CAPCOM annonce le Beta Test public de Monster Hunter Wilds

Capcom annonce un beta test public pour Monster Hunter Wilds, prévu du 1er au 4 novembre 2024 sur Xbox et PC, avec un accès anticipé pour les joueurs PlayStation 5.

Capcom a dévoilé aujourd'hui de nouvelles informations concernant le très attendu Monster Hunter Wilds lors d'un showcase mondial (on vous a fait la faveur de marquer la vidéo pour vous éviter les 10 minutes de pubs en amont). Le beta test public sera disponible à partir du 29 octobre 2024 sur PlayStation 5, suivi quelques jours plus tard par la version Xbox Series X|S et PC (Steam).

Pour les fans de la série, le Beta-Test Public représente une occasion unique de plonger dans l'univers de Monster Hunter Wilds et de se familiariser avec ses nouveaux mécanismes et environnements avant le lancement officiel du jeu.

MHWilds SoP SS 04

On rappelle à toute fin utile que Monster Hunter Wilds est toujours annoncé pour une sortie le 28 février 2025.

Détails du Beta-Test Public

Le beta test se déroulera du 1er au 4 novembre 2024. Les abonnés PlayStation Plus auront un accès anticipé à partir du 29 octobre 2024. Les participants pourront explorer le nouveau terrain de jeu, le Bassin pétrolier, découvrir des monstres inédits comme le Rompopolo et l’Ajarakan, ainsi qu’un mystérieux ennemi connu sous le nom de Flamme noire.

MHWilds SoP SS 13

Le beta test comprendra :

  • Un outil de création de personnage, avec transfert des données vers le jeu complet.
  • Une séquence de scénario incluant un didacticiel.
  • Une chasse libre au Doshaguma.

Les joueurs pourront jouer en solo ou en groupe en ligne jusqu'à quatre joueurs, et un Accessoire bonus transférable qui survivra à la phase de test sera offert aux participants.

Horaires du beta test

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  • PlayStation 5

    • Accès anticipé PS Plus : 29 octobre à 04h00 (heure française) - 31 octobre à 03h59
    • Abonnés non PS Plus : 1er novembre à 04h00 - 4 novembre à 03h59
  • Xbox Series X|S et PC (Steam)

    • 1er novembre à 04h00 - 4 novembre à 03h59

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Réactions (33)

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  • J'ai bien aimé ce que j'ai pu voir durant la beta, les changements sur la Gunlance ont l'air intéressants même si ça me manquera d'arriver lancé comme une fusée à la MH Rise.

    En points tièdes voire négatifs j'ai trouvé que les monstres avaient tendance à un peu trop changer de zone, se grouper avec des collègues ne m'a pas paru très intuitif (en tout cas en cross play), pas très fan des lucioles comme dans World et les chiens galèrent un peu dans leurs parcours.

    Maintenant il faut attendre.
    4/11/2024 à 00:59:27
  • Avatar de 'Az
    Citation :
    Publié par Rockin'
    J'ai bien aimé ce que j'ai pu voir durant la beta, les changements sur la Gunlance ont l'air intéressants même si ça me manquera d'arriver lancé comme une fusée à la MH Rise.

    En points tièdes voire négatifs j'ai trouvé que les monstres avaient tendance à un peu trop changer de zone, se grouper avec des collègues ne m'a pas paru très intuitif (en tout cas en cross play), pas très fan des lucioles comme dans World et les chiens galèrent un peu dans leurs parcours.

    Maintenant il faut attendre.
    Autant les lucioles me dérangent vraiment pas, c'est un peu too much en mode GPS mais ça permet aussi de faire du level-design dense sans qu'on se paume dedans direct. Autant l'autopilot des montures j'ai trouvé ça vraiment too much. Y'a plus aucun besoin de se repérer dans la map. Le mob se barre ? Tu montes sur ton chien, tu alt/tab, et voilà. Pour ma part ça a vraiment cassé l'immersion. Faudra que je regarde si ça se désactive dans les options.
    4/11/2024 à 01:19:51
  • Il y a bien un sujet dessus : https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1geutev/help_is_there_a_way_for_me_to_disable_auto_move/

    Il semblerait qu'en faisant quelques trick manette tu peux éviter cela, mais oui, avoir la possibilité de l'enlever, serait pas du luxe.
    4/11/2024 à 04:09:57