Test de What the Buck?! - Le temps, c'est de l'argent

Sortant le 9 novembre sur PC Windows, What the Buck?! est un jeu incrémental, genre très à la mode ces derniers temps. Au-delà de proposer de détruire de l'argent, quels sont ses arguments pour se démarquer du lot ?

Header

Pour ceux qui ne connaissent pas les jeux incrémentaux, ce sont des titres proposant de réaliser une action pour obtenir les ressources nécessaires à l'acquisition d'améliorations qui permettront d'entrer dans une boucle où l'on gagne toujours plus de ressources pour obtenir des améliorations toujours plus couteuses et efficaces, etc. Si le principe de base reste le même, il s'est développé un tas de variations autour du genre, notamment par rapport à l'importance de l'action du joueur et la durée de vie du titre.

What the Buck?! s'inscrit dans la mouvance plus récente de proposer des jeux incrémentaux plus courts (qui se terminent en quelques heures plutôt que de pouvoir s'étaler sur des semaines, jusqu'à ce que le joueur se lasse), mais dans lesquels le joueur est en contrepartie plus impliqué, plus actif.

On débarque ainsi dans une salle avec une table, un distributeur d'argent posé dessus et une poubelle à côté. Passer la carte dans le distributeur permet de tirer un billet de $1. Survoler le billet avec le curseur permet de le déchirer et de jeter les bouts à la poubelle. Le travail est étrange. Mais on est payé à le réaliser, donc on le réalise.

Intro (1)

Une fois quelques billets détruits, on débloque l'amélioration du distributeur (pour tirer plus de billets, plus rapidement, avoir de plus gros billets ou encore avoir des liasses de billets) et du broyeur (curseur plus gros, plus de dégâts, fréquence des attaques plus élevée, chances et dégâts de critiques).

Quelques billets plus tard, on débloque cette fois un arbre de compétences. On y débloque des améliorations pour, dans un premier temps, augmenter les gains d'argent et ceux de points de prestige. Plus tard, on peut débloquer de nouvelles améliorations comme des billets électriques (qui lâchent une décharge électrique attaquant les autres billets lorsqu'ils sont détruits) ou encore des billets explosifs (qui explosent lorsqu'ils sont détruits).

Premières améliorations

Dans l'arbre, on trouve également la "fin de service" : contre une somme d'argent, on met fin à la journée, faisant recommencer de zéro le lendemain, mais en ayant eu dans la nuit l'opportunité de dépenser ses points de prestige dans un second arbre. On y trouve les améliorations classiques augmentant les gains de sous et les gains de points de prestige. L'amélioration la plus importante la première fois est celle permettant d'automatiser le distributeur, permettant de ne plus avoir à souffrir en répétant ce mouvement pour tirer des billets. Le jeu commence vraiment à ce moment-là.

Assez classiquement, on peut trouver dans l'arbre de prestige des améliorations réduisant la pénalité du prestige (ie permettant de conserver les améliorations plutôt que de tout recommencer de zéro à chaque fois). On peut également trouver une amélioration permettant de passer le jeu en idler, permettant d'automatiser la destruction lorsqu'on active l'option (et le joueur n'a alors quasiment plus qu'à gérer les améliorations).

Arbre de compétences

C'est un jeu très classique dans son genre. Mais il fonctionne bien, avec un équilibre plutôt bien réussi. Les gains de points de prestige sont peut-être un peu trop faciles dès le début et auraient pu bénéficier d'une montée en puissance un peu plus lente. De plus, la dernière mécanique arrive un peu tardivement et ne semble pas dévoiler son plein potentiel. L'expérience globale reste très agréable et surtout sait s'arrêter au bon moment, sans partir dans la surenchère juste pour augmenter trop artificiellement la durée. Comptez environ 4h pour arriver au bout et découvrir le fin mot de l'histoire. Elle reste relativement convenue, mais elle marche bien.

Si on apprécie ce genre de jeu (un peu à la Keep on Mining!), c'est une plutôt bonne proposition à un tarif raisonnable (avec la promo de lancement).

Gameplay avancé (2)

Test réalisé sur PC par Peredur à partir d'une version fournie par le développeur.

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.

Plateformes Windows
Genres Indépendant, contemporain

Sortie 9 novembre 2026

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.