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27 mars 2015Fiche technique FRAGMENT ALPHA, « fragment de l’installation 04 » Code de naviguation: POINT 6201Classe de l'anomalie: TYPE-R3Période de révolution: [CONFIDENTIEL]Cycle Jour/Nuit: ACCÉLÉRÉTempérature maximale à la surface: 480... Lire la suite
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27 mars 2015Fiche technique ARCHE, « Installation 00 » Affiliation: FORERUNNERNom: INSTALLATION 00Diamètre: 127 530 KMGravité: 1,0 GAtmosphère: 1,0 (N2, O2, AR)Température à la surface: -30°C À 50°C PRÉSENTATION Située bien au-delà... Lire la suite
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27 mars 2015L’Humanité s’est répandue sans limite à travers la galaxie, avant d’être forcée de se replier par les Covenant. Parsemées dans différents systèmes solaires, les diverses installations témoignent de ce passé luxuriant. Avant de partir... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique SPARTANS, « Super soldats génétiquement améliorés » Affiliation : UNSCEspèce : HUMAINEClassification : HOMO SAPIENSPlanète d'origine : TERRETaille standard : 206 À 216 CMPoids standard: 108,4 À 127,4 KG VUE... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique UNSC, « United Nations Space Command » Espèce : HUMAINEObjectif : DÉFENSE MILITAIRE DE LA TERRE ET DE SES COLONIESImplantation principale : SYDNEY, COMMONWEALTH D'AUSTRALIE – TERREFondation : 2163 EC PRÉSENTATION L'United... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique ONI, « Office Of Naval Intelligence » Espèce : HUMAINECréation : 2178 ECQG principal: SYDNEY, COMMONWEALTH D'AUSTRALIE - TERREBut : ORGANISATION MILITAIRE DIRIGEANT L'UNSC PRÉSENTATION L'Office of Naval... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique HAUT CONSEIL, « Haut conseil des Convenantes » Affiliation : COVENANTEspèce : SAN’SHYUUM, SANGHEILIGroupe : GOUVERNEMENT CONVENANTPlanète d'origine : GRANDE BONTELieu de résidence : CHAMBRE DU HAUT CONSEIL Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique GARDE COLONIALE SEDRANE, « Force paramilitaire » Espèce : HUMAINEJuridiction : SEDRA (PLANÈTE)QG: SEDRA (VILLE)Fonction : PROTECTION DE LA POPULATION SEDRANE PRÉSENTATION La Garde coloniale sedrane est la... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique DÉVOT, « Guerrier élite Sangheili » Affiliation : SANGHEILIGroupe : ARMÉE SANGHEILIPlanète d'origine : SANGHELIOS PRÉSENTATION Les impitoyables dévots représentent le grade le plus élevé de la hiérarchie covenante. Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique ESCOUADE HASTATI, « Escouade de formation des élèves officiers » Affiliation : UNSCQG principal : ÉCOLE MILITAIRE DE CORBULO, CIRCINIUS IVBut : FORMATION DES ÉLÈVES OFFICIERSChef d'escouade : ÉLÈVE OFFICIER APRIL... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique ESCORTE COVENANTE, « Gardes du corps des Hiérarques » Affiliation : COVENANTSEspèce : SANGHEILI (PLUS TARD JIRALHANAE)Groupe : GOUVERNEMENT COVENANTPlanète d'origine : GRANDE BONTÉLieu : SANCTUAIRE DES HIÉRARQUES PRÉSENTATI... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique ASCO, « Astrocommandos » Espèce : HUMAINE Création : 2163 ECQG principal : KENOSHA, TANAIS - MARSBut : CORPS SPÉCIALISÉ DES MARINES DE L'UNSC PRÉSENTATION Les Astrocommandos, plus connus sous le nom d'ASCO... Lire la suite
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22 mars 2015Fiche technique ALLIANCE COVENANTE Document fondateur : BULLE D'UNIONCapitale : GRANDE BONTÉFormation : 852 AECDissolution : 2552 EC INTRODUCTION L’Alliance covenante est un regroupement d’espèces extraterrestres... Lire la suite
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22 mars 2015Dans l’univers Halo, deux factions principales se disputent le contrôle des planètes dans différentes systèmes solaires ; l'Alliance Convenant et l'UNCS. Ces deux factions sont divisées en plusieurs sous factions aux rôles bien définis. Lire la suite
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22 mars 2015Ce donjon est LE donjon à ne pas rater chaque mois. Comme pour les donjons secrets il permet de récolter des pièces d'invocation pour obtenir un natural 4*, rien que ça ! Lire la suite
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22 mars 2015Donjon dédié à l'élément Vent, il est ouvert du Jeudi matin au Vendredi matin. Présentation Le Hall du Vent se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde... Lire la suite
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22 mars 2015Donjon dédié à l'élément Eau, il est ouvert du Mercredi matin au Jeudi matin. Présentation Le Hall de l'Eau se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde... Lire la suite
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22 mars 2015Donjon dédié au feu, il est ouvert de Mardi 9h à Mercredi 9h. Présentation Le Hall du Feu se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde contient des... Lire la suite
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22 mars 2015Donjon dédié aux ténèbres, il est ouvert de Lundi 9h à Mardi 9h. Présentation Le Hall des Ténèbres se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde contient... Lire la suite
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22 mars 2015Donjon dédié à la lumière, il est ouvert de Dimanche 9h à Lundi 9h. Présentation Le Hall des Lumières se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde contient... Lire la suite
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22 mars 2015Donjon le plus accessible de Cairos, le Hall de la Magie n'en reste pas moins une activité utile aux joueurs de tous niveaux. Présentation Le Hall de la Magie se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4... Lire la suite
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22 mars 2015Les donjons secrets, plus communément appelés SD pour Secret Donjons, permettent de récolter des pièces d'invocations. Une fois un nombre suffisant de pièces réunies, il est possible d'invoquer un monstre spécifique. Lire la suite
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22 mars 2015Le Castel du Géant est une étape obligatoire pour tous les joueurs afin de parfaire leurs runes. Disposer d'une équipe capable de faire en auto le dernier sous-sol est un challenge en soit. Lire la suite
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22 mars 2015Bien qu'elle soit la première attraction dans la liste des donjons de Cairos, la Tanière du Dragon est pourtant la plus dure de celles ci. Présentation La Tanière du Dragon est un donjon comportant 5 étapes : 2 gros Cristaux... Lire la suite
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Shadow Blade est un objet de milieu de partie, achetable à la fontaine, qui permet à son porteur de devenir invisible pendant une courte période de temps, tout en se déplaçant. + = 1400 + 1400 = 2800 Retrouvez... Lire la suite
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