Conformément au plan de suivi du jeu, la deuxième partie de l'Acte 1 est arrivée hier en jeu.
On note l'absence de grosses fonctionnalités attendues : les guildes, les défis et la refonte de la progression.
L'ajout de ces fonctionnalités, encore en cours de développement, est repoussé.
En revanche, d'autres choses attendues depuis le lancement, comme éviter les aller et retour à Fort Tarsis entre les missions, font, elles, leur apparition.
Ben (Lead Producer) & Chad (Head of Live Services) ont posté un message sur Reddit pour faire un point sur la Roadmap de l'Acte 1.
Ils expliquent que ces 10 semaines passées après le lancement leur ont appris beaucoup de choses et qu'ils ont beaucoup pris en compte les retours des joueurs. Ils ont priorisé le travail sur corrections de bugs, la stabilité et la fluidité du jeu, par rapport à l'ajout de nouvelles fonctionnalités. Ainsi, certaines choses du planning de l'Acte 1 sont repoussés :
- Le système de Maitrise
- Les guildes
- La seconde partie des missions légendaires
- Les défis hebdomadaires de forteresse
- Les Classements
- Quelques évènements de mode libre
- Le Cataclysme
Le Cataclysme (et tout ce qui y est lié) est quelque chose d'important en jeu et un objectif majeur de l'équipe. Cela apportera de nouveaux défis et fera progresser l'histoire. Plus d'informations à ce sujet seront partagées en mai.
Ils avouent avoir été un peu ambitieux sur leur communication, notamment de l'Acte 1, alors que beaucoup de choses peuvent changer dans un développement. Ils feront un peu plus attention à l'avenir et communiqueront plutôt lorsque les choses seront sur le point d'être terminées. Ils travaillent sur un système d'envoi de commentaires par les joueurs.
Revenons au Patch ! Les notes sont uniquement en anglais pour l'instant. Seules les nouvelles fonctionnalités sont traduites en français :
- Nouvelle Forteresse, la Cellule engloutie.
- Ajout de la possibilité de sélectionner des contrats depuis l'écran de lancement d'expédition ; plus besoin d'aller chercher les contrats dans Fort Tarsis.
- Ajout de la possibilité de lancer de nouvelles missions depuis l'écran de fin d'expédition ; plus besoin de retourner à Fort Tarsis.
- Ajout de la possibilité d'accéder à la Forge durant les expéditions ; plus besoin de retourner à Fort Tarsis.
Les notes de patch complètes sont disponibles à cette adresse : https://www.ea.com/games/anthem/news/patch-110
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