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Blizzard esquisse la forme que prendra le contenu post-lancement de Diablo IV, articulé autour de saisons thématiques et de Battle Passes tantôt gratuits, tantôt payants, permettant de débloquer de nouvelles fonctionnalités ou des objets cosmétiques. Lire la suite
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Afin de faire venir ses utilisateurs au sein de ses deux jeux phares, Epic Games annonce une unification entre les pass saisonniers. Depuis quelques mois maintenant, les joueurs de Fortnite peuvent bénéficier de deux moyens de prouver... Lire la suite
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Blood Bowl 3 a été lancé il y a un mois et entre problèmes techniques et monétisation un brin agressive, les retours des joueurs sont sévères. Le studio Cyanide revoit sa copie et se montre un peu plus généreux. Lire la suite
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Le modèle économique d'Overwatch 2 a suscité de nombreux commentaires au lancement du jeu. Blizzard continue de l'affiner et distribuera dorénavant de nouveau des crédits permettant de débloquer des skins gratuitement. Lire la suite
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Overwatch 2 prépare le lancement de sa saison 2 et en profite pour faciliter un peu l'accès au nouveau héros Ramattra via le battle pass du shooter : il suffira de progresser jusqu'au palier 45 pour débloquer le héros (contre 55 auparavant). Lire la suite
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Blood Bowl 3 sera lancé le 23 février prochain et ensuite, tous les trois mois, une nouvelle saison sera lancée avec un Blood Pass permettant de débloquer une nouvelle faction (en jouant ou en payant). Lire la suite
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Au lancement de son accès anticipé, Moonbreaker reposait sur un modèle économique plutôt salé. Faute de joueurs, le studio Unknown Worlds procède à une refonte : suppression des boxes, monnaie premium et boutique, pour se concentrer sur le gameplay. Lire la suite
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Overwatch 2 sera lancé en free-to-play ce 4 octobre. Le jeu sera financé avec un système de battle pass saisonnier, partiellement payant. Les héros jouables devront être débloqués via la portion gratuite du passe de combat. Lire la suite
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Pour obtenir les futurs héros jouables d'Overwatch 2, il faudra manifestement les débloquer au gré des saisons, via les Battle Passes du shooter. Un modèle qui soulève déjà des questions chez les joueurs. Lire la suite
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Blizzard consacre son billet trimestriel à l'exploitation post-lancement de Diablo IV : le jeu fera l'objet de mises à jour ambitieuses après sa sortie, justifiant une monétisation en sus de la boîte de jeu. Les contenus additionnels... Lire la suite
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À partir du 30 août prochain, la boutique d'Overwatch ne proposera plus de loot boxes (on pourra uniquement en gagner en jouant). Blizzard prépare manifestement le modèle économique d'Overwatch 2, reposant davantage sur des Battle Passes. Lire la suite
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Après avoir dévoilé son gameplay en novembre dernier, le Project L (le jeu de combat de Riot Games) affiche ses ambitions : s'adresser à tous les joueurs, « peu importe leur niveau ou leur budget ». Et de préciser que le jeu sera distribué... Lire la suite
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Overwatch 2 sera distribué en free-to-play, financé par une boutique d'objets cosmétiques. Mais à quels prix ? Blizzard consulte les joueurs et sur les réseaux sociaux les premières estimations du développeur sont jugées très onéreuses. Lire la suite
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Sur les réseaux sociaux, Blizzard assure que l'intégralité du contenu de Diablo IV sera accessible pour le prix de la boîte de jeu et que les microtransactions ne porteront que sur des objets optionnels cosmétiques. Une offre d'emploi... Lire la suite
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L'accès anticipé de V Rising sera lancé aujourd'hui à 14h et Stunlock précise sa politique quant aux packs additionnels : ils ne contiennent que du contenu cosmétique, utilisable uniquement après avoir débloqué leur équivalent en jeu. Lire la suite
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Ubisoft bascule Ghost Recon Breakpoint en mode maintenance et le jeu ne sera plus mis à jour. Quid des objets du jeu achetés par les investisseurs férus de NFT ? Ils perdent sans doute de leur valeur, mais Ubisoft prévoit toujours... Lire la suite
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Perks permettra à une nouvelle génération de créateurs de jeux de gagner leur vie grâce au système économique le plus favorable aux utilisateurs du marché actuel Lire la suite
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Absent des Game Awards 2020, Halo Infinite sort malgré tout de son silence par le biais d'un long article publié sur le site officiel du jeu. Entre un aperçu de ce que proposeront le multijoueur et les cosmétiques et une confirmation... Lire la suite
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Electronic Arts n'entend manifestement pas renoncer aux lucratives loot boxes de ses titres EA Sports, mais face à la pression, l'éditeur ajoute un outil permettant de contrôler, voire de limiter ses dépenses dans FIFA 21. Lire la suite
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Manticore Games a conclu un accord de financement de 15 millions de dollars validant ainsi la vision et les avancées de Core, la plate-forme de création de jeux vidéo ouverte pour tous. Lire la suite
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Du haut de ses cinq ans et 75 millions de joueurs, Rocket League va faire évoluer son modèle économique au profit d'une offre free-to-play – distribué sur l'Epic Games Store, même si les joueurs Steam pourront continuer à jouer. Lire la suite
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Comment monétiser l'audience croissante intéressée par l'esport ? En affichant de la publicité dans les jeux. Des bannières publicitaires seront ajoutées dans l'univers de League of Legends durant les Summer Split du mois prochain. Lire la suite
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Si Tony Hawk's Pro Skater 1+2 sera lancé sans micro-transactions lors de sa sortie, Jen Oneal n'exclu pas le modèle économique pour autant. C'est lors d'une interview, destiné à esquisser quelques fonctionnalités de son jeu de Skate... Lire la suite
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Comme nombre d'autres jeux en ligne, World of Tanks aura aussi son Battle Pass pour compléter à la fois son offre ludique et son modèle économique. La première saison débute aujourd'hui et durera jusqu'au 10 juin. Lire la suite
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Max Schaefer, créateur de la série Torchlight et en charge du développement du MMO F2P Torchlight Frontiers a pris la parole afin d'annoncer la transformation de ce dernier en Torchlight III. Plus qu'un simple changement de nom, on... Lire la suite
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