Test de The Punished, DLC de Monster Train 2 - Mini-contenu
Un an après sa sortie et après un premier DLC apparu en début d'année, Monster Train 2 reçoit un deuxième - et dernier - DLC. Il est l'heure de reprendre la route.
Nouveaux amis
The Punished ajoute un nouveau clan : les Châtiés. Ceux-ci intègrent deux mécaniques inédites.
Premièrement, le clan dispose de nombreuses cartes infligeant des dégâts à ses propres unités, qui en ont besoin pour fonctionner. Prenons une carte en exemple : le Faucheur de Souffrance entre en jeu sans pouvoir attaquer. Pour pouvoir le faire, cette unité doit activer une capacité, qui démarre avec un temps de rechargement de 4 tours. Il est possible d'attendre, mais chaque dégât infligé à l'unité accélère le rechargement d'un tour, permettant d'en profiter plus vite.
Deuxième mécanique : le monolithe. Les unités invoquées ont des points de vie max et des dégâts bonus selon le niveau de celui-ci. D'autres cartes infligent par exemple des dégâts selon son niveau. Pour l'augmenter, il est nécessaire de dépenser un point d'action et de défausser une carte aléatoire ; après avoir défaussé un certain nombre de cartes, le monolithe progresse. Or, cette progression est conservée entre les combats.
Si la mécanique consistant à s'infliger des dégâts est assez banale, le monolithe change drastiquement l'expérience. En effet, souvent, il est préférable de ne pas jouer de carte, car il est plus rentable de la défausser pour gagner une amélioration à long terme. Tout repose sur un calcul risque/récompense : ai-je besoin d'avoir plus de force pour ce combat, alors que je pourrais être plus fort pour les suivants ?
Je dois avouer que si cela crée des dilemmes très stratégiques, ce n'est pas vraiment une mécanique qui me plaît. J'ai l'impression de devoir en permanence jouer avec un bras dans le dos, ce que je trouve assez désagréable. D'autres auront peut-être un avis différent, mais personnellement, c'est le clan que j'aime le moins du jeu. Pour un clan vendu en DLC, ce n'est quand même pas génial.
Et le reste, il est caché où ?
Cependant, le principal défaut de ce DLC se trouve dans la comparaison avec le contenu additionnel précédent, Le Destin des Forgerails, testé dans nos colonnes. Celui-ci intégrait aussi un nouveau clan, mais il ajoutait également un tout nouveau mode de jeu. En outre, il était accompagné d'une grande mise à jour, ajoutant de nombreux défis - la meilleure mécanique de Monster Train 2 - et ramenant le clan en DLC du premier jeu, le Peuple Ver.
Cette fois, la mise à jour se contente de quelques ajustements et le contenu additionnel payant n'intègre donc qu'un clan en plus. On en avait déjà 12 ; avait-on vraiment besoin d'une treizième ? Surtout, pourquoi jouer ce nouveau peuple, qui n'est intégré dans aucun des défis du jeu ?
Mauvaise direction
J'ai vraiment le sentiment que les développeurs ont pris la mauvaise direction pour le suivi de leur titre. Ils ont ajouté une quarantaine de nouveaux défis gratuitement en novembre 2025, ce qui est super en soi - même si ces nouveaux défis sont moins bien équilibrés que ceux du jeu de base -, mais aucun pour accompagner les deux DLC payants. En soi, j'aurais préféré que les DLC viennent avec de nouveaux défis, intégrant les clans supplémentaires, afin de donner une raison de les jouer et de forcer à s'adapter.
Vendu 8€, The Punished est un peu moins cher que Destiny of the Railforge, vendu 10€. Cependant, je ne pense pas que l'écart de prix justifie ce contenu amoindri. À moins d'être un fan hardcore de Monster Train 2 et d'avoir besoin de davantage de contenu pour ne pas en faire le tour, je vois peu de raison d'acheter ce DLC.
Test réalisé sur PC par Alandring grâce à une version fournie par l'éditeur.
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| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Cartes à collectionner, jeu de cartes, occasionnel (« casual »), rogue-lite, fantasy |
| Sortie |
21 mai 2025 (Windows) |
Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.
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