Aperçu de LEGO Skylines - C'est beau
J'ai eu l'occasion d'essayer LEGO Skylines, fruit de la collaboration entre le groupe LEGO et Paradox Interactive. Regardons ce que contiennent ses briques.
Brique par brique
Lors de ma première partie, j'ai été immédiatement pris en main par un tutoriel efficace. J'ai rapidement constaté que tous les classiques du genre étaient présents : système de cases, construction de bâtiments le long des routes, nécessité de raccorder les constructions à une source d'eau et d'électricité... les bases de LEGO Skylines sont hyper classiques, mais c'est indéniablement une qualité, car cela rend la prise en main extrêmement simple.
Je le disais déjà avec l'excellent Fabledom : concernant les city builders, je préfère largement ceux qui sont simples à prendre en main que ceux qui cherchent à réinventer la roue. Surtout s'ils sont beaux.
Tout mettre en charisme
Et beau, LEGO Skylines l'est indéniablement. Lors de mon aperçu, je n'ai pas pu pleinement appréhender les finesses du contenu de fin de partie du jeu. En revanche, j'ai pu voir la profondeur du système de construction. Pour le montrer, prenons un exemple concret.
Point de départ de tout city-builder : créer des résidences pour ses habitants. Dans Sim City, ancêtre légendaire du jeu, il s'agissait juste de placer une zone résidentielle ; les bâtiments se créaient ensuite tous seuls. Dans LEGO Skylines, on commence par choisir un modèle ; en début de jeu on en a un seul, mais la sauvegarde de fin de partie qui m'a été proposée en contenait vingt-deux, juste pour les logements de petite taille. Précisons, au besoin, que ces vingt-deux options sont strictement identiques en termes de taille ou de fonctionnalités ; seul leur design change. Une fois le modèle choisi, il faut encore choisir entre une dizaine de combinaisons possibles. Puis, si le cœur vous en dite, vous pouvez modifier les couleurs (parmi une large palette) et ajouter des décorations, case par case, parmi plusieurs dizaines de possibilités.
Le jeu est magnifique, mais il est surtout incroyablement personnalisable, même pour un jeu exploitant la licence LEGO. Sur ce plan, Iceflake Studios fait un sans faute.
Fashionista
Cependant, ne croyez pas que ces décorations ont un intérêt uniquement esthétique. Premièrement, elles augmentent l'attrait de votre ville. Deuxièmement, les citoyens ont des préférences concernant les ornements qui les entourent. Certains préfèrent des objets modernes, d'autres des décors plus naturels.
C'est là, malheureusement, que le jeu m'a perdu. Je parlais plus tôt de mes préférences en termes de city-builder. Ce que je préfère, c'est optimiser : exploiter au mieux chaque recoin du terrain, en veillant à ce que les bâtiments profitent aux mieux des différents bonus. Or, cette nécessité de décorer complique beaucoup les choses, car les tailles des décorations sont moins pratiques à gérer et, surtout, il est impossible de connaître le type de décoration que préféreront les habitants d'une résidence avant qu'ils n'y aient emménagé. Il n'est donc pas possible d'optimiser en partageant le même parc d'une case entre 4 résidences surpeuplées. Déprimant.
Pour les fans de LEGO
LEGO Skylines a renoncé à une part de la complexité de création des Cities: Skyline et c'est tant mieux, car le résultat est un jeu hyper simple à prendre en main. Cependant, il a aussi tellement cherché à plaire aux amateurs des constructions LEGO qu'il ne se destine, en définitive, qu'à eux.
Si vous aimez décorer à votre guise et accordez une grande importance à l'emballage, LEGO Skylines a tout pour vous plaire. Si vous ne voyez dans un city-builder qu'un ensemble de cases à remplir en optimisant autant que possible, comme c'est mon cas, je ne suis en revanche pas sûr que ce jeu sera celui qu'il vous faut.
Aperçu réalisé par Alandring sur PC grâce à une version fournie par l'éditeur.
Sur le même sujet :
| Plateformes | Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
|---|---|
| Genres | City-builder, gestion, simulation, contemporain |
| Sortie | Inconnue |



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