Test de Quiplash 2 - Une longue attente vite consommée

Afin d'offrir une activité aux confinés, Jackbox Games Inc. a sorti plus tôt que prévu Quiplash 2 InterLASHional, disponible sur Steam depuis le 08 avril. Devons-nous nous ruer sur le titre ?

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Si vous aimez les jeux en multijjoueur local, vous avez forcément entendu parler de Jackbox Games et de leurs jeux, les Jackbox Party Pack. Compilation de mini-jeux, ceux-ci constituent une référence depuis de nombreuses années, mais ils souffrent d'un défaut notoire : ils ne sont disponibles qu'en anglais et ils se reposent beaucoup sur la langue. N'espérez pas en profiter pleinement sans avoir un très bon niveau dans celle-ci.

Aussi, quand Jackbox Games Inc. a annoncé la sortie d'un de leurs titres avec une traduction en français, j'avoue avoir été très impatient de constater le résultat. Néanmoins, la sortie anticipée du jeu m'a confronté à un autre problème : comment faire pour tester un jeu en multijoueur local, particulièrement amusant à 5, 6, 7 voire 8 joueurs, quand on est confiné ?

L'éditeur propose plusieurs solutions, que ce soit via les applications de visioconférence (Zoom, House party, etc.), Steam ou Discord. Même si elles n'égalent pas le jeu en local, ces solutions fonctionnent, retirant la difficulté majeure : oui, il est possible de jouer à ce jeu même sans être dans la même pièce que ses amis.

Quiplash

Nous savons donc que le jeu est disponible en français et qu'il est jouable en ligne. Super, mais cela ne dit pas l'essentiel : en quoi consiste-t-il ?

Le principe de Quiplash est assez simple. Un joueur reçoit une phrase à trou, qu'il doit compléter en ajoutant un mot de son choix. Par exemple, on lui demande "À l'avenir, les robots feront tout à notre place, sauf ..........." Pour y répondre, le joueur écrit le (ou les) mot(s) sur son téléphone et soumet sa réponse. Chaque joueur effectue cette action au même moment, par rapport à des phrases différentes. Puis, lorsque chacun a fini de compléter deux phrases incomplètes, la phase suivante débute.

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Chaque phrase incomplète a été donnée à deux joueurs. Les autres participants doivent ensuite départager les deux concurrents en choisissant la proposition la plus drôle ; plus un joueur reçoit de soutien, plus il marque de points. Répétez l'opération deux fois, ajoutez une manche finale durant laquelle tous les participants ont tous la même phrase à compléter et vous obtenez Quiplash 2 InterLASHional.

Rire un autre jour

Le principe est extrêmement basique, mais il fonctionne bien, car il est une invitation aux private jokes. Comme souvent avec ce type de jeux, ce sont les joueurs qui rendent la partie drôle. Privilégiez donc cette expérience avec des amis proches et évitez d'y jouer avec des personnes que vous ne connaissez que vaguement (comme des collègues) ou ayant des profils trop différents (comme votre famille.) Dans de bonnes conditions et en dépit du confinement, l'expérience est amusante et c'est tout ce qu'on lui demande.

Cependant, le titre a deux défauts majeurs. Premièrement, il permet de comprendre pourquoi la société américaine a tant tardé à sortir son jeu dans d'autres langues : une grande partie des propositions ne sont pas drôles. Localiser un tel titre ne permet pas une simple traduction ; il faut adapter les références afin qu'elles aient autant de sens dans toutes les langues. Le traducteur a essayé de le faire, mais il faut bien admettre que les questions tombent souvent à plat. Peu inspirés, les joueurs invoquent souvent des jokers, qui n'ont ni queue ni tête. Résultat, une grande partie des questions ne sont drôles pour personne. En effet, c'est le talon d'Achille du concept : son humour reposant sur les joueurs, il faut que ceux-ci soient inspirés pour rendre l'expérience qualitative. Or, si ceux-ci ne savent pas "Ce que seul Michel Platini ferait", tout le monde s'ennuie.

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Deuxièmement, la partie est courte, très courte : à six joueurs, une partie nous a pris environ 15 minutes. Or, ce n'est pas le genre de jeux dont on a envie de faire quatre ou cinq parties consécutives : on en fait une ou deux, puis on laisse le titre de côté avant d'y revenir un autre jour. On regrette à ce titre que dans la longue liste d'options, aucune possibilité réellement intéressante ne soit offerte : il n'est ni possible de choisir la durée des parties (je ferais volontiers plus de 3 manches) ni de sélectionner les questions que l'on désire voir ou d'en ajouter soi-même.

Jackbox Games Inc. est surtout connu pour ses Jackbox Party Pack, combinant plusieurs jeux différents. En comparaison, ce titre paraît forcément très pauvre. Or, son prix (10€) demeure assez élevé pour un titre dont on fait aussi vite le tour.

Le juste prix

En somme, Quiplash 2 InterLASHional laisse une mauvaise impression ; il ressemble à une tentative des développeurs de se prouver à eux-mêmes que leurs jeux n'ont aucun potentiel en-dehors des territoires anglophones et qu'ils ont eu raison de ne jamais localiser leurs titres. Pourtant, nombre de jeux ayant des concepts assez proches, comme Qui es-tu ?, ont montré qu'il était parfaitement possible de créer un bon jeu de ce type dans plusieurs langues. Le problème n'est pas la localisation, c'est le fait qu'elle soit de mauvaise qualité et, surtout, que Jackbox Games Inc. ait tenté l'expérience avec un seul titre dont on fait vite le tour plutôt qu'avec une compilation. Une compilation des meilleurs jeux issus des Jackbox Party Pack aurait eu beaucoup plus de sens.

Malgré tout, est-ce que le jeu vaut le coup ? Tout dépend de vos attentes. Si vous cherchez un jeu capable de vous occuper des soirées entières et/ou plusieurs dizaines d'heures, le titre n'est pas pour vous. En revanche, si vous acceptez l'idée que vous ferez seulement une partie de temps en temps et que vous avez un groupe d'amis avec qui en profiter, Quiplash 2 InterLASHional peut vous plaire. Il est actuellement disponible sur Steam et sortira cet été sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

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Test réalisé sur PC par Alandring à partir d'une version fournie par l'éditeur.

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