Test de Crushed in Time - Un concept qui claque
Aperçus dans There is No Game: Wrong Dimension, les personnages Sherlock Homes et John Watson reviennent dans leur propre aventure.
Erreur 404 - Titre non trouvé
Le studio de développement est en effervescence. Ce devait être un grand jour : le lancement de leur nouveau titre. Au lieu de ça, c'est la panique qui règne : le jeu ne fonctionne pas, les retours joueurs sont très mauvais et l'équipe tente désespérément de découvrir ce qui ne va pas.
Pendant ce temps, bien à l'abri dans la version finale de leur jeu, Sherlock Holmes se prélasse. Quelqu'un sonne à la porte et c'est à Watson de réceptionner l'inattendu courrier. Il est question d'une mystérieuse Emma qui semble bien connaitre le bon docteur, alors que le nom ne dit rien à ce dernier. Devant cette étrange situation, le duo s'empresse d'enquêter, ce qui les mène bien plus loin que prévu.
Et comme son titre le laisse deviner, il sera bel et bien question de voyage dans le temps. Oh, mais attention, pas tel que vous l'imaginez : nous sommes ici dans une vision plutôt logicielle de la chose. En gros, il n'est pas question de se rendre 200 ans dans le passé afin de rencontrer les Pères fondateurs, mais plutôt la version 0.2 et son moteur physique balbutiant.
Vous commencez probablement à cerner le tableau, surtout si vous avez déjà joué à There is no game : Wrong dimension : au delà d'une histoire de personnes piégées dans les flots du temps, l'occasion est surtout d'aborder les aléas du développement d'un jeu vidéo.
L'histoire est en tout cas agréable à suivre et possède plusieurs rebondissements et surprises. Le tout a beaucoup d'humour, servi par un style en cell-shading de très bonne facture.
Sherlock Holmes est prétentieux, arrogant, égocentrique : l'archétype du personnage qu'on adore détester. À côté, Watson est plus humain, toujours à chercher à aider les autres, et en particulier Emma. Cette dernière n'est pas en reste : intelligente, débrouillarde et surtout très colérique. Tous les personnages bénéficient d'un doublage de qualité, en anglais sous-titré en français.
Le tout compose une aventure d'une durée de 5 à 7 heures. Une série de 46 trophées accompagnent l'aventure, dont certains peuvent être manqués si les conditions ne sont pas respectées.
Tirer sur l'élastique
Le jeu se joue comme un point'n clic classique : on pointe la souris sur l'élément désiré (généralement un gros point blanc) et on clique. Mais comme l'environnement est ici élastique, il faut alors étirer dans une direction avant de relâcher la prise. Le retour à l'état normal déclenche alors une réaction qui, si elle a été exécutée de la bonne manière, permet de progresser dans l'énigme. Et c'est tout ce dont vous avez besoin.
Un seul concept appliqué à tout le jeu, c'est osé. Mais est-ce suffisant pour tenir en halène sur toute la longueur de l'aventure ? Moui... Le jeu arrive en effet à proposer des situations diverses de tableaux en tableaux et agrémente le principe de certains nuances. Mais il lui arrive aussi de trop s'attarder sur certaines situations... Le meilleur exemple est le passage où l'on se moque des jeux narratifs des années 2010 et de leurs QTE absurdes : c'est rigolo quand on découvre la chose, mais cela s'éternise tant qu'il finit par nous tarder que ça passe enfin à autre chose.
Des anciens jeux d'aventure, Crushed In Time en garde aussi un mauvais côté : à force de jouer avec l'absurde, la solution de certaines situations n'est pas toujours des plus claires. Il existe bien un système d'indice, mais il est rageant de tomber dans une situation où se dernier déclare qu'il n'y a rien de disponible pour cette étape, comme si les développeurs considéraient que la marche à suivre était pourtant limpide.
Il arrive également que la solution nécessite d'accomplir une séquence d'actions dans le bon ordre afin de progresser. Et comme la moindre erreur oblige de tout refaire depuis le début, il existe des moments où le joueur peut avoir envie de tout bruler.
Ces moments ne sont heureusement pas si fréquents. C'est juste dommage qu'ils entachent ainsi la progression.
Crushed in Time part d'un très bon concept, que ce soit le contexte de l'histoire ou le principe du gameplay. Il est également plaisant de retrouver l'humour qui avait été une des qualités de There is No Game. Certaines énigmes retorses ou des passages rébarbatifs peuvent toutefois mettre votre patience à l'épreuve.
Test réalisé sur PC par NeoGrifteR à partir d’une version fournie par l’éditeur.
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| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Aventure, aventure graphique, point & click, steampunk |
| Sortie |
10 juin 2026 (Windows) |
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.









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