Elden Ring s'est vendu à 12 millions d'exemplaires en trois semaines. Le développeur From Software entend capitaliser sur ce succès et envisage de nouveaux projets autour de sa marque « jusque dans la vie quotidienne de chacun ».
Au regard de l’engouement des joueurs sur Steam (un record de plus de 950 000 joueurs simultanés début mars), on savait qu’Elden Ring suscitait un certain enthousiasme populaire. Par voie de communiqué, les équipes de l’éditeur Capcom et du développeur FromSoftware posent un chiffre sur cet engouement : en trois semaines, Elden Ring s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires dans le monde – à titre de comparaison, 10 millions de copies de Dark Souls 3 se sont écoulées officiellement depuis la sortie du jeu en 2016.
Au-delà du satisfecit du développeur, on retient aussi du communiqué que From Software entend continuer à « dépasser les attentes des fans » en « développant la marque Elden Ring au-delà du jeu lui-même et jusque dans la vie quotidienne de chacun ». Le studio ne précise pas le sens à donner à ce développement de la marque « dans la vie quotidienne de chacun », mais peut-être faut-il s’attendre à des produits dérivés, à moins que le studio imagine des adaptations cinématographiques ou sérielles de l’univers du jeu – une approche qui aurait le mérite de s’adresser à un public bien plus vaste que le jeu lui-même (réputé difficile et peu accessible aux néophytes), tout en exploitant la richesse d’un univers dont le développeur rappelle régulièrement qu’il a été au moins partiellement imaginé par le romancier George R. R. Martin (l’auteur du Trône de Fer a lui-même concédé que sa contribution au jeu était modeste, mais sa notoriété participe aussi de l’attractivité de l’univers de jeu auprès du grand public).
On retiendra quoi qu’il en soit l’impressionnant succès commercial d’Elden Ring et la volonté de FromSoftware de capitaliser sur ce succès, sous une forme ou sous une autre, pour s’adresser au grand public.
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