- Afficher les actualités précédentes
-
11 mars 2011Le studio Hi-Rez (Global Agenda) ouvre le bal des annonces de la PAX East et dévoile Tribes Ascend, un FPS devant remettre la licence Tribes au goût du jour. Lire la suite
-
THQ révèle un budget d'au moins 50 millions de dollars de développement pour son MMO futuriste. S'adressant à une conférence aux investisseurs, Paul Pucino, Chief Financial Officer de l'éditeur THQ, a expliqué que la compagnie comptait... Lire la suite
-
Activision a annoncé hier une version online et free-to-play de sa franchise Call of Duty principalement destinée au marché Chinois. Lors de sa conférence aux investisseurs hier, Activision-Blizzard a annoncé se concentrer sur les... Lire la suite
-
Malgré des rumeurs de ventes décevantes en Corée, Blizzard revendique aujourd'hui trois millions de copies de StarCraft II vendues en un mois à travers le monde et en dévoile le patch 1.1. Lire la suite
-
Lancé le 27 juillet dernier, StarCraft II s'est finalement vendu à un million d'exemplaires en 24 heures. Des ventes jugées « légères », mais qui ne présagent pas de l'avenir. Lire la suite
-
Disponible depuis fin 2007, aujourd'hui Exteel « n'est plus viable financièrement ». NCsoft annonce donc la fermeture définitive des serveurs dès le 1er septembre prochain. Lire la suite
-
A en croire Bobby Kotick, StarCraft II affiche un budget de 100 millions de dollars après sept ans de développement, mais ne craint pas pour autant pour son investissement. Lire la suite
-
Jusqu'alors présent dans le catalogue de GOA pour l'Europe, League of Legends sera dorénavant exploité par Riot Games partout en Occident. Jusqu'à présent, League of Legends était exploité en Europe par GOA, la plateforme d'Orange... Lire la suite
-
Selon Michael Morhaime, le modèle économique de StarCraft II doit être adapté aux marchés. Des ventes de boîtes, mais aussi des abonnements dans les pays émergeants. Lire la suite
-
A en croire Brian Farrell, le coût de développement de Warhammer 40000 n'est pas prohibitif et le MMO n'a pas besoin de millions d'abonnés pour se rentabiliser. Lire la suite
-
Après quelques mois de bêta-test, StarCraft II sera officiellement lancé le 27 juillet prochain, simultanément partout dans le monde. En bêta-test depuis quelques semaines, le premier volet de StarCraft II, Wings of Liberty, sera... Lire la suite
-
League of Legends rencontre un gros succès populaire en Occident. Le MOBA de Riot Games part maintenant à l'assaut de la Chine, exploité par le géant Tencent. Lire la suite
-
Brian Farrell, CEO de THQ, estime que son MMO Warhammer 40K se distingue de WOW, notamment par son univers futuriste. La semaine dernière, Brian Farrell était à la Technology and Internet Conference de Goldman Sachs. Le CEO du groupe... Lire la suite
-
Riot Games, développeur de League of Legends, a annoncé hier avoir dépassé le cap du million de téléchargements pour son MOBA en Occident et revendique quelque 150 000 joueurs quotidiens sur sa plateforme. Au-delà des chiffres présentant... Lire la suite
-
Le choix du modèle économique était resté en suspend. GOA confirme aujourd’hui par voie de communiqué que League of Legends, son « Casual MMO » stratégique, sera distribué en « free to play ». Lire la suite
-
En début d’année, THQ faisait surtout l’actualité pour ses soucis financiers. Aujourd’hui, l’éditeur annonce l’installation de 1000m² de bureaux à Austin pour développer Warhammer 40000. Lire la suite
-
Voici quelques jours, BattleForge adoptait un « free to play », faute de vente suffisante. Modèle gagnant, selon Frank Gibeau. Voici quelques jours, nous apprenions que le jeu de stratégie BattleForge changeait de modèle économique... Lire la suite