leurs rôles ?Rob : Alors que je m'occupais de la conception initiale du module et que je continuais... Lire la suite
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