Monster Hunter Stories 2 : quelques astuces pour le Haut Rang

Bientôt un mois après sa sortie, Monster Hunter Stories 2 fait toujours parler de lui tant le contenu est fourni et les possibilités nombreuses. On a demandé à Joliette de compiler un peu certaines choses utiles à côté desquelles vous êtes peut-être passé à côté ou quelques astuces pour vous préparer, car un nouveau boss, la Kulve Taroth, arrive ce 5 août, et ce ne sera pas à la portée de tous.

MHST2_joliette-ready_S.pngMe revoilà ! Un peu tard, mais c'est qu'il en faut du temps pour tout assimiler et rassembler. C'est du costaud ce jeu, sous ses airs de joli petit passe-temps mignon. J'espère que vous avez aimé l'aventure, parce que je vous surtout parlerai de ce qu'il y a après avoir fini l'histoire.

 

Il n'y a pas de spoiler majeur dans cet article, cependant, il peut y avoir certaines mentions qu'il est préférable d'éviter quand on n'a pas du tout joué ou si on veut se réserver la surprise de tous les monstres et alliés.

Tout d'abord, bravo si vous avez terminé l'histoire, c'est l'étape essentielle pour profiter de tout le contenu additionnel gratuit qui arrive chaque mois, au moins jusqu'en octobre :

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Et le prochain, c'est un boss venu des raids de Monster Hunter World : la Kulve Taroth. On est bien curieux de savoir comment tout se déroulera, car c'est un monstre de très grande envergure et qui requiert normalement une coopération de joueurs en plus grand nombre.

MHST2_joliette-normal_XS.pngIl y a de fortes chances pour que ce soit une quête de niveau 8 ou 9 étoiles, donc si vous comptez vous y frotter, il faudra peut-être que vous vous prépariez un peu.

Le HR (Haut Rang), c'est quoi ?

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Pour les néophytes de Monster Hunter, le Haut Rang (HR), ce sont les monstres dans leur version plus difficile. Et ceci inclut aussi de nouvelles armes et armures pour y faire face. Si sur les jeux principaux de la série, c'est assez nettement séparé puisque tout est instancié, sur Monster Hunter Stories 2, c'est moins évident, hélas.

Les monstres HR ont leur nom en rouge, ce ne sont pas ceux que vous rencontrez en plein air (ceux-ci restent de rang faible). Dans un premier temps, c'est très déroutant de trouver les monstres HR.

Pour fabriquer des armes et armures précises, il faut donc compter sur :

  • Les tanières HR du bon habitat
  • Les explorations multijoueur supérieures à 8 étoiles
  • Le Repaire Ancestral.

C'est parfois une tâche un peu ardue et si la Monstropédie peut aider au moins sur la région, parfois il faut de la chance et de la patience. Même pour un simple Aptonoth par exemple, car il ne se rencontre uniquement lorsqu'il dort sur un nid (donc dans une tanière HR) sur l'Île Hakolo ou lorsqu'il apparaît alors que vous tentiez de dérober des œufs. Heureusement, la majorité du bestiaire se retrouve tout au long du Repaire Ancestral.

Une tanière normale, une tanière HR et une tanière rare
Une tanière normale, une tanière HR et une tanière rare
Aucune différence à première vue, c'est fâcheux
Aucune différence à première vue, c'est fâcheux

 

MHST2_joliette-smile_XS.pngLes monsties n'ont pas de rang HR, ils ont les mêmes caractéristiques. Mais dorénavant, vous pouvez obtenir des gènes secondaires plus puissants (les gènes propres à chaque monstie restent les mêmes).

Donc Tanière rare HR ou pas, peu importe si ce sont les gènes qui vous intéressent !

 

Une tanière qu'on veut voir plus souvent
Une tanière qu'on veut voir plus souvent
Les tanières super rares sont... super rares ! Elles ressemblent à s'y méprendre aux tanières d'objectif secondaire de par leur couleur argent (plus brillant et translucide cependant) et peuvent abriter des œufs de Dragon Ancien et de Déviants !

Pour les débloquer, il suffit de finir l'histoire, même sans avoir déjà rencontré le monstres autrement, vous pouvez obtenir leurs œufs, par région :

 

Île Hakolo MHST2_oeuf_nargacuga-vent-acier.png

Nargacuga Vent-acier

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Kirin

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Teostra

Alcala MHST2_oeuf_tigrex-griffe-sombre.jpg

Tigrex Griffe-sombre

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Rajang

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Kushala Daora

Loloska MHST2_oeuf_zinogre-feu-du-ciel.png

Zinogre Feu-du-ciel

MHST2_oeuf_rajang.png

Rajang

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Velkhana

Lamure MHST2_oeuf_diablos-bain-de-sang.png

Diablos Bain-de-sang

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Kirin

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Kushala Daora

Terga MHST2_oeuf_rathian-reine-poison.png

Rathian Reine-poison

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Teostra

MHST2_oeuf_velkhana.png

Velkhana

MHST2_joliette-happy_XS.pngSi les motifs et couleurs se ressemblent ou ressemblent à d'autres monstres, il faut prendre en compte la région. Par exemple, les œufs de Diablos Bain-de-sang et Nargacuga Vent-acier se ressemblent énormément, mais ne sont pas possibles dans un même nid donc pas de confusion possible. De même pour le Tigrex Griffe-sombre et le Tigrex normal.

Équipement

MHST2_joliette-bold_XS.pngCombat tendu ? Pensez aux charmes ! Ils sont utiles pour tenter d'obtenir de meilleurs gènes, mais certains peuvent grandement aider au combat, notamment à celui de guérison, qui rend à toute l'équipe une partie de leur santé, chaque tour. L'effet est plutôt bon avec une Boîte à Prières niveau max (20) alors que ceux d'attaque et défense sont moins flagrants, à côté.

N'oubliez pas que vous pouvez remplir à outrance la boîte de charmes pour augmenter son niveau, même s'ils ne sont pas terminés ou déjà à durée maximale, ça compte.

Les charmes, on peut en avoir beaucoup assez rapidement lorsqu'on prend le temps d'utiliser les expéditions depuis les écuries (max 6). Néanmoins, on y récolte aussi des matériaux divers et des nutriments pour booster un peu son personnage et ses monsties, de manière permanente.

Région de l'expédition Charmes Nutriments
Île Hakolo Apparition Vitalité
Alcala Rider Force
Loloska Résistance Défense
Lamure Porte-bonheur Vitalité
Terga Force surhumaine Force
Hakolo - Terres interdites Entraînement Défense

 

MHST2_joliette-normal_XS.pngLes talismans sont également puissants. Ils se récoltent sur les minerais alors quoi de mieux que les Mines Lavina ? Ces mines, accessibles depuis le point de charavane "Pied du Mont Lavina", regorgent de roches à miner. N'oubliez pas d'activer un charme de Récolte pour augmenter vos chances d'obtenir des talismans.

Le Repaire Ancestral

C'est ici qu'on trouvera le plus de monstres HR, mais aussi quelques défis bien corsés. Et à la fin... eh bien on a dit pas de spoilers donc disons simplement un monstre que vous ne croiserez nulle part ailleurs ! (non, ce n'est pas le boss de fin de l'histoire)

Si vous butez sur les combats, il vous faudra revenir plus tard (pas de panique, pas besoin de refaire les niveaux précédents, il y a un point de charavane pour chacun d'entre eux).

Zone 1 : abattre les cibles indiquées sur la carte

Rien de particulier, c'est une petite préface.

Monstres présents (à l'infini) : Vélocidrome, Kulu-Ya-Ku, Bnahabra bleu, Bulldrome, Bullfango, Duramboros, Pukei-Pukei, Mizutsune, Rathian, Rathalos, Rathian Sakura, Rathalos Azur, Konchu vert, Lagiacrus Ivoire, Yian Kut-Ku, Astalos.

Zone 2 : brisez des parties de monstres

  • Vous pouvez prendre votre temps, les monstres reviennent et le décompte est toujours là où vous l'avez laissé si vous changez de zone.
  • Les talents du marteau et de certains arcs sont excellents pour casser rapidement une partie de monstre, surtout si elle est vulnérable à leur type de dégâts. L'élément peut aider aussi, mais est secondaire.

Monstres présents (à l'infini) : Hermitaur Daimyo, Hermitaur, Gypcéros, Qurupeco, Plesioth, Kecha Wacha.

Zone 3 : remportez des victoires en nombre de tours limité

Ces combats sont plus spécifiques, les dégâts sont fortement réduits si vous ne tenez pas compte du type de dégâts et faiblesses de chaque monstre. Cela inclut votre monstie qui ne vous sera utile que pour faire des double combos pour neutraliser les attaques ennemies, mais aussi votre partenaire donc choisissez avec soin !

(Les monstres ne reviennent pas une fois vaincus)

Zone 4 : brisez des parties de monstres

Monstres présents (à l'infini) : Yian Garuga, Arzuros, Ludroth Royal, Ludroth, Yian Kut-Ku bleu, Jaggi, Nerscylla.

Zone 5 : boss Velkhana

Ne sous-estimez pas la Velkhana, elle est très dangereuse. Heureusement, vous pouvez récupérer quelques notes de chasseur (sous forme d'objet, à divers endroits de la zone) pour anticiper ses techniques car ce monstre ne se contentera pas seulement d'un état normal ou enragé, il suit un schéma plus compliqué que les autres.

Notes de Red :

  • S'il commence tout de suite par une attaque puissante, il enchaîne ainsi Force Force Vitesse.
  • S'il utilise Balayage Cinglant, il opte ensuite pour deux Attaques Techniques.
  • Attention à l'Hypergel. Après ça, suivront deux Attaques Vitesse.
  • Lors de Manteau Brume, il enchaîne les attaques Technique et Force.
  • Après avoir utilisé Manteau de Brume pendant six tours, il lance une grosse attaque. Il faut dissiper la brume avant.
  • Quand il n'entame pas de duel, c'est qu'ils se prépare probablement pour une attaque dévastatrice.
  • Il faut utiliser les attaques contondantes pour la tête, tranchant pour le corps, perforant pour la queue.
  • Les attaques de feu semblent être efficaces. Contrairement à la glace qui ne fonctionne pas.

Monstres présents (à l'infini) : Zamtrios, Zamite, Grand Baggi, Baggi, Konchu bleu, Khezu, Barrioth, Bnahabra vert, Barroth de Jade, Zinogre Stygien, Glacial Agnaktor, Lagombi, Gammoth, Anjanath Tonnerre.

Zone 6 : brisez des parties de monstres

Monstres présents (à l'infini) : Brachydios, Konchu rouge, Glavenus, Reine Seltas du désert, Altaroth, Gravios Onyx.

Zone 7 : remportez des victoires en nombre de tours limité

Sans doute celle qui peut poser le plus de soucis, car il y a des duos assez ardus (Agnaktor + Bazelgeuse par exemple) selon votre niveau et équipement, car ces deux là aiment les attaques de zone et les malus (feu, fléau explosif) et ça fait très très mal. 

  • Préférez Kyle comme allié, car la plupart des monstres de cette zone sont sensibles aux dégâts perforants. Alwin utilise l'arc également, mais sa Legiana ne fera presque pas de dégâts donc un chasseur à l'arc est bien plus efficace.
  • Ne comptez pas sur la chevauchée pour les dégâts (sauf pour un Agnaktor à terre par exemple), en revanche, elle est très utile pour soigner+enlever les malus, c'est un tour de perdu pour les dégâts, mais deux de gagnés pour vous sauver.
  • Certaines cornes de chasse peuvent lancer une protection contre les malus durant plusieurs tours pour toute votre équipe.
  • Plutôt qu'éliminer une cible en priorité, privilégiez les combos pour remporter les duels et empêcher l'ennemi de vous faire perdre de la santé (et donc du temps sur les soins)

(Les monstres ne reviennent pas une fois vaincus)

Zone 8 : Monstres déviants

C'est une zone qu'on aime débloquer rapidement parce qu'elle vous permettra d'affronter quand vous voulez les Dragons Anciens ou les Déviants que vous voulez plutôt que vous en remettre à la (très petite) chance de les croiser dans les tanières.

C'est aussi le seul endroit du jeu où l'on peut affronter des Bnahabras rouges HR, pour les fous de la Monstropédie.

Monstres présents (à l'infini) : Basarios Rubis, Diablos Bain-de-sang, Ludroth Royal Pourpre, Tigrex griffe-sombre, Hermitaur Daimyo Prune, Hermitaur, Qurupeco Vermillon, Rathian Reine-poison, Zinogre Feu-du-ciel, Tigrex, Bnahabra brun, Nargacuga Vent-acier.

Zone 9 : Dragons anciens et boss final (unique)

J'espère que vous avez fait le stock de Poudre de Vie et éventuellement de Potions Ancestrales. Pour ne pas ruiner la surprise, pensez simplement à éviter une faiblesse face au feu.

Monstres présents (à l'infini) : Verspoïde, Tigrex Berserk, Remobra, Rajang, Monoblos Ivoire, Kirin, Seregios, Tobi Kadachi, Grand Insecte Dracophage, Kushala Daora, Nergigante, Barioth des sables, Bnahabra rouge, Teostra.

 

MHST2_joliette-shocked_XS.pngEt quand y en a plus, ben y en a encore ! Ce que le jeu n'indique pas si clairement que ça, c'est qu'il y a une version difficile du Repaire Ancestral. Après l'avoir terminé, le chef du village nous indique qu'il y a d'autres défis plus difficiles, mais il est facile de penser que c'est la partie multijoueurs ou autres défis secondaires, rien ne nous indique sur la carte ou dans le journal de quêtes qu'il faut retourner voir l'ancien à l'autel des Terres Interdites pour débloquer le mode difficile du Repaire Ancestral.

Les expéditions en multijoueur

MHST2_joliette-surprised_XS.pngMême si vous êtes plutôt solo, n'ignorez pas le mode multijoueur ! Vous pouvez remplacer l'autre joueur par un PNJ généré automatiquement en lançant tout de suite la mission depuis le lobby (ouvrez le menu, en fin de deuxième page).

 

  • Vous y trouverez beaucoup plus rapidement les œufs les plus difficiles à avoir comme ceux des Dragons Anciens et Déviants si vous utilisez un ticket SR. Ils coûtent un peu cher (100 Capsules Bouteille), mais ça vaut le coup, car vous pouvez obtenir sur chaque expédition 4 œufs (seul le tout dernier peut être un Dragon Ancien ou Déviant).
  • Votre meilleur ami sera un Nargacuga si vous jouez avec des inconnus, pour se faufiler rapidement à chaque œuf tout en évitant les combats grâce à l'invisibilité (peut-être même directement au dernier) ou un monstre qui effraie les autres en criant. Les combats sont parfois fastidieux en multijoueur donc la plupart des joueurs les évitent totalement (sauf le boss bien-sûr).
  • Si possible, ne boudez pas les coffres. Dans les coffres bleus, vous pouvez avoir d'autres tickets d'exploration, et avec un peu de chance un ticket SR !
  • Les Chumskys, arrivés lors du premier ajout de contenu, sont d'excellents alliés faciles à obtenir dès le début du contenu HR. Ils ont un très fort taux de critique, peuvent à la fois sauter et grimper et ont de bonne attaques élémentaires. Même le classique, à dégâts non-élémentaire, s'avère très bon, car on peut l'avoir avant même d'avoir fini l'histoire du jeu (il vous faudra tout de même accès aux quêtes 5 étoiles). Pour les autres éléments, il faudra débloquer les quêtes 8 étoiles.

 

MHST2_joliette-ready_S.pngCe sera tout pour aujourd'hui et j'espère que vous êtes prêts pour de futurs défis, peut-être même de plus en plus durs !

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